Impressioni Too Many Bones qualcuno lo ha provato?

Aries6

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Seconda partita, io con Scintilla/Boomer e fratello2 con Furio/Tantrum, Tiranno Drellen... e tanti saluti al proposito di perseverare 😅
L'idea alla base del cambiameto è stata quella di provare tutti personaggi per poi focalizzarsi su quello più nelle proprie corde. Drellen al posto di Gnam perché sì, Gnam non ci è simpatico :snob:
Scontro del secondo giorno (senza aiutino degli arcieri) perso male male: usciti tutti nemici con Malizia/Mischief e tutti con iniziativa più alta della nostra. Furio è morto al secondo round, senza avere la possibilità di usare il dado rabbia, e la mia Scintilla ha resistito fino all'inizio del 4° prima di capitolare.
Ancora vibrazioni molto negative, ma ritentiamo lo scontro come previsto dalla carta e questa volta la combo nemici/abilità + iniziativa è più favorevole. Furio va in rage e spacca diversi popò, riuscendo a utilizzare anche l'insta-kill arrivando a 1.8. Io creo la mia prima granata/frag, ma il lancio è una fetecchia: ossa.
Alla fine la spuntiamo quasi in scioltezza, dai.
I tre incontri successivi sono tutti senza battaglie, a parte quello strano dei barili :asd: Ci potenziamo discretamente e incappiamo in un nuova battaglia. Anche questa volta ci va abbastanza di popò, perché evitiamo gli odiosissimi Malizia/Mischief, ma in compenso i nemici con Volo e Rottura sono... una gran rottura :biggun:
Questa battaglia è stata la più divertente, quella che ci ha fatto vedere le potenzialità del gioco, con bombe e asce volanti, ma è anche quella che ha confermato che la pesca dei nemici fa la differenza fra uno scontro divertente e uno frustrante.
Drellen richiede 6 punti in 10 giorni; siamo al 6° e potremmo affrontarlo, ma decidiamo di esplorare ancora un giorno per sperare di potenziarci un altro po'. Una vecchina ingorda ci priva di un bottino, ma otteniamo un risicato punticino di esperienza.
Affrontiamo il Tiranno e ci va male con i nemici: Malizia a gogo. Al 4° round Furio va KO, al 5° tocca alla mia Scintilla :confused:
Visto che siamo ancora al 7° giorno, ritentiamo il battaglione finale.
E questa volta va meglio con la pescata dei nemici: la mia granata secca due nemici con un colpo, uno dei quali con icona Palude. Furio elimina il secondo e ora Drellen è finalmente vulnerabile.
Riusciamo a dimezzargli la vita ma, alla fine del round, entra un nuovo nemico Palude con abilità Rottura e andiamo nel panico. Furio, avvelenato e consapevole di essere prossimo al KO, si sacrifica e lancia l'ultima ascia contro il nemico per indebolirlo, da 6 di salute a 4. A quel punto la mia Scintilla sacrifica 2 dei suoi 4 dadi attacco per tentare di farlo fuori e lancia la sua granata fumogena, con la speranza di sopravvivere fino al prossimo turno.
Il colpo riesce: ottengo 2 e 1, ma ci aggiungo un +1 grazie al piano di riserva spendendo un osso. Nemico sconfitto e Drellen è di nuovo vulnerabile.
Furio, al 5° round, muore avvelenato prima di poter fare qualunque cosa, mentre io, protetto dalla granata fumogena, riesco a sferrare un ultimo colpo mortale da triplo popò carpiato: 3 danni + 1 da piano di riserva, e il Re Paludoso è sconfitto! :cheer:

PXL_20250423_132930153.jpg

Meglio della volta precedente, in alcuni momenti il gioco ci ha davvero esaltato e siamo anche riusciti a gestire meglio il movimento sul campo di battaglia, ma resta parecchia perplessità sulla pescata dei nemici: alcune combo di abilità e iniziativa possono già decretare in partenza la sconfitta e si finisce per subire senza poter fare nulla.
Per quanto riguarda i personaggi, promossi.
 

gen0

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La pesca dei nemici fa la differenza tra un gruppo che sa giocare e uno che, ancora, non sa giocare.
Le combinazioni spacca-partita sono molto rare.
Il dado rabbia di Tantrum è ottimo da usare ma prima serve capacità nel sopravvivere. Usare like a kobold e/o avere più HP è fondamentale se è quello che nel gruppo deve tankare.
Più si è bravi, meno si è proni a sperare che capitino i mostri giusti.
Meno si è bravi, più bisogna affidarsi al culo nel pescare i baddie giusti.
Inoltre il gruppo esperto spesso, soprattutto all' inizio, si affida allo scouting per spostare i mostri in fondo alla BQ ed evitare brutte sorprese
 

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La pesca dei nemici fa la differenza tra un gruppo che sa giocare e uno che, ancora, non sa giocare.
Le combinazioni spacca-partita sono molto rare.
Il dado rabbia di Tantrum è ottimo da usare ma prima serve capacità nel sopravvivere. Usare like a kobold e/o avere più HP è fondamentale se è quello che nel gruppo deve tankare.
Più si è bravi, meno si è proni a sperare che capitino i mostri giusti.
Meno si è bravi, più bisogna affidarsi al culo nel pescare i baddie giusti.
Inoltre il gruppo esperto spesso, soprattutto all' inizio, si affida allo scouting per spostare i mostri in fondo alla BQ ed evitare brutte sorprese
Ma va detto che anche dopo 50 partite quando ti esce il baddie di livello 1 con Break piove un temporale di madonne :asd:
 

Aries6

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La pesca dei nemici fa la differenza tra un gruppo che sa giocare e uno che, ancora, non sa giocare.
Le combinazioni spacca-partita sono molto rare.
Il dado rabbia di Tantrum è ottimo da usare ma prima serve capacità nel sopravvivere. Usare like a kobold e/o avere più HP è fondamentale se è quello che nel gruppo deve tankare.
Più si è bravi, meno si è proni a sperare che capitino i mostri giusti.
Meno si è bravi, più bisogna affidarsi al culo nel pescare i baddie giusti.
Inoltre il gruppo esperto spesso, soprattutto all' inizio, si affida allo scouting per spostare i mostri in fondo alla BQ ed evitare brutte sorprese
Al momento non riesco ancora a entrare in quest'ottica. Soprattutto se guardo al combattimento del secondo giorno, con i punti esperienza "fissi", oppure alla coda di iniziativa nei giorni successivi: se il tuo turno arriva dopo due nemici, non vedo come avere dadi migliori possa essere utile: subisci senza avere possibilità di replica.
Ieri il Furio di mio fratello aveva 7 punti vita. Drellen veniva prima in iniziativa e lui tira tre dadi in attacco: 2+2+1 = 5 danni prima di poter fare qualunque cosa, senza contare i nemici con Malizia.
Ma tu parli con cognizione di causa e dall'alto della tua esperienza, lo capisco, e consigli di perseverare, però il gioco fa di tutto per allontanarti e, come scritto prima, non riesco a vedere miglioramenti tangibili.
 

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Al momento non riesco ancora a entrare in quest'ottica. Soprattutto se guardo al combattimento del secondo giorno, con i punti esperienza "fissi", oppure alla coda di iniziativa nei giorni successivi: se il tuo turno arriva dopo due nemici, non vedo come avere dadi migliori possa essere utile: subisci senza avere possibilità di replica.
Ieri il Furio di mio fratello aveva 7 punti vita. Drellen veniva prima in iniziativa e lui tira tre dadi in attacco: 2+2+1 = 5 danni prima di poter fare qualunque cosa, senza contare i nemici con Malizia.
Ma tu parli con cognizione di causa e dall'alto della tua esperienza, lo capisco, e consigli di perseverare, però il gioco fa di tutto per allontanarti e, come scritto prima, non riesco a vedere miglioramenti tangibili.
Già il fatto di poter piazzare i propri Gearloc dopo aver piazzato tutti i baddies è di grande aiuto. Potete calcolare ordine e movimento di ognuno dei nemici, posizionarvi in modo che alcuni Baddie vi facciano da copertura sul cammino di altri, capire chi è il più pericoloso, cercare di non esporre un singolo Gearloc agli attacchi di tutti, insomma anche un lancio sfigatissimo in iniziativa non significa aver perso in partenza.
Poi lanciare 5 danni con 3 dadi è una bella botta di sfiga, di quelle succedono sempre quando lanci di dadi dei Baddies e MAI quando attacchi tu, è la legge universale della sfiga, ma anche quella fa parte del gioco.
 

gen0

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Al momento non riesco ancora a entrare in quest'ottica. Soprattutto se guardo al combattimento del secondo giorno, con i punti esperienza "fissi", oppure alla coda di iniziativa nei giorni successivi: se il tuo turno arriva dopo due nemici, non vedo come avere dadi migliori possa essere utile: subisci senza avere possibilità di replica.
Ieri il Furio di mio fratello aveva 7 punti vita. Drellen veniva prima in iniziativa e lui tira tre dadi in attacco: 2+2+1 = 5 danni prima di poter fare qualunque cosa, senza contare i nemici con Malizia.
Ma tu parli con cognizione di causa e dall'alto della tua esperienza, lo capisco, e consigli di perseverare, però il gioco fa di tutto per allontanarti e, come scritto prima, non riesco a vedere miglioramenti tangibili.

Che intendi con punti esperienza fissi? (Avendo 40 days in daelore non ho i primi giorni fissi quindi non ricordo).

Le sfighe sull'iniziativa come dicevo possono capitare ma nella mia esperienza raramente spaccano una partita ponderata bene.
 

istrice

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Che intendi con punti esperienza fissi? (Avendo 40 days in daelore non ho i primi giorni fissi quindi non ricordo).

Le sfighe sull'iniziativa come dicevo possono capitare ma nella mia esperienza raramente spaccano una partita ponderata bene.
Sì penso che intenda che al giorno due arrivi sempre con lo stesso ammontare di punti esperienza, che nel base se non ricordo male sono 2 o 1 + tesoro (ovviamente 2 p.e. scelta obbligata il primo giorno).
 

FeDeSpa

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Seconda partita, io con Scintilla/Boomer e fratello2 con Furio/Tantrum, Tiranno Drellen... e tanti saluti al proposito di perseverare 😅
L'idea alla base del cambiameto è stata quella di provare tutti personaggi per poi focalizzarsi su quello più nelle proprie corde. Drellen al posto di Gnam perché sì, Gnam non ci è simpatico :snob:
Scontro del secondo giorno (senza aiutino degli arcieri) perso male male: usciti tutti nemici con Malizia/Mischief e tutti con iniziativa più alta della nostra. Furio è morto al secondo round, senza avere la possibilità di usare il dado rabbia, e la mia Scintilla ha resistito fino all'inizio del 4° prima di capitolare.
Ancora vibrazioni molto negative, ma ritentiamo lo scontro come previsto dalla carta e questa volta la combo nemici/abilità + iniziativa è più favorevole. Furio va in rage e spacca diversi popò, riuscendo a utilizzare anche l'insta-kill arrivando a 1.8. Io creo la mia prima granata/frag, ma il lancio è una fetecchia: ossa.
Alla fine la spuntiamo quasi in scioltezza, dai.
I tre incontri successivi sono tutti senza battaglie, a parte quello strano dei barili :asd: Ci potenziamo discretamente e incappiamo in un nuova battaglia. Anche questa volta ci va abbastanza di popò, perché evitiamo gli odiosissimi Malizia/Mischief, ma in compenso i nemici con Volo e Rottura sono... una gran rottura :biggun:
Questa battaglia è stata la più divertente, quella che ci ha fatto vedere le potenzialità del gioco, con bombe e asce volanti, ma è anche quella che ha confermato che la pesca dei nemici fa la differenza fra uno scontro divertente e uno frustrante.
Drellen richiede 6 punti in 10 giorni; siamo al 6° e potremmo affrontarlo, ma decidiamo di esplorare ancora un giorno per sperare di potenziarci un altro po'. Una vecchina ingorda ci priva di un bottino, ma otteniamo un risicato punticino di esperienza.
Affrontiamo il Tiranno e ci va male con i nemici: Malizia a gogo. Al 4° round Furio va KO, al 5° tocca alla mia Scintilla :confused:
Visto che siamo ancora al 7° giorno, ritentiamo il battaglione finale.
E questa volta va meglio con la pescata dei nemici: la mia granata secca due nemici con un colpo, uno dei quali con icona Palude. Furio elimina il secondo e ora Drellen è finalmente vulnerabile.
Riusciamo a dimezzargli la vita ma, alla fine del round, entra un nuovo nemico Palude con abilità Rottura e andiamo nel panico. Furio, avvelenato e consapevole di essere prossimo al KO, si sacrifica e lancia l'ultima ascia contro il nemico per indebolirlo, da 6 di salute a 4. A quel punto la mia Scintilla sacrifica 2 dei suoi 4 dadi attacco per tentare di farlo fuori e lancia la sua granata fumogena, con la speranza di sopravvivere fino al prossimo turno.
Il colpo riesce: ottengo 2 e 1, ma ci aggiungo un +1 grazie al piano di riserva spendendo un osso. Nemico sconfitto e Drellen è di nuovo vulnerabile.
Furio, al 5° round, muore avvelenato prima di poter fare qualunque cosa, mentre io, protetto dalla granata fumogena, riesco a sferrare un ultimo colpo mortale da triplo popò carpiato: 3 danni + 1 da piano di riserva, e il Re Paludoso è sconfitto! :cheer:

PXL_20250423_132930153.jpg

Meglio della volta precedente, in alcuni momenti il gioco ci ha davvero esaltato e siamo anche riusciti a gestire meglio il movimento sul campo di battaglia, ma resta parecchia perplessità sulla pescata dei nemici: alcune combo di abilità e iniziativa possono già decretare in partenza la sconfitta e si finisce per subire senza poter fare nulla.
Per quanto riguarda i personaggi, promossi.
Non mollare. Purtroppo la curva è ripida ma poi il divertimento è più che ripagato.

Offtopic per idea personale, nella mia "carriera" di tmb in solo ho cominciato da undertow proprio perché più idoneo, passando solo dopo al base.
 

Aries6

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Sì penso che intenda che al giorno due arrivi sempre con lo stesso ammontare di punti esperienza, che nel base se non ricordo male sono 2 o 1 + tesoro (ovviamente 2 p.e. scelta obbligata il primo giorno).
Sì, esatto. Nel gioco base i primi 3 giorni sono sempre gli stessi: punti/bottino - battaglia - punti/bottino.
Non mollare. Purtroppo la curva è ripida ma poi il divertimento è più che ripagato.
Ad maiora! :sava:
Offtopic per idea personale, nella mia "carriera" di tmb in solo ho cominciato da undertow proprio perché più idoneo, passando solo dopo al base.
Più idoneo in che senso? Per i personaggi?
 

FeDeSpa

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Più idoneo in che senso? Per i personaggi?
si, per i personaggi (o forse il personaggio) e anche per le carte solo più in linea. A quel punto ci aggiungi Nugget e Ghillie e hai ancora più value per il true solo
 

istrice

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si, per i personaggi (o forse il personaggio) e anche per le carte solo più in linea. A quel punto ci aggiungi Nugget e Ghillie e hai ancora più value per il true solo
Loro due sono stati la svolta, da noi sono banditi in coppia perché praticamente vuol dire passeggiare sui cadaveri dei malcapitati baddies (esagero, ma sono davvero fortissimi).
Con Nugget ho fatto tutta la campagna di Age of Tyranny in true solo con successo, le voglio molto bene.

Le due box stand alone invece non le ho mai prese, fra Undertow e Unbreakable quale consigliate? Cosa aggiungono a livello di meccaniche?
 

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- - -
Ieri prima partita in gruppo di 3, tutti alla prima giocata: abbiamo affrontato Drellen dopo aver, la notte precedente, fatto 3 giorni di Gnam per poi andare a letto.

il gioco ci è piaciuto molto, abbiamo giocato in modalità media ( non ricordo il nome) ma non ci è sembrato così complicato da vincere…piuttosto, ci è sembrato assai lacunoso il regolamento con molte situazioni non spiegate completamente dal regolamento. Il problema più grosso credo, andando a memoria, sia proprio nei timing…

il primo dubbio grosso che ricordo è: a parte i bonus/malus della difficoltà, cosa succede a un Gearloc quando va KO? Torna a full vita togliendo i dadi bloccati nella fase di recupero, ma questo rappresenta un’azione?
Con “Cerotto” ho un dado consumabile che previene l’andare KO, in questo caso eventuali istanze (come veleno) non vengono rimosse….o almeno abbiamo agito così senza trovare alcun riscontro…ma se invece di dare questo dado in precedenza, lo avessi dato a gearloc già KO, il veleno sarebbe stato?
Questione dadi attacco/difesa: a differenza di quelli abilità, che sono personali, ho un numero massimo di giocabili nel mio turno dato dalla scheda personaggio + potenziamento…ok, ma nel momento che per quelli di difesa io ne ho già uno tra quelli attivi, con limite totale 1, posso tirarne altri sperando di avere ossa? Oppure addirittura posso tirarne 1 per turno ma averne attivi pure 3? I dubbi mi vengono perché nel caso dei nemici il comportamento coi dadi difesa è esplicitato, nel caso di gearloc non mi è riuscito trovare una spiegazione chiara.

appena mi vengono in mente altri dubbi vi chiedo, perché il gioco ci è piaciuto molto ma, essendo all’inizio, è stato molto frammentato e “improvvisato”
 

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Ieri prima partita in gruppo di 3, tutti alla prima giocata: abbiamo affrontato Drellen dopo aver, la notte precedente, fatto 3 giorni di Gnam per poi andare a letto.

il gioco ci è piaciuto molto, abbiamo giocato in modalità media ( non ricordo il nome) ma non ci è sembrato così complicato da vincere…piuttosto, ci è sembrato assai lacunoso il regolamento con molte situazioni non spiegate completamente dal regolamento. Il problema più grosso credo, andando a memoria, sia proprio nei timing…

il primo dubbio grosso che ricordo è: a parte i bonus/malus della difficoltà, cosa succede a un Gearloc quando va KO? Torna a full vita togliendo i dadi bloccati nella fase di recupero, ma questo rappresenta un’azione?
Con “Cerotto” ho un dado consumabile che previene l’andare KO, in questo caso eventuali istanze (come veleno) non vengono rimosse….o almeno abbiamo agito così senza trovare alcun riscontro…ma se invece di dare questo dado in precedenza, lo avessi dato a gearloc già KO, il veleno sarebbe stato?
Questione dadi attacco/difesa: a differenza di quelli abilità, che sono personali, ho un numero massimo di giocabili nel mio turno dato dalla scheda personaggio + potenziamento…ok, ma nel momento che per quelli di difesa io ne ho già uno tra quelli attivi, con limite totale 1, posso tirarne altri sperando di avere ossa? Oppure addirittura posso tirarne 1 per turno ma averne attivi pure 3? I dubbi mi vengono perché nel caso dei nemici il comportamento coi dadi difesa è esplicitato, nel caso di gearloc non mi è riuscito trovare una spiegazione chiara.

appena mi vengono in mente altri dubbi vi chiedo, perché il gioco ci è piaciuto molto ma, essendo all’inizio, è stato molto frammentato e “improvvisato”



quando un gearloc va ko esce dalla battaglia e quando la stessa finisce torna in vita con 1 hp. Solo se hai usato l'abilità di cerotto torna in vita, altrimenti non torna in combattimento e tutta la questione timing non serve.
per quanto riguarda cerotto il timing dipende da quando attivi l'abilità: se è uscito dalla battaglia quando viene rianimato bonus e malus si perdono, altrimenti come hai detto tu rimangono, visto che l'abilità previene l'andare ko.
quando attacchi devi decidere quali dadi lanciare e li lanci tutti assieme, poi puoi decidere quali e quanti applicarne. per i dadi di difesa prima di tutto devi rientrare nel nella destrezza, poi al numero massimo di dadi che puoi lanciare (caratteristica difesa) devi sottrarre quelli bloccati: sei hai 3 di difesa e un dado bloccato (slot attivi), puoi lanciare solo due dadi difesa. Niente ti vieta, però, di togliere il dado bloccato e rilanciarlo per cercare un risultato migliore o le ossa. Se hai 1 di difesa e un dado bloccato non ne puoi tirare altri se non togliendo quello bloccato, anche se cerchi solo ossa.
 

StrawCri19

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quando un gearloc va ko esce dalla battaglia e quando la stessa finisce torna in vita con 1 hp. Solo se hai usato l'abilità di cerotto torna in vita, altrimenti non torna in combattimento e tutta la questione timing non serve.
per quanto riguarda cerotto il timing dipende da quando attivi l'abilità: se è uscito dalla battaglia quando viene rianimato bonus e malus si perdono, altrimenti come hai detto tu rimangono, visto che l'abilità previene l'andare ko.
quando attacchi devi decidere quali dadi lanciare e li lanci tutti assieme, poi puoi decidere quali e quanti applicarne. per i dadi di difesa prima di tutto devi rientrare nel nella destrezza, poi al numero massimo di dadi che puoi lanciare (caratteristica difesa) devi sottrarre quelli bloccati: sei hai 3 di difesa e un dado bloccato (slot attivi), puoi lanciare solo due dadi difesa. Niente ti vieta, però, di togliere il dado bloccato e rilanciarlo per cercare un risultato migliore o le ossa. Se hai 1 di difesa e un dado bloccato non ne puoi tirare altri se non togliendo quello bloccato, anche se cerchi solo ossa.
Ottimo! Grazie mille!
Ma invece, un dado ossa risulta bloccato?
 

Onira

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i dadi che finiscono nel piano di riserva non si bloccano, puoi rilanciare i dadi di difesa, ad esempio, senza vincoli. ovviamente se è un dado abilità dopo averlo usato sarà esausto come se lo avessi utilizzato
 

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Se sei sopravvissuto fino ad oggi senza e l'italiano è condizione necessaria se fossi in te aspetterei un attimo per vedere se Asmodee:

A) decide di tradurre espansioni
B) quantomeno fa una nuova tiratura con gli errata corretti
 

Najve

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