
Assist è un gioco semplice e divertente.
Mischiare una formula sul genere di "Indovina la parola" all'utilizzo di fiches rende il gioco interessante e ne potenzia la rigiocabilità.
Inoltre è molto facile aumentare la longevità decidendo di poter scegliere parole escluse da quelle proposte in lista... noi per esempio tra informatici spesso utilizziamo termini come "megahertz" o "ALU" ma immagino che in un gruppo composto da appassionati di altre cose, si possa fare lo stesso
(per inciso, quando qualcuno mi scopre come si fa il mimo di un megahertz me lo dica, per piacere)
una particolarità che ho notato quando l'ho visto in fiera (forse perchè era uno dei pochi boardgame in cui non si dovesse annientare un esercito o uccidere un mostro) è che il gioco attirava molto di più il gentil sesso, rispetto alle altre proposte, tra cui figuravano un sacco di giochi molto validi.
Un'altra ipotesi è che un gioco basato sulle parole, e permette di conoscersi e scherzare e socializzare... è forse il miglior gioco che conosco su questo aspetto (provate a socializzare come me mentre sto tirando i dadi per scoprire se riuscirò a sopravvivere allo scontro con uno Cthoniano e noterete la differenza...)
Un'ultimo accenno al tipo di pubblico attirato da Assist.... è di tutte le età!
Difficilmente 2 bambini 2 adulti giocheranno senza gap (a meno che gli adulti non siano più interessati a far giocare i pargoli che non a vincere la partita) ma il gioco in se è perfetto sia per i vecchietti che per i più giovani, e può anzi essere considerato un buon modo per attirare nuove leve al mondo dei giochi da tavolo!
In definitiva, un prodotto valido, divertente, che non occuperà mai da solo un'intera serata di gioco, ma che in molte molte occasioni costituirà un prelibato antipasto o un ottimo dessert!
da provare.