Come promesso ecco un po' di considerazioni sul gioco dopo aver letto il regolamento ed essermi guardato due gameplay: quello della partita in 2
e quello di Geek e Sundry in 4
che consiglio perchè fatto molto bene con anche le carte messe in sovraimpressione durante le fasi di gioco che aiutano a a capire meglio come si sviluppa il tutto!
Disamina generale del gioco
La prima parte del gioco (il thea party) è un draft di carte su circuito che assomiglia molto a heaven&ale ma in questo non ci si ferma all' "arrivo" ma si continua a girare finchè ognuno acquisisce 4 carte; ogni volta però che si passa per il via ( attraverso lo specchio) si riempiono gli spazi vuoti con nuove carte e si prendono degli shard token (punti negativi a fine partita e una chip pazzia in più per chi ne ha in numero maggiore alla fine del thea party).
Le carte che si prendono serviranno a migliorarsi e prepararsi per la battaglia: ogni carta fa piazzare un certo numero di meeple aiutanti nelle varie zone di battaglia in aggiunta a vari effetti che possono essere: nuove chip con diversi poteri da inserire nel sacchetto , attivare nuove abilità del proprio personaggio, piazzare un castello, acquisire un wonderlandian, pescare nuovi obiettivi ecc..
Durante il thea party ogni personaggio ha diverse abilità che può applicare e così il cappellaio matto può una volta a turno prendere una carta senza muovere, il jabberwack impedire di prendere la carta di fronte a lui ecc...
Passiamo quindi alla seconda fase, la battaglia che assomiglia un po' ai Ciarlatani di Quedlimburgo per la sua pesca da sacchetto di chip per avanzare su una track.
In ogni zona in cui si è presenti (meeple aiutanti o leader o Wonderlandian) si può partecipare alla battaglia.
Le battaglie sono risolte con la pesca dal sacchetto contemporanea delle chip che consentono di spostarsi su una track e attivare vari poteri; c'è per esempio la chip fenicottero che raddoppia il numero della chip successiva, la corona del fante (carta wonderlandian) che annulla la forza della prossima chip avversaria.
Se si pescano chip pazzia si perdono nell'ordine i meeple aiutanti, i wonderlandian, il leader e se non si è più presenti nel territorio si sballa e si esce dalla battaglia.
Ci si può fermare nella pesca del sacchetto quando si vuole e può essere fatto strategicamente per soddisfare le carte obiettivo,fermarsi in zona che consentono di forgiare (vedremo dopo l'azione forgia), o conservarsi chip per le prossime battaglie; il sacchetto infatti non refresha mai finchè non sono uscite 4 chip pazzia.
Un esempio di carta obiettivo per capire come funzionano può essere: fermati a 2 o 6 spazi dall'avversario, nella foresta fermati in una zona di forgia ecc..
Chi arriva più avanti nella track vince la battaglia, piazza un castello e prende i punti relativi al territorio (cambiano di round in round).
Alla fine della battaglia le chip vanno nella zona esausta (non nel sacchetto) e si risolvono gli effetti di alcune chip attivate, si passa poi al prossimo luogo di battaglia.
Fra gli effetti delle chip che si attivano a fine battaglia va menzionata quella della chip forgia (ricordo si può forgiare anche fermandosi in spazi specifici della track battaglia); forgiare consente di mettere una delle proprie chip (non necessariamente quella della forgia) permanentemente in uno spazio a destra della propria scheda attivandone il relativo bonus. Quando così facendo si completa una delle righe si prende anche una chip del proprio artefatto personale (tazzina per il cappellaio, spada per alice...).
Queste chip hanno degli effetti che si possono attivare se si sblocca con l'azione upgrade il relativo spazio a sinistra della propria scheda!
Ogni personaggio ha infatti 4 miglioramenti sbloccabili durante il gioco 2 dei quali legati alla chip artefatto personale.
Vediamo degli esempi per ciascun personaggio che aiutano a capire meglio come funziona il gioco.
Alice miglioramento artefatto: se alla fine della battaglia hai una chip spada attiva sposta Alice in un altro campo di battaglia.
Alice miglioramento personale: alla fine della battaglia se non hai sballato rimetti fino a 2 chip nel tuo sacchetto.
Cappellaio miglioramento artefatto: +1 Forza per ogni chip presente nel tracciato follia
Cappellaio miglioramento personale: invece di andare in battaglia col cappellaio puoi tenerlo nel thea party e pescare una quinta carta
Jabberwock miglioramento artefatto:+1 forza per ogni avversario in questa regione
Jabberwock miglioramento personale: quando fai il refresh del sacchetto aggiungi la forza del leader a questa battaglia
Regina di cuori miglioramento artefatto
uoi perdere un aiutante da qualsiasi regione per avere +3 forza
Regina di cuori miglioramento personale:quando la regina viene piazzata tutti gli avversari perdono un aiutante da quella regione
Risolti tutti i luoghi di battaglia si passa al prossimo round e alla fine del terzo round verrà decretato il vincitore: ai punti vittoria raccolti durante la partita si sommano quelli dei castelli costruiti (3 punti a castello migliorabili però nella propria scheda), quelli degli obiettivi ( valgono doppio se sono stati risolti durante il gioco) e si tolgono punti per gli shard token...chi ne ha di più è il vincitore!
Miei pensieri
Mi sono divertito a seguire le partite giocate ( il che è un bene) c'è crescita in partita con l'acquisizione di nuove chip e lo sblocco di nuove abilità... Il gioco per carità non aggiunge niente di nuovo ma il tutto potrebbe amalgamarsi bene in una bella ambientazione che può attirare anche neofiti! Ragionata la prima parte di draft
" scelgo la carta più avanti lasciandone indietro altre e se poi volessi prenderle (avversari permettendo) dovrei passare lo specchio e avere punti negativi o proseguo più lentamente rischiando che quella succulenta carta più avanti se la vada a prendere qualcun'altro?" più adrenalinica la seconda parte col push your luck in cui possono nascere bei momenti di tensione e divertimento con gli avversari coinvolti!
Riguardo la variabilità penso non ci siano problemi; ci sono al momento 5 personaggi asimettrici, carte Wonderlandian ne entrano solo 9 a partita e attualmente ce ne sono una ventina più altre negli Stretch goal, per le chip alleati stanno sbloccando carte che danno altri poteri (3 carte con poteri diversi per ogni chip).
Riguardo la scalabilità, dopo aver visto il video gameplay in 2, penso giri bene anche così (ci sono alcune regolette diverse, tipo meno spazi dove darsi battaglia, un valore minimo da raggiungere per vincere le battaglie ecc)
Per quanto riguarda la lingua c'è parecchio testo ma a parte le carte obiettivo il resto è tutto rivelato sul tavolo quindi penso basti una traduzione delle suddette carte.
L addon delle chip per me è necessario, dà tutto altro feeling maneggiare e pescare dal sacchetto chip piuttosto che cartoncini!
Ho un po' di dubbi se valga la pena prendere la versione Deluxe , potrebbero andare benissimo gli standee per il tipo di gioco!
L' artwork per me è meraviglioso e può attrarre tanti al tavolo.
Conclusioni: mi ero ripromesso per quest'anno di pledgiare poco e lasciare perdere i giochi non in italiano e invece questo lo voglio! E via di pledge...ma ancora devo decidere quale
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