Assist

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 42 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2011 • Num. giocatori: 3-7 • Durata: 15 minuti
Categorie gioco:
Party Game
Sotto-categorie:
Family GamesParty Games
Meccaniche:
Card Drafting

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Assist: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
102
Voti su BGG:
75
Posizione in classifica BGG:
16573
Media voti su BGG:
6,83
Media bayesiana voti su BGG:
5,52

Voti e commenti per Assist

8

Una rapida ricetta per un piccolo capolavoro ludico da dopocena:

Prendete un paio di idee sempreverdi come il poker e il gioco delle venti domande; aggiungete sapientemente una doppia dose di esperienza autoriale ludica ben invecchiata e miscelate per bene con tutta l'energia di un ex-quarterback.
Trasferite il composto così ottenuto sui materiali di altissima qualità di due grandi industrie ludiche europee, guarnite abbondantemente con immagini colorate e folli quanto basta ed il gioco è fatto. ^_^

8

Un party game sempre tascabile, anche in tanga! :-)
Ottimo per divertirsi e passare il tempo ma diabolico se giocato al coltello da hardcore gamers con il rischio di togliere il saluto ad un amico millenario che ti frega sotto il naso il match point definitivo.
Ad ogni modo si sa: nella vita ci vuole dell'ASS...ist! ;-)

7

Un gioco molto carino e divertente, adattissimo per pomeriggi freddi in compagnia di una buona cioccolata calda e delle persone che si amano. Un gioco poco impegnativo, che si impara in 15 secondi o forse anche meno. Un semplice e sobrio gioco di due maestri. Molto originale la struttura "pockeristica" dei neuroni e molto divertenti le possibilità offerte. Per un appassionato come me di giochi di indovinelli, questo è senz'altro un pezzo da possedere assolutamente nella propria personalissima collezione:)

7

Nessun commento

8

Ottimo party game adatto a neofiti e no ;)
Materiali di qualità e dimensioni molto compatte .
Consigliato per far giocare anche quelli che si sentono superiori ;)

9

Ottimo partygame essenziale, semplice, immediato.
Chi ci gioca per la prima volta ascolta 30 secondi di regole ed è pronto a giocare.
La semplicità delle regole non limita il divertimento che sembra essere, in ogni caso, assicurato.
Il gioco è sempre diverso perché la partita è strettamente legata al tipo di tattica adoperata dal mazziere, per rendere più o meno diifficile indovinare la parola segreta, e dai restanti giocatori che possono divertirsi ad usare tattiche di bluff.
La discrezionalità del mazziere non sconfina nell'arbitrio perché comunque alcune carte sono degli assist oggettivi (vocali contenute nella parola, consonante iniziale, ecc.) su cui l'abilità del mazziere non ha alcun ruolo.
In altre carte il mazziere deve essere anche abile nel ruolo di mimo.
Un mix meravigliosamente orchestrato da due grandi maestri del gioco da tavolo (Porazzi - Donadoni) e da due famose case produttrici quali spielmaterial e cartamundi.
Ottimo anche come filler in un gruppo di giocatori assidui, ha tra i suoi pregi quello di poter essere modulato nella durata in relazione alle esigenze concrete. es.: se la padrona di casa inizia a servire la granita di mandorle o il gelato all'anguria non occorre sospendere la partita, basta che il mazziere renda l'assist più facile per velocizzare la fine della partita prima che il gelato si sciogli.... e dopo il gelato si riparte!
Un'otto pieno che ho trasformato in nove per la presenza dell'ulteriore elemento multilingue che considero un'utility
didattica da non sottovalutare.

9

Gioco molto semplice ed immediato, adattissimo a famiglie e a serate divertenti con gli amici.
In convention è stato giocato praticamente da tutti i visitatori che lo hanno molto apprezzato

8

Angelo è un grande quarterback nel nostro magico mondo ludico: mettere insieme Cartamundi, Spielmaterial, un autore come Donadoni sembra un lavoro facile ma ci vuole grande esperienza per creare una "squadra" con giocatori di questo tipo e ottenere un risultato semplice e giocabile da tutti come Assist.
Mi piace molto questo gioco: giocato tante volte nelle ultime fiere con tante persone diverse. Intuitivo, insegna a parlare e ad ascoltare ogni dato, ogni espressione, come a Poker.
Punti di forza i disegni, l'idea di base, la qualità dei materiali, se trovate uno stampatore di carte migliore di Cartamundi ditemelo, e anche i Neuroni che chiudono il gioco dandogli la giusta durata. Molto consigliato alle famiglie e a gruppi che già si conoscono o che si vogliono conoscere, anche nume

8

Il nostro gruppo lo ha provato con Angelo Porazzi durante la manifestazione Bartologioca. Abbiamo passato una splendida serata tra risate e deliri! Sicuramente lo riproporremo durante le nostre serate ludiche in pizzeria, in un contesto in cui il "party game" si presta molto! Lo abbiamo anche provato a squadre (con i Borg che condividono i neuroni!).

8

Secondo me è un gioco valido per sviluppare le abilità linguistiche come gioco da associare ai corsi di lingua straniera.

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