Bello, ma preferisco Vast.
però l ho giocato solo una volta, facile che aumenterei il voto facendo altre partite
Root is a game of adventure and war in which 2 to 4 (6 with the 'Riverfolk' expansion) players battle for control of a vast wilderness. The nefarious Marquise de Cat has seized the great woodland, intent on harvesting its riches. Under her rule, the many creatures of the forest have banded together. This Alliance will seek to strengthen its resources and subvert the rule of Cats. In this effort, the Alliance may enlist the help of the wandering Vagabonds who are able to move through the more dangerous woodland paths. Though some may sympathize with the Alliance’s hopes and dreams, these wanderers are old enough to remember the great birds of prey who once controlled the woods. Meanwhile, at the edge of the region, the proud, squabbling Eyrie have found a new commander who they hope will lead their faction to resume their ancient birthright. The stage is set for a contest that will decide the fate of the great woodland. It is up to the players to decide which group will ultimately take root. Root represents the next step in our development of asymmetric design. Like Vast: the Crystal Caverns, each player in Root has unique capabilities and a different victory condition. Now, with the aid of gorgeous, multi-use cards, a truly asymmetric design has never been more accessible. The Cats play a game of engine building and logistics while attempting to police the vast wilderness. By collecting Wood they are able to produce workshops, lumber mills, and barracks. They win by building new buildings and crafts. The Eyrie musters their hawks to take back the Woods. They must capture as much territory as possible and build roosts before they collapse back into squabbling. The Alliance hides in the shadows, recruiting forces and hatching conspiracies. They begin slowly and build towards a dramatic late-game presence--but only if they can manage to keep the other players in check. Meanwhile, the Vagabond plays all sides of the conflict for their own gain, while hiding a mysterious quest. Explore the board, fight other factions, and work towards achieving your hidden goal. In Root, players drive the narrative, and the differences between each role create an unparalleled level of interaction and replayability. Leder Games invites you and your family to explore the fantastic world of Root! —description from the publisher
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Un gioco sicuramente ben fatto, curato ne minini dettagli sia sulla grafica che nelle meccaniche asimmetriche. Ma ha il grosso problema della scalabilità e della differenza che perviene nel giocare con delle persone esperte, in questo caso troppa che toglie quasi la totalità della competizione e favorisce delle alleanze obbligatorie al tavolo.
Tralasciamo anche il tempo di gioco se si gioca in 6 giocatori, ci sono molto altri giochi più soddisfacenti se si deve superare le 3 ore di gioco.
Gioco indubbiamente realizzato bene, ma godibile solo con un gruppo affiatato (o con l'ottima app), che sappia ben destreggiarsi e comprendere tutte le fazioni, altrimenti non vedrà mai il vostro tavolo. Per quanto mi riguarda, troppo poco simulativo per essere un wargame, troppo complesso per essere un american, non mi ha mai per nulla soddisfatto, né mi ha lasciato voglia di approfondirlo.
Tra i pochi titoli di recente pubblicazione ad avermi veramente rapito. Lo trovo ottimo in ogni aspetto: gameplay, regolamento, durata, rigiocabilità, materiale, artwork. Forse l'unico neo può essere il player count, ma per me non rappresenta un problema, riesco sempre a giocarlo in 4 o più. Se consideriamo l'aggiunta di 6 fazioni dalle 3 espansioni c'è da giocare per anni.
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