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Rise of Empires

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 56 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2009 • Num. giocatori: 2-5 • Durata: 180 minuti
Categorie gioco:
AncientCivilization
Sotto-categorie:
Strategy Games

Recensioni su Rise of Empires Indice ↑

Articoli che parlano di Rise of Empires Indice ↑

  • Interviste
    | 4 commenti
    Intervista a Martin Wallace, autore di moltissimi giochi da tavolo, tra cui Brass, Pochi Acri di Neve, Automobile ecc., in cui ci racconta dei suoi giochi, dei suoi giochi preferiti, dell'esperienza sul crowdfunding e molto altro ancora.
    Autore:
    Anonimo

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Rise of Empires: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
3088
Voti su BGG:
2088
Posizione in classifica BGG:
1792
Media voti su BGG:
7,02
Media bayesiana voti su BGG:
6,26

Voti e commenti per Rise of Empires

7

Giocone, di durata veramente colossale. A mio parere esistono alcuni difetti a livello di utilità delle tessere, siccome alcune sembrano necessariamente più utili di altre.
Il gioco, inoltre, scorre lento, un pochetto monotono, con le meccaniche che, scricchiolando, si accavallano una sull'altra!Rimane però una bella esperienza di gioco, al fine appagante!Magari non sarà una scatola che aprirò spesso, ma rimane un buon titolo!
Galletto

9

Gran bel gioco di pianificazione. La sequenza dei Turni A e B è molto intrigante e richiede una buona dose di strategia.
Belle le meccaniche, molto scorrevoli.
Per quanto mi riguarda è un gioco da avere assolutamente!

8

Fratello minore di Struggle of Empire (che preferisco di gran lunga). durata modesta. Mi sono piaciute la pianificazione necessaria per 2 turni, il sistema del riordino del turno e della guerra, la grande quantità di risorse a disposizione e le molteplici strade per accumulare punti e risorse.

7

Gioco di civilizazione contenuto nella durata. Peccato per i cubetti al posto delle armate e per l'assenza di dadi.

7

Un bel gioco con meccaniche fluide e interessanti. Molto gradevole anche grafica e materiale.
Un solo grande difetto, per il mio modo di vedere i giochi: la vittoria dipende in gran parte dalle scelte altrui, a cui non c'è la minima possibilità di difendersi efficacemente.
Le parti inattaccabili del gioco (città, territori e progressi) non riescono a tenere in piedi una strategia che possa fare a meno o quasi delle risorse e del cibo sul tabellone, da cui tutte le strategie si trovano a dipendere.
Non è però possibile attuare strategie difensiviste sul tabellone. Puoi anche mettere 5 cubetti su un territorio e vedertene spazzati via 4 da un giocatore che voleva ottenere la massima resa dalla scelta della sua carta impero. Inoltre è abbastanza facile arrivare dovunque con i propri attacchi, annullando anche la possibilità di posizionamenti difensivi. L'unica cosa che porterà punti a risorse a te piuttosto che al tuo vicino di banco sarà la buona volonta di un terzo giocatore che gioca dopo di voi. Solo l'ultimo giocatore di turno può dirsi sicuro. Kingmaking a palla.
Ho anche dei dubbi sul reale buon funzionamento dell'originale sistema di selezione delle azioni, ma mi pare troppo presto per parlarne.
Vi sembra strano abbia dato un voto così alto, allora? Cosa vi devo dire. Per il momento la sofferenza mi è piaciuta, magari cambierò idea fra qualche partita.

8

Gran bel giocone di Wallace.
Non privo di una serie di difetti.
A) Bilanciamento. Alcune tessere sono DECISAMENTE SBILANCIATE. Ok, questa cosa è mitigata dal fatto che ogni giocatore partecipa alla decisione dell' ordine di scelta, però il divario che si crea in alcune situazioni è un pò troppo massiccio (vedi carta Religione o Ideologia).
B) Molte cose semplicemente NON HANNO UN SENSO. Montagne o pianure che danno strani bonus (?) ma che resistono alle guerre...città senza patria...la mia impressione è che non ci sia stato il benchè minimo sbattimento per ambientare il gioco.
C) Design freddo e spoglio, siamo molto lontani dalla potenza espressiva dei simboli di Caylus.

In sintesi gioco freddo, ma estremamente interessante. Non capisco perchè ci si ostini a scrivere 2-5 su giochi che funzionano molto bene (e sono pensati) in 3-4.

9

dopo una partita le impressioni su questo gioco sono state assolutamente positive:non esiste fortuna e sai che tutto ciò che farai sarà dovuto alla tua bravura(specialmente i combattimenti),la fase a specchio è assoiutamente geniale,molte le tattiche disponibili e poche le cose da poter realmente fare..inoltre material finalmente all'altezza per un gioco di wallace direi un 9 pieno

8

Nessun commento

8

Mi è piaciuto davvero questo gioco di (finta) civiltà e maggioranze. Il suo principale difetto è che la prima partita la butti via per capire come funziona e conoscere le tessere, che in un gioco di 4-5 ore (credo un 4 ore in 4) è irritante. Ma di quale gioco non si può dire? Bello. Probabilmente rivedrò il voto dopo altre partite

8

Gioco bello ma imperfetto, in particolare nella fase di piazzamento dei cubi sulla mappa, in cui la scelta di attaccare un avversario piuttosto che un altro è inizialmente molto casuale. La sua forza è la meccanica a "specchio" della scelta azioni, veramente geniale, e la varietà delle tessere progresso.

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