Fatta ieri una partita : dalla scatola e dai materiali (specialmente le numerosi miniature) mi aspettavo un'pò di più.
I PG subiscono molti danni specialmente dalle trappole e dai continui encounter ( qausi sempre negativi) e i PG "leggeri" sono sempre a ricorrere alle cure,anche gli attacchi dei PG sono potenti come quelli dei mostri ( il Guerriero +8 ed un Ghoul + 9 da sommare al d20? ) e sopratutto non c'è linee di tiro,ostacoli,bonus/malus al colpire che darebbero un pò più di realismo al gioco.
Le Carte monocromatiche e senza grafica sono bruttine ( anche gli oggetti un disegno lo potevano stampare ..una fiala o altro..) e almeno nella nostra avventura non si è trovato( ma esisteranno?) oggetti o armi ( inoltre anche in questo caso non è realistico che non ci sia restrizioni nell'uso ..il guerriero che usa una benedizione,un ladro che può usare una palla di cristallo) che potenziono i PG.
Il fatto che sia un cooperativo e non ci sia il master poteva anche essere "un plus" ma i mostri fanno al 90% sempre le stesse azioni...attaccano l'eroe più vicino o se non ce ne sono si muovono di un tiltle....bella fantasia....
Il Regolamento fà acqua da tutte le parti !... es:aprire una bara è un azione di combattimento?boh a che serve un Ladro se poi le trappole le becccano tutti e poi dopo tutti possno disattivarle? ( il ladro ha solo un bonus in più )...i guerriero fà poco danno,il chierico cura poco,il mago campa meno...mah!
Sinceramente ci sono dei d&d più conivolgenti e divertenti
poi x quanto costa , lo sconsiglio vivamente...
Kurta