![Ritratto di Sir_Alric_Farrow Ritratto di Sir_Alric_Farrow](https://www.goblins.net/files/styles/thumbnail/public/avatars/picture-16996-1655762417.jpg?itok=c_wrHw2R)
Il voto del prode Sir Alric è 8: grande stima per chi lo ha concepito.
What would it be like for Mages of vastly different schools and philosophies of magic to come together in an arena and fight to the death? How would an Illusionist battle a Druid? Or a Warlock fight a Beastmaster? Or a Priestess fare against a Wizard?
Mage Wars — redubbed Mage Wars Arena in 2015 to distinguish it from Mage Wars Academy — pits powerful Mages against each other in deadly arena combat. Each Mage uses his own fully-customizable book of spells to achieve total victory over his opponent. Summon mighty creatures to do battle in your name; cast powerful spells to attack your foe and thwart his every plan and strategy; use hidden enchantments to turn the tables and rule the day; adorn yourself with mighty weapons, armor, and arcane artifacts – all of this and more await you in the arena of Mage Wars!
Mage Wars is a tactical board game, a combination of a card game and miniatures game, combining the best elements from each genre. The game is played on an arena game board divided into square areas called "zones", which regulate movement and the placement of objects. Each Mage (player) starts in a corner of the arena, opposite his enemy.
Each player holds a spellbook, from which spell cards are pulled out as they are cast during the game. This has the feel of being a real Mage, turning the pages of your tome of magic, as you plan your strategy each turn. A point system allows you to choose spells for your spellbook, with more powerful spells and spells outside your schools of training costing more points. You have full access to cast any spell you want each turn, allowing for an unprecedented level of rich strategy and tactics. Many of these spells – such as creatures, equipment, and enchantments – are placed on the board and become objects in the game. Creatures can move around the arena, and attack each other and the enemy Mage. Attacks deal damage, as well as interesting special effects such as Burn, Corrode, Stun, Daze, Push, Cripple, Paralyze, etc. Creatures can be destroyed when they receive too much damage, or can be controlled by powerful curses and enchantments, or contained by walls and other creatures.
Every Mage comes from a different school of magic, each with unique spells and strategies:
The Beastmaster will try to rush and swarm the enemy with his hordes of animals, buffed by his nature enchantments.
The Warlock will go right for the throat, armed with his powerful Lash of Hellfire, Helm of Fear, and Demonhide Armor. Along the way to the enemy Mage, he'll use his curses and fire attacks to contain and destroy enemy creatures.
The Wizard is a trickster, a master of meta-magic: countering, stealing, redirecting, and destroying enemy spells and mana. He's also a master of teleportation and portals/gates.
The Priestess will defend with knights and angels and powerful healing and protection spells. She'll wear down the enemy, then overwhelm them in the end.
The base game comes with all you need to get started: spellbooks, extra spells to customize with the spellbooks, arena game board, dice, markers, etc.
New Mages will be released every few months to add new spells, powers, and variety to the game. The game is NOT collectible, but is fully customizable!
Extra copies of spells available with:
Mage Wars: Core Spell Tome 1
Mage Wars: Core Spell Tome 2
Per questo gioco non ci sono eventi, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare degli eventi collegati a questo gioco.
Sono un appassionato di fantasy, quindi il mio voto può essere condizionato anche da quello, ma il gioco è davvero stupendo, uno dei miei preferiti.
Gioco perfetto per 2 giocatori, ma divertentissimo anche in 3 o 4 (richiede però una arena più grande) sia a squadre che nel tutti contro tutti.
Longevità infinita (anche solo con i 4 maghi della scatola base), data dal fatto che ognuno può personalizzare il proprio grimorio e seguire tattiche diverse, ci sono vari tipi di magie: equipaggiamenti, evocazioni,creature,incantesimi ecc. ecc. che si aggiungono alla possibilità di muoversi sull'arena e dando ancora di più la sensazione di trovarsi personalmente nei panni di un mago.
A differenza di altri giochi di carte, tipo magic, non si parte con un mazzo dal quale si deve sperare di pescare la carta giusta al momento giusto, ma le proprie carte (il grimorio) è interamente a disposizione ed accessibile, e ad ogni turno si scelgono le 2 magie da usare nel turno, la fortuna pertanto si limita ai dadi, ma anche lì è maggiormente controllabile: la creatura più forte e più costosa tira più dadi e probabilmente farà più danni....
unica "pecca" che allo stesso tempo è un grosso pregio: il codex.......un sacco di condizioni ed effetti che rendono davvero reale al 100% il duello, ma che nelle prime partite possono spaventare perchè sono davvero tantissimi, regolamento un po' prolisso ma che risolve ogni tipo di dubbio che possa sorgere durante il gioco. In ognicaso le dinamiche sono talmente realistiche che basta usare la logica per risolvere qualunque dubbio.
Ho la versione in inglese con tutte le espansioni che sono uscite, purtroppo la Asterion ha pubblicato in italiano solo il base e i tomi delle magie, ma non pubblicherà più niente per mancato supporto torneistico da parte della arcane wonders (ho contattato personalmente la Asterion, che mi ha spiegato le ragioni dello stop alle traduzioni del gioco).
Per gli amanti dei giochi di carte e soprattutto del fantasy NON si può non avere questo gioco!!! Straconsigliato!!
Stupendo!!! E' un gioco che prende e non riesci a smettere. Tanti giochi hanno cercato e cercano di simulare il classico duello di maghi,ma nessuno è riuscito a simularlo come Mage Wars,sia nelle meccaniche realistiche che nella componentistica (i libri di magia sono una figata sia a vederli che nel loro uso in gioco).Qui non ti limiti a tirare giù la carta e attivi gli effetti e combatti ma hai una unità che gira per la plancia per cui virtualmente hai situazioni infinite.Onestamente non riesco a trovargli difetti.La pesca non esiste per cui niente mano fortunata e i dadi sono settati in modo da rendere vulnerabili anche creature grosse se lasciate da sole,per cui la strategia la fà da padrona.Giocato in Multiplayer e funziona anche qui alla grande.Spero che la Asterion continui a supportarlo e complimenti alla suddetta Casa Editrice per il lavoro di traduzione impeccabile e chiaro.Come hai un dubbio il manuale risolve egregiamente il problema con finestre chiare zeppe di esempi.Penso che possa bastare ;)
gioco ben congegnato e ponderato, molto complesso ma al contempo intuitivo. Sconsigliato a giocatori occasionali
Longevità: 2 grazie alle espansioni già presenti e a quelle future
Regolamento: 2 gioco molto bilanciato nelle regole e nelle carte
Divertimento: 2 si sente molto l'ambientazione
Materiali: 2 ottimo il tabellone, un sacco di carte con ottimi disegni
Originalità: 2 il gioco che ogni appassionato di fantasy e magia stava aspettando - [Autore del commento: fiendish]
Questa è stata una sorpresa piacevolissima!!!
Longevità assicurada dal numero di maghi e dal numero di carte.
Bello il poter scegliere le carte dal tomo tralasciando così l'ale della pesca.
Ci sono comunque i dadi ma se uno pianifica bene non incidono...a meno di grosse sfighe.
Materiali bellissimi e numero impressionante di token!!!
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