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Rise of Empires

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 56 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2009 • Num. giocatori: 2-5 • Durata: 180 minuti
Categorie gioco:
AncientCivilization
Sotto-categorie:
Strategy Games

Recensioni su Rise of Empires Indice ↑

Articoli che parlano di Rise of Empires Indice ↑

  • Interviste
    | 4 commenti
    Intervista a Martin Wallace, autore di moltissimi giochi da tavolo, tra cui Brass, Pochi Acri di Neve, Automobile ecc., in cui ci racconta dei suoi giochi, dei suoi giochi preferiti, dell'esperienza sul crowdfunding e molto altro ancora.
    Autore:
    Anonimo

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Rise of Empires: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
3088
Voti su BGG:
2088
Posizione in classifica BGG:
1792
Media voti su BGG:
7,02
Media bayesiana voti su BGG:
6,26

Voti e commenti per Rise of Empires

7

Voto provvissorio dopo una partita buttata alle ortiche. Interessante e profondo, forse un attimo dispersivo.

8

Gioco veramente strategico, dura 2-3 ore. Giocato solo in due mi è sembrato che se un giocatore riesce a prendere un buon vantaggio iniziale è difficile colmarlo. Però decisamente un ottimo gioco!!

7

Gioco dalle maccaniche davvero interessanti e che, nonostante la lunghezza, lascia la voglia di rigiocarci. Premetto che non vado pazzo per i giochi di maggioranza, però qui le possibilità di far punti sono diverse.

Pregi:
- Molto interessante la meccanica di andata e ritorno dell'esecuzione delle azioni dei singoli giocatori in ogni epoca. E' Difficile imparare a gestire e a pianificare questa fase che è il fulcro del gioco. Ogni scelta deve essere ben ponderata.
- Diverse possibilità di fare punti vittoria.
- Materiali buoni, tessere e soldi di un bel cartone spesso.
Difetti:
- Grafica sufficiente. Per essere un gioco di Wallace, la grafica non è male anche se l'iconografia sulle tessere è un po' confusionaria sulle tessere città.
- Mi lascia perplesso il rapporto costo/benefici delle città e delle meraviglie. Le prime costano parecchio in cibo e in cubetti per il mantenimento, mentre le seconde, pur avendo un costo alto, danno tanti punti vittoria subito e senza spendere in cibo per il mantenimento (cosa che, all'ultimo turno con la regola del raddoppio della produzione e del consumo di cibo, può davvero far perdere parecchi punti vittoria).
- Alcune tessere città e tecnologia sono decisamente inferiori ad altre. E' vero che chi prima arriva, meglio alloggia, però il sistema delle fasi A e B può creare situazioni in cui non ha davvero alcun senso prendere una tecnologia o una città.
- L'ambientazione è resa piuttosto male. Non è una cosa gravissima in generale, però in un gioco di civilizzazione sarebbe auspicabile che l'autore si impegni per lo meno per farti calare nel'idea di una civiltà che si sviluppa. E' tutto un po' posticcio e alcune cose non hanno tematicamente senso.
- Diverse lacune nel regolamento e difficoltà nella comprensione di alcune regole. La traduzione in italiano ha diversi errori (grammaticali e nel significato).

Il mio voto è un 7,5 perché, nonostante le buone idee e la giocabilità comunque buona, credo che il gioco abbia parecchie mancanze.
Giocato solo in 4, ma credo che in 2 sia un gioco inutile e in 5 sia lunghissimo (in 4 è già piuttosto lungo).

8

Nessun commento

9

Altamente nocivo...si rischia l'isolamento totale dal resto del mondo. La fase azioni in 2 turni andata e ritorno è semplicemente geniale. W Wallace!

8

Semplice da imparare, profondissimo da giocare!
Meglio se in 3 o 4 giocatori.

9

Questo gioco mi è proprio piaciuto!
Le meccaniche sono originalissime, soprattutto quella del turno B a ritroso rispetto alle scelte del turno A.
Componentistica semplice ma robusta e ben fatta.
Grafica, diciamo stile WALLACE, ma a me piace sempre. Che ci posso fare.
Rise of Empire vs Age of Empire III : Vince , non di molto ma vince: RoE
VOTO 9 +

6

Nessun commento

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