
Utilizza l'impianto di regole base di Twilight struggle, ma aggiunge asimmetria rispetto al predecessore.. molto accurata, come d'altronde Twilight struggle, la componente di ricostruzione storica presente nelle carte!
2001: The “American Century” had closed with a single Cold War superpower standing and a pause in conflict that some at the time dubbed “The End of History”. It wasn’t.
In the Middle East and South Asia, an Islamic revival was underway. Resentments bred in part of US support for the regions’ anti-Soviet tyrannies soon erupted into a new struggle against the West. Wealthy Saudi fanatic Usama bin Ladin issued a declaration of holy war against America in 1996 and then fired the first shots with spectacular terrorist attacks on US targets in East Africa in 1998 and the Arab Peninsula in 2000.
Bin Ladin’s al-Qaeda organization plotted securely under the protection of the Taliban, a fundamentalist movement in Afghanistan born of the anti-Soviet “Bear Trap” of the 1980s. By 2001, al-Qaeda had set in motion even more devastating strikes — this time within the US Homeland — that Bin Ladin hoped would light off a global Muslim uprising. Uprising or not, the Western response to those September 11th attacks would reshape international affairs from London to Jakarta and from Moscow to Dar es Salaam.
Labyrinth takes 1 or 2 players inside the Islamist jihad and the global war on terror. With broad scope, ease of play, and a never-ending variety of event combinations similar to GMT’s highly popular Twilight Struggle, Labyrinth portrays not only the US efforts to counter extremists’ use of terrorist tactics but the wider ideological struggle — guerrilla warfare, regime change, democratization, and much more.
From the award-winning designer of Wilderness War and later Andean Abyss, Cuba Libre, A Distant Plain, and Fire in the Lake, Labyrinth combines an emphasis on game play with multifaceted simulation spanning recent history and near future. In the 2-player game, one player takes the role of jihadists seeking to exploit world events and Islamic donations to spread fundamentalist rule over the Muslim world. The other player as the United States must neutralize terrorist cells while encouraging Muslim democratic reform to cut off extremism at its roots. With the game’s solitaire system, a single player as the US takes on ascending levels of challenge in defeating al-Qaeda and its allies.
The jihadists must operate in a hostile environment — staying below the authorities’ radar while plotting terrorist attacks and building for the Muslim revolution. Will Iran’s Shia mullahs help or hinder the Sunni jihadists? Will the gradual spread of Islamist rule bring final victory — or will it be a sudden strike at the United States with an Islamic weapon of mass destruction?
The United States has the full weight of its military force and diplomacy at the ready — but it can’t be everywhere: will technological and material superiority be enough? US forces can invade and topple Islamist regimes, but how will the Muslim “street” react? And if quagmire results, how will the US find its way out?
Labyrinth features distinct operational options for each side that capture the asymmetrical nature of the conflict, while the event cards that drive its action pose a maze of political, religious, military, and economic issues. In the parallel wars of bombs and ideas, coordinated international effort is key — but terrorist opportunities to disrupt Western unity are many. The Towers have fallen, but the global struggle has only just begun.
“Let’s roll!”
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Bella l'idea e bella l'ambientazione.
Il gioco però se pur riprende le macchine del parente Twilight Struggle rimane troppo macchinoso e cervellotico. Troppe i modificatori e le condizioni da controllare ogni volta per eseguire una mossa. Anche dopo essere diventati giocatori esperti sfido chiunque a fare una partita senza consultare le tabelle riepilogative e questo penalizza non di poco l'esperienza di gioco specialmente si si è alle prime partite
Se fosse stato un po' più lineare e semplice avremmo avuto di fronte un gran bel titolo. In sostanza non basta copiare/ispirarsi a Twilight Struggle per fare un capolavoro.
Srategico eccezionale, un card driven che genera assolutamente quella sensazione di insicurezza e imprevedibilità che vuole riprodurre con il suo scenario. L'asimmetria fra le due fazioni è resa al meglio, riproducendone piuttosto fedelmente il modo di agire nel mondo reale.
Un gran bel gioco, che offre anche una modalità in solitaria ad alta difficoltà. La grande quantità di carte garantisce una vasta possibilità di situazioni e quindi una buona longevità.
Materiali eccellenti, 9 meritato.
Commento basato su 2 partite.
Il gioco è concepito bene in linea di massima. Il mio voto è dato dal sistema di controllo dei Jihadisti i quali, per QUALSIASI cosa vogliano fare sono costretti da regolamento a tirare dei dadi.
Ora... io capisco che le loro azioni siano estremamente critiche e che la loro riuscita sia dettata da una serie di fattori che debbano combaciare perfettamente (nella realtà) e che la il gioco voglia simulare la caoticità che ruota intorno a questa fazione, ma...
...non si poteva trovare un metodo meno aleatorio?
La mia critica è pesantemente rivolta ad un meccainismo di controllo della Jihad in cui TUTTO è casuale e gestito dal tiro di un dado, senza alcun controllo del giocatore su questi risultati.
Alla fine è il classico gioco in cui arrivi alla fine dopo ToT tempo e ti trovi a dire "OK, adesso se mi esce X con il dado ho vinto!".
Dopo averlo testato una seconda volta nella speranza di essermi sbagliato, devo purtroppo dire che non fa per me.
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