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Combat Commander: Europe is a card-driven board game covering tactical infantry combat in the European Theater of World War II. One player takes the role of the Axis (Germany) while another player commands the Allies (America or Russia). These two players will take turns playing one or more “Fate” cards from their hands in order to activate his units on the mapboard for various military functions.
Players attempt to achieve victory by moving their combat units across the game map to attack their opponent’s combat units and occupy as many objectives as possible. The degree to which a player succeeds or fails is measured by a scenario’s specific “Objective” chits, the destruction of enemy units, and the exiting of friendly units off the opponent’s board edge.
A game of Combat Commander is divided into several measures of Game Time. There is no sequence of play to follow, however: each Time segment is divided into a variable number of Player Turns, each of which may consist of one or more Fate Card "Orders" conducted by the active player. Fate Card "Actions" may generally be conducted by either player at any time. "Events" — both good and bad — will occur at random intervals to add a bit of chaos and uncertainty to each player’s perfect plan.
SCALE: Each hex of a Combat Commander map is roughly 100 feet of distance (about 30 meters). Each complete Player Phase abstractly represents several seconds of real time. Each complete measure of Game Time abstractly represents several minutes of real time.
Each unit in the game is approximated as either a single Leader, a 5-man Team, or a 10-man Squad. Radios — and individual weapons larger than a pistol, rifle or BAR — are represented by their own counters.
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Uno dei migliori wargame in scala tattica sulla seconda guerra mondiale.
All'interno sono presenti gli eserciti americani, russi e tedeschi. Con le altre espansioni si va ad affrontare tutti gli altri paesi che hanno partecipato, inclusa l'Italia.
State alla larga se considerate una battaglia come un insieme di ordini precisi, che la truppa eseguirà senza battere ciglio.
Qui siamo sul campo, sdraiati nel fango aspettando il nemico, dove l'azione e gli imprevisti la fanno da padroni: la mitragliatrice inceppata, un'imboscata, scontri all'arma bianca, l'artigliere che sbaglia coordinate e vi spara sopra.
Regolamento scritto da cani come ogni GMT (i più esperti dicono che sia uno degli scritti meglio...Maah!).
Tenete duro e vi si aprirà un mondo. Ogni partita sarà una storia emozionante che racconterete per i giorni avvenire.
Non e' facile in CC:Europe imparare a gestire la propria mano di carte. Cercare di tenersi il piu' possibile delle porte aperte per fare fronte alle scelte dell'avversario pur tenendo sempre presente la postura della nostra fazione (ricognizione, attacco o difesa) e' una sfida nella sfida.
Gran gioco, consigliato anche a giocatori poco avvezzi agli esagoni.
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