Recensioni su Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game Indice ↑

Articoli che parlano di Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game Indice ↑

Per questo gioco non ci sono articoli abbinati, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare un articolo collegato a questo gioco.

Eventi riguardanti Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game Indice ↑

Per questo gioco non ci sono eventi, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare degli eventi collegati a questo gioco.

Video riguardanti Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game Indice ↑

Per questo gioco non ci sono video, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare un tuo video.

Gallerie fotografiche Indice ↑

Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
17121
Voti su BGG:
9252
Posizione in classifica BGG:
990
Media voti su BGG:
6,98
Media bayesiana voti su BGG:
6,62

Voti e commenti per Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game

7

Un bel gioco con bei materiali anche se non all'altezza di giochi come Space Hulk o Descent.
Le miniature belle, le tessere labirinto un po' meno.
A mio avviso la pecca più grande è nel regolamento scritto davvero male e che lascia i giocatori a chiedersi ogni momento come risolvere le situazioni di gioco e... come giocare!

7

Giudizio espresso dopo 20 partite.
Premetto che adoro questo tipo di giochi, ma in parte sono rimasto deluso.
Mi chiedo dove sia l'alta rigiocabilita' di questo gioco che tutti acclamano.

Le avventure sono piuttosto simili fra loro.
Le tiles pur essendo random, non hanno alcun effetto sul gioco ad eccezione in qualche avventura e della pescata di una carta evento.
Piazzare le tile in un certo orientamento non cambia nulla in termini di gioco.

Speriamo in espansioni.

8

Devo ammettere di essere d'accordo con molte delle critiche mosse a questo titolo. In particolare il doppio sistema di movimento "by square" e "by tiles" crea non poche ambiguità, riguardo alle quali il manuale è spudoratamente vago.
Non mi mancano particolarmente le immagini sulle carte ma è innegabile che che la grafica delle stesse e dei segnalini vari sia quantomeno poco ispirata e sembri quasi un lavoro casalingo.
Apprezzo invece la scelta coraggiosa di abolire armi ed armature a favore di una personalizzazione degli eroi giocata completamente sulle carte delle abilità, tutte interessanti e ben congegnate.
Do comunque un voto alto perché il gioco secondo me è divertente e capace di coinvolgere giocatori dai diversi temperamenti. Mi piace la continua pressione sui giocatori (vitale in un collaborativo), basta qualche scelta sbagliata per vedere il party completamente sbaragliato. Non faccio commenti sulla longevità dato che non ho decine di partite al mio attivo, mi pare però che le situazioni siano sempre piuttosto varie ed interessanti.

6

Il gioco è stata una grossa delusione nel suo impatto iniziale (leggi prima partita); poi rigiocandolo diciamo che sono entrato più nell'ottica del gioco e ho capito a cosa mirasse chi lo ha creato.
Il gioco è un cooperativo molto simile a titoli quali Ghost Stories o Chtulhu - Lo Stregone di Salem e considerato sotto tale aspetto può risultare anche godibile - benchè perda nettamente il confronto con i suddetti in quanto molto più curati, completi e con meccaniche molto più sottili. Ma per chi come me si aspettava il 'ritorno di Warhammer Quest' o comunque un degno successore sulla falsariga, beh, inutile dire che è rimasto pesantemente bruciato dal primo impatto con Castle Ravenloft: siamo anni luce lontani da tutto questo purtroppo, quindi ci tengo a mettere in guardia chi ha i miei stessi gusti.

Gusti personali a parte, resta il fatto di come il gioco sia stato sicuramente mal testato e avventatamente pubblicato, viste le grosse lacune di un regolamento che non ricopre molte delle situazioni che potrebbero crearsi ma le lascia alla logica interpretativa del giocatore, cosa assai fastidiosa. Ma si sa che nell'era della 'sacra FAQ' questo è oramai un habitué e quindi l'obbligatoria FAQ dovrebbe risolvere i problemi come al solito, si spera.
I componenti di gioco sono anche abbastanza scarsi; per carità, belle le miniature (anche se mero riciclo delle D&D Miniatures e oltretutto nemmeno pre-dipinte...) ma grafica ridotta all'osso (uso di colori monocromatici per le immagini sulle schede dei personaggi), ripetitiva (i tiles che formano il dungeon sono tutti pressochè identici) o completamente assente (praticamente tutte le carte del gioco non hanno grafica e si riducono al solo testo). Anche il 'flavor' del gioco è minimo e l'atmosfera di Ravenloft già di suo a malapena accennata risulta completamente azzerata/devastata nella sua miseria dalle fredde meccaniche di gioco.

In definitiva consiglio di provare il gioco prima dell'acquisto, ricordando e sottolineando principalmente che Castle Ravenloft NON è un dungeoncrawl, quindi occhio a non farvi ingannare poichè con suddetto genere ha davvero poco a che spartire. Non basta un'ambientazione fantasy appiccicata su fredde meccaniche per fare di un gioco un dungeoncrawl (almeno nel senso 'stretto' del termine).
Peccato perchè alcune buone potenzialità c'erano (cooperativo senza 'master', scenari davvero vari, possibilità di gioco in singolo).

Un 6 e pure tirato... mi chiedo che stia capitando alla Wizards.. non ne imbroccano una giusta ultimamente, li vedo proprio mal messi su tutti i fronti... che sia la crisi generale?

6

Premetto che non ci ho mai giocato ma che conosco bene le regole visto che le ho studiate per elaborare una variante. Mi sembra un gioco sempliciotto a causa dell'assenza di un DM e dell'assenza di una serie di elementi quali, ad esempio, un centinaio di mostri diversi e altrettanti oggetti/armi/ecc. Molto naturalmente dipende dal fatto di avere inserito nella scatola le miniature, di numero limitato, vera e propria attrazione del gioco. Tuttavia è il gioco del momento, trascinato dall'enorme hype di Board Game Geek che lo ha "santificato".
Basterebbe ad esempio comprarsi D&D the adventure boardgame della Hasbro giocandoci con una variante di pesca carte/mostri (senza dm) e si avrebbe un gioco molto più ricco e vario.... a 10 Euro comprandolo da ebay.uk.
Sicuramente le miniature sono molto belle, ma probabilmente alla lunga diventa monotono viste le poche tipologie di mostri e la scarsa varietà. Ce ne accorgeremo fra uno-due anni e vedrete che i voti si abbasseranno.

Comunque io gioco senza DM con regole D&D molto simili (ma un pelino più complesse) a Dragon Quest (TSR 1992) con 180 carte di incontri/oggetti e le miniature di metallo Ral Partha degli eroi comprese nel package... e scusate se è poco :-)

9

Vermane te un gran gioco....soprattutto cattivissimo!

8

Il gioco mi è piaciuto subito, soprattutto per la sua semplicità e velocità di gioco. Può divenire un pò ripetitivo visto che i mostri hanno dei comportamenti predefiniti ma ciò è quanto si deve pagare alla scelta, per me vincente, di non utilizzare un master. La qualità dei materiali è molto varia, si va dal molto buono delle miniature all'appena sufficiente delle carte (potevano metterci almeno un disegnino). Aspetto anche io l'uscita di wrath of ashardalon per avere le regole campagna; purtroppo la sua uscita è slitatta da Novembre 2010 a Febbraio 2011.

Il mio voto si basa su mole partite (più di 20).

Dettaglio voto 8/10
Longevità 1
Regolamento 2
Divertimento 2
Materiali 1
Originalità 2

9

Se avesse avuto le regole per la modalità campagna sarebbe stato 10. Comunque il gioco trasuda atmosfera da ogni pezzo, è spettacolare, più simile a Space Hulk che ad un Dungeon Crawler tradizionale. Senso di oppressione, ansia, fretta, disastro imminente, le mura del castello si chiudono addosso ai giocatori e li costringono ad affrettarsi per evitare una fine prematura. Il sistema di carte Encounter è più pericoloso dei mostri e spesso la scelta diventa ardua se evocare un altro mostro o soffrire le conseguenze di un evento. Uno dei più bei giochi di quest'anno senza dubbio, rapido, veloce, implacabile. Se il prossimo è all'altezza di questo direi che la WotC/Hasbro sbanca proprio.

Pagine

Per scrivere un commento e per votare devi avere un account. Clicca qui per iscriverti o accedere al sito

Accedi al sito per commentare e votare