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Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
17121
Voti su BGG:
9252
Posizione in classifica BGG:
990
Media voti su BGG:
6,98
Media bayesiana voti su BGG:
6,62

Voti e commenti per Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game

4

Fatta ieri una partita : dalla scatola e dai materiali (specialmente le numerosi miniature) mi aspettavo un'pò di più.
I PG subiscono molti danni specialmente dalle trappole e dai continui encounter ( qausi sempre negativi) e i PG "leggeri" sono sempre a ricorrere alle cure,anche gli attacchi dei PG sono potenti come quelli dei mostri ( il Guerriero +8 ed un Ghoul + 9 da sommare al d20? ) e sopratutto non c'è linee di tiro,ostacoli,bonus/malus al colpire che darebbero un pò più di realismo al gioco.
Le Carte monocromatiche e senza grafica sono bruttine ( anche gli oggetti un disegno lo potevano stampare ..una fiala o altro..) e almeno nella nostra avventura non si è trovato( ma esisteranno?) oggetti o armi ( inoltre anche in questo caso non è realistico che non ci sia restrizioni nell'uso ..il guerriero che usa una benedizione,un ladro che può usare una palla di cristallo) che potenziono i PG.
Il fatto che sia un cooperativo e non ci sia il master poteva anche essere "un plus" ma i mostri fanno al 90% sempre le stesse azioni...attaccano l'eroe più vicino o se non ce ne sono si muovono di un tiltle....bella fantasia....
Il Regolamento fà acqua da tutte le parti !... es:aprire una bara è un azione di combattimento?boh a che serve un Ladro se poi le trappole le becccano tutti e poi dopo tutti possno disattivarle? ( il ladro ha solo un bonus in più )...i guerriero fà poco danno,il chierico cura poco,il mago campa meno...mah!

Sinceramente ci sono dei d&d più conivolgenti e divertenti
poi x quanto costa , lo sconsiglio vivamente...
Kurta

8

Lo ho trovato molto piacevole. I punti di forza sono il tempo di gioco contenuto (un'ora per una partita), i materiali e l'atmosfera di imminente catastrofe che si crea giocando molte delle avventure.
I punti negativi sono che i pg non sembrano essere affatto bilanciati (i personaggi con tanti hp hanno un vantaggio evidente di gioco, la maga ha spesso vita breve), le regole sono scritte molto male e che i poteri che dovrebbero far danni a piu' mostri contemporaneamente sono spesso inutili.
Ottimo per quando si cerca qualcosa di leggero per passare un'ora.

8

Nessun commento

8

gioco molto longevo legato alla lunghissima saga del più famoso gioco di ruolo Dungeons&Dragons.
Il regolamento risulta snello e veloce ed il divertimento è assicurato.
Richiede però una discreta capacità strategica per poterlo godere nella versione avanzata.
I materiali sono ottimi, con tante miniature in plastica finemente scolpite.
L'originalità in se è praticamente nulla, ma grazie ad alcune semplici regole "fila che è un piacere"!

8

Dungeoncrawling game-cooperativo privo della figura di un player GM, ibrido ben riuscito tra gdr alla D&D e boardgame. Consigliato ai neofiti per introdurli successivamente al gdr fantasy per eccellenza, ma anche viceversa a mio parere, per leggere sessioni di gioco da tavolo fantasy dal sapore ruolistico. Ambientazione affascinante, semplice nelle regole di facile apprendimento, regala buon divertimento, buona sfida e coinvolgimento nel party. Stendo un velo pietoso (e impietoso) sul regolamento, tanto descritto male quanto lacunoso nonostante le FAQ presenti in rete. Materiali ottimi ad eccezione delle carte (un po' "leggerine") NON dotate di qualsivoglia strato patinato protettivo (non alludo alle ormai abusate buste protettive) ed alquanto porose (ergo facilmente sporcabili e consumabili). In sostanza, buon rapporto qualità prezzo. Difetti? La "leggerezza" intesa come limitatezza nello svolgere diverse azioni, ma tant'è, l'intenzione-progetto era proprio questo "difetto" (decisamente NON è Heroquest/Warhammer Quest o Descent).
Giocato in 2 risulta troppo difficile, a mio giudizio, difetta di finire "prematuramente", anche utilizzando house-rules. Sarebbe un 7.5.

8

Giudizio fondato su una decina di partite sia in gruppo che in solitario.

Il gioco non è certo originalissimo: ricorda molto da vicino il classico Dungeonquest e in certi momenti la similitudine è stupefacente (l'incipit del regolamento sembra l'esatta fotocopia).
Il gioco comunque è molto accattivante per la qualità dei materiali, per la rigiocabilità anche delle stesse avventure vista la struttura a tessere e per la facilità di approccio al regolamenteo che lo rende idoneo anche per giocatori occasionali, ancor più essendo un cooperativo.

Certo non si avvicina neanche lontanamente alla profondità e al coinvolgimento del Dungeons & Dragons ma assomiglia più a uno sparatutto, specialmente nelle partite in solitario dove la sequenza muovo-esploro-combatto diventa alquanto rigida e ripetitiva.

Dopo le prime partite, velate da un minimo di insoddisfazione, ho provato le piccole ma decisive varianti del regolamente advance scaricato da BGG e a mio parere il gioco ne acquista moltissimo (specialmente in solitario) assomigliando finalmente più a un dungeoncrawling che non a Doom !!

In definitiva un gioco ben riuscito, divertente, facile da giocare e spiegare, con una ottima componentistica e rigiocabilità. Una delusione però per chi si aspetta profondità e coinvolgimento di un vero Dungeons & Dragons.
Consigliatissimo il regolamento advance.

Longevità: 2
Regolamento: 2
Divertimento: 1
Materiali: 2
Originalità: 0

6

belle le miniature e l'atmosfera ma per il resto mi ha parecchio deluso.assolutamente non regge il confronto con un capolavoro come descent...

8

Bello; soprattutto perchè semplice e non richiede un giocatore che si "sacrifica" per fare il DM. Divertente.

9

che dire: FINALMENTE!

finalmente un gioco di "esplorazione e combattimenti nel dungeon", che riempie il "buco" tra i giochi solo ambientanti in un dungeon (cave troll, drakon, talisman ecc..) e i gioconi (alla Descent, belli ma che richiedo ore ed ore a disposizione oltre a qualcuno disposto a fare il master!) oltretutto l'essere basato sul gioco di ruolo per eccellenza, (in questo genere almeno), gli da sicuramente un qualcosa in più!

il gioco mantiene quello che promette: uno ora di diventimento cooperativo tra 1 e 5 giocatori che grazie ad alcune regole, scala bene in qualsiasi numero di giocatori, ed è anche piuttosto difficile (cosa buona o un cooperativo facile diventa presto un cooperativo noioso) davvero l'atmosfera che si respira è di catastrofe imminente.

Il gioco è piuttosto vario, non tanto per il dungeon che si genera di volta in volta, ma soprattutto per le avventure, alcune completamente differenti e con regole tutte loro.
La longevità poi è impressionante, grazie soprattutto al tanto materiale extra (altre avventure, addirittura mini campagne, altri erori, regole differenti...) che la comunità ha già prodotto in poche settimane dalla sua uscita, e la stessa Wizard ha pubblicato altre 2 avventure e ora ha indetto un concorso al premi per le avventure più belle che pubblicherà e premierà con il prossimo gioco/espansione in uscita: "wrath of ashardalon"... bhe dopo più di 20 partite non mi è assolutamente passata la voglia di giocarlo, anzi semmai ho voglia di creare io stesso qualche avventura con il tanto materiale a disposizione nella scatola.

la dinamica gioco non si riduce al solo tiro del dado, anche se indubbiamente la fortuna conta molto, gli aspetti strategici ci sono eccome: quali poteri scegliere e quando usarli, esplorare o prendere incontri, tenere l'esperienza per il passaggio di livello o usarla per eliminare incontri, dividersi o andare avanti insieme... sono solo alcuni degli aspetti che i giocatori si troveranno a dover decidere per riuscire a spuntarla!

allora direte: perchè non un 10?

bhe alcune cose lasciano perplesso: intanto urge una FAQ ufficiale (ce n'è intanto una non ufficiale) poi alcune regole lasciano l'amaro in bocca: il modo in cui avviene il passaggio di livello per me non ha senso, inoltre alcune semplificazioni stonano con la scorrevolezza del gioco (gli "incontri" si pescano sia per stanze nuove che come punizione agli eroi che non avanzano, bhe alcuni "incontri" tematicamente non hanno senso in questo secondo caso (immaginate dover aprire una cesta del tesoro nel mezzo di un combattimento...) sarebbero come minimo serviti due mazzi distinti (infatti io il mazzo degli incontri l'ho diviso) poi come detto da altri un po più di grafica illustrata sarebbe stata gradita (ad esempio sulle carte degli oggetti).

Con una FAQ ufficiale completa, e qualche regola della casa per i due aspetti detti sopra per me è da 10, un must buy SE ci piace il genere e si sa quello che si sta comprando (che appunto non è un altro descent)

9

E' puro divertimento, non e' un 10 solo perche in quanto a grafica sono tutto sommato presenti alcune pecche come segnalato dal recensore e nei commenti, ma niente di fondamentale: infatti, una volta che si e' coinvolti io personalmente non sento mancanza di disegnini sulle carte (tanto per fare un esempio) dato che si 'e cosi occupati a gestire le varie situazioni ...

Il mio sommario: e' rigiocabilissimo (scenari addizionali on-line), cooperativo puro e funziona altrettanto benissimo in solitario (a parte gli scenari appositamente fatti per un solo giocatore, si puo tranquillamente controllare 2 o piu caratteri con un solo giocatore dato che non ci sono informazioni nascoste), non c'e' bisogno che qualcuno faccia il DM (Master), ci sta in 60-90 minuti per scenario e soprattutto trasmette il feeling di D&D nel tempo citato.

Per coloro che vogliono di piu, cioe' la cosiddetta full immersion (e che quindi hanno le risorse di tempo e giocatori), niente vieta di spingersi oltre e calarsi nel gioco di ruolo vero e proprio. Ravenloft non e' pensato per loro e come tale dovrebbe essere considerato.

Per gli altri, Ravenloft e' la sintesi/compromesso azzeccatissimo.

E riguardo al regolamento. controllare qui per alcune risposte (in inglese):

http://gawainish.info/CRDB/f/faq.php

Io personalmente, non ho trovato difficolta' particolare sul tema: se e' necessario, applicare buon senso e andare avanti a divertirsi!

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