Castle Ravenloft è un dungeon crawler da 1-5 giocatori totalmente cooperativo dal sapore old-school che introduce il d&d system e che apprezzo molto per vari motivi. Premetto che il mio voto si basa sul volere considerare questo titolo appunto come un sistema di gioco, altrimenti bisogna dire che in sé il gioco presenta delle lacune, per dire che non hanno voluto sviluppare tutto il regolamento in modo articolato e esauriente. Mi piace la caratterizzazione dei personaggi, la gestione del mazzetto di carte personale, come anche l'esplorazione del dungeon e il fatto che si apparecchia rapidamente partendo solo da una tessera. Bella e semplice la gestione dell'AI dei mostri, belle le miniature, soddisfacente l'assegnazione dei tesori all'abbattimento dei mostri, abbastanza vari gli eventi e l'evoluzione degli scenari. È un peccato che non sia stata sviluppata una vera e propria campagna e che ci siano solo 2 livelli per gli eroi nel gioco, la gestione dell'esplorazione ugualmente sarebbe migliorabile dal momento che come si esplora termina il turno dell'eroe e deve per forza subire l'attacco dei nemici. Ecco tutte queste cosette che non hanno avuto il coraggio di gestire, si possono trovare migliorate in rete tramite delle house rules che nella maggior parte dei casi si limitano ad usare gli stessi componenti presenti nella scatola o di quelle degli altri titoli della serie. Io onestamente queste house rules le uso e secondo me il gioco ne guadagna molto e diventa davvero niente male, altrimenti mi sarei fermato ad un 7 come voto. In soldoni un buon dungeon crawler alla portata di tutti che vi farà rivivere quelle esperienze old-school molto leggere in un tempo molto ragionevole
Castle Ravenloft Boardgame by Bill Slavicsek, Mike Mearls and Peter Lee
The master of Ravenloft is having guests for dinner – and you are invited!
Evil lurks in the towers and dungeons of Castle Ravenloft, and only heroes of exceptional bravery can survive the horrors within. Designed for 1-5 players, this boardgame features multiple scenarios, challenging quests, and cooperative gameplay.
Each player selects a hero; a ranger, rogue, warrior, cleric, or wizard. On their turn, each player can explore further into the dungeon (turn over new tiles), move through the already explored parts of the dungeon, and fight monsters. When a new dungeon tile is revealed, there is typically an encounter of some sort, and new monsters to fight are added. Slain monsters reward the players with treasure, and experience points, allowing them to level up and increase their skills during play. Players must cooperate to stay alive, slay the monsters, and achieve the goal of their quest. Each scenario has a different goal - from retrieving a relic, to slaying a vampire lord.
- Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game