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Rise of Empires

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 56 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2009 • Num. giocatori: 2-5 • Durata: 180 minuti
Categorie gioco:
AncientCivilization
Sotto-categorie:
Strategy Games

Recensioni su Rise of Empires Indice ↑

Articoli che parlano di Rise of Empires Indice ↑

  • Interviste
    | 4 commenti
    Intervista a Martin Wallace, autore di moltissimi giochi da tavolo, tra cui Brass, Pochi Acri di Neve, Automobile ecc., in cui ci racconta dei suoi giochi, dei suoi giochi preferiti, dell'esperienza sul crowdfunding e molto altro ancora.
    Autore:
    Anonimo

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Rise of Empires: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
3088
Voti su BGG:
2088
Posizione in classifica BGG:
1792
Media voti su BGG:
7,02
Media bayesiana voti su BGG:
6,26

Voti e commenti per Rise of Empires

8

Giocone! Mi stupisco che qui in Tana un titolo come questo non abbia avuto le giuste attenzioni: assieme a Navegador e Automobile rientra tra gli ingiustamente trascurati rispetto ad altri titoli fuffa pura eppure osannati per niente. Boh.

Decisamente concepito per 3-4 giocatori. Pianificazione, sviluppo, piazzamento e maggioranze. Gran titolo per giocatori seri. Forse l'azione mercato poteva essere più appetibile: se le conversioni fossero nelle due direzioni (non solamente risorse in soldi o punti vittoria ma anche il viceversa) sarebbe a mio avviso più completo. Notevoli tre meccaniche:

1) le azioni fase A e fase B
2) il combattimento: chapeau!
3) l'ordine di turno

Con poche brillanti idee Wallace sforna un titolo d'antologia. Bisogna accettare alcune astrazioni (vedasi i territori) in quanti tutto è stato ridotto e semplificato per esaltare e concentrarsi sulla meccanica di gioco che è un orologio svizzero...pardon, inglese.

Longevità: 1
Regolamento: 2
Divertimento: 2
Materiali: 2
Originalità: 1

8

Dopo la prima (mezza) partita:
Ho fatto un unica partita, neanche portata a termine per colpa della mancanza di chiarezza su certe regole... La sensazione purtroppo è stata quella di un gioco estremamente lungo e pesante... Se devo scegliere un gioco di questo tipo, preferisco pertanto orientarmi su titoli più collaudati.

Dopo la seconda (completa) partita:
Rivedo completamente il giudizio: è un gioco di ottimo spessore... bastava conoscere le regole in modo completo (cosa che la prima volta purtroppo mancava), soprattutto per quanto riguarda il funzionamento delle tessere territorio, città, progresso e impero. Regole fra l'altro semplicissime (in questo non sembra neanche un gioco di Wallace) ma che portano ad una variabilità strategica e tattica molto elevata.

In 4 giocatori gira magnificamente, in 5 ho paura che sia un po' "compresso", in 2 o 3 al contrario un po' troppo banale (l'interazione sulle maggioranze nei territori e sulla scelta delle tessere rischierebbe di latitare). Gli unici difetti, se li si vogliono trovare, sono la lunghezza, che purtroppo non lo rende facilmente giocabile per esempio la sera dopo cena, e la "falsa tipologia" di gioco di civilizzazione (dato che in realtà è un misto fra controllo territori e gestione/produzione risorse... il tema della civilizzazione è, a conti fatti, appena accennato)

8

Il cuore di RoE è sicuramente la meccanica del turno speculare A e B che è davvero geniale. Degno di nota è anche il sistema delle battaglie che non usa dadi e che quindi azzera il fattore fortuna. Peccato che il regolamento del gioco è carente su alcuni aspetti, tanto è vero che senza Faq è praticamente ingiocabile. Se vi piacciono i giochi di Wallace secondo me è da avere e andrebbe giocato in 4 persone. E' da evitare invece se non amate i giochi astratti e se avete pensatori al tavolo, dato che la partita potrebbe potrarsi oltre le 3 ore. Il mio voto è da considerarsi come un 8,5.

8

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8

molto molto bello e con una buona profondità strategica! non è gioco semplice, ma a fine partita lascia soddisfatti!

7

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8

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8

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8

Ennesimo bel gioco di Wallace. Semplici e immediate le fasi di battaglia, geniale la meccanica di 'fase A e B' che impone di rispettare l'ordine (e l'eventuale pagamento) nella seconda fare di ogni era. Gioco non immeditao, dove ogni mossa deve essere ben pianificata, le dinamiche comunque sono ben organizzate e fluide, anche se alcuni dubbi non vengono adeguatamente chiariti dal regolamento (mari). Gioco sconsigliato ai fini (leggi lenti) pensatori che potrebbero far allungare la partita oltre le 3 ore (rovinandola). Non mancano strategie differenti per fare punti vittoria anche se penso che una presenza importante sul territorio dia le maggiori chance di vittoria. Tra le tessere quella della Stampa è molto forte ma anche quella che raddoppia i valori di una città. - [Autore del commento: ottobre31]

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