[glow=red]Terraforming Mars[/glow]
Partita a 3 su doppia mappa, Prelude, Venus, Colonies, Turmoil (mancano alcune carte).
Dopo diverso tempo nel quale abbiamo sempre giocato con face-up pool per le carte ad ogni generazione, abbiamo ripiegato sul draft classico, in quanto l'eccessiva incidenza del gioco sulle carte di tutte tali partite non ci soddisfaceva.
Sarà però per nostra abitudine consolidata e sicuramente anche per la doppia mappa che allunga un po' la partita per raggiungere tutti gli obiettivi, il risultato è stato lo stesso.
Vince il rosso in 11 turni finendo per giocare ben 67 carte, e dedicandosi corposamente ai progetti standard per fare punti sulla mappa soprattutto nei turni finali, quando le proprie elevate rendite ne davano ampia possibilità.
Probabilmente faremo qualche altra prova su mappa singola, perchè così ci sembra poco attraente ed efficace il gioco sulla mappa (almeno quando giochiamo noi...)
Per il resto, il gradimento sulle espansioni è circa in questo ordine:
- Prelude: ormai consolidatissima, ci piace costruirci un set-up iniziale stimolante (facciamo un draft su 3 corporazioni e 4 preludi, per sceglierne poi 1 e 2 dopo il draft delle 10 carte). I preludi sono tutti, chi più chi meno, dei boost notevoli; facilita la partita abbreviandone quindi la durata, e per questo accettiamo la perdita delle sensazioni da difficoltà iniziali per avviare le rendite.
- Colonies: accettata in quanto non incide molto, aggiunge solo varietà nelle azioni disponibili, da tenere in crescente considerazione all'aumentare delle offerte. Qualche volta permettono aiuti graditi a particolari meccaniche instaurate dai giocatori (animali, batteri, titanio/acciao, ecc.).
- Turmoil: l'idea e la sua implementazione ci piace, introduce interazione e confronto tra i giocatori, allontanando il rischio di gioco in solitario. Non riusciamo invece a mandare giù gli eventi globali delle carte che escono random e si applicano a fine generazione, non ce n'era proprio bisogno.
- Venus: poco influente, ci sono partite in cui il tracciato non si muove quasi per niente, dipende solo dalle carte che escono, carte che poi diluiscono il mazzo. Sacrificabile.