Impressioni Teotihuacan

odlos

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WhiteWinston":xs58nkph ha scritto:
Per chi vuole una panoramica sul gioco e (anche) sulla modalità solitario, vi rimando all'articolo che ho scritto per GSNT:

http://pinco11.blogspot.com/2019/07/sol ... an-la.html

Ti deve essere piaciuto tanto. ;)
Personalmente non lo ritengo al livello di Marco Polo e nemmeno a quello Tzolk'in.
Giusto un appunto su quanto hai scritto, a mio parere non si è obbligati a diversificare la strategia, nelle partite fatte le deviazioni dal piano iniziale sono state minime e mi sembra che sia la cosa giusta per vincere le partite.
 

WhiteWinston

Gran Maestro
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odlos":uah2im8z ha scritto:
WhiteWinston":uah2im8z ha scritto:
Per chi vuole una panoramica sul gioco e (anche) sulla modalità solitario, vi rimando all'articolo che ho scritto per GSNT:

http://pinco11.blogspot.com/2019/07/sol ... an-la.html

Ti deve essere piaciuto tanto. ;)
Personalmente non lo ritengo al livello di Marco Polo e nemmeno a quello Tzolk'in.
Giusto un appunto su quanto hai scritto, a mio parere non si è obbligati a diversificare la strategia, nelle partite fatte le deviazioni dal piano iniziale sono state minime e mi sembra che sia la cosa giusta per vincere le partite.

Per "diversificare" intendevo che secondo me non puoi giocare tutta la partita puntando su un unico aspetto (ad esempio la piramide) ma sei costretto a percorrere almeno un paio di strade.

Tzolk'in è superiore perché la meccanica che lo regge è fantastica e inarrivabile. Però sotto altri punti di vista, Teotihuacan è un chiaro passo in avanti (variabilità della mappa ad esempio).

Su Marco Polo non sono d'accordo... l'ho sempre trovato un po' sbilanciato nei personaggi (o comunque hanno dei poteri troppo impattanti sul gioco) e con poche scelte a disposizione (viaggi o contratti). E' un gioco che apprezzo tutt'ora, adatto anche come introduttivo (o quasi) ma che non ritengo essere un'eccellenza (sono cosciente di essere in minoranza... in tanti lo considerano il vero capolavoro della coppia Tascini-Luciani).
 

odlos

Grande Goblin
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WhiteWinston":2o0mw4qz ha scritto:
odlos":2o0mw4qz ha scritto:
WhiteWinston":2o0mw4qz ha scritto:
Per chi vuole una panoramica sul gioco e (anche) sulla modalità solitario, vi rimando all'articolo che ho scritto per GSNT:

http://pinco11.blogspot.com/2019/07/sol ... an-la.html

Ti deve essere piaciuto tanto. ;)
Personalmente non lo ritengo al livello di Marco Polo e nemmeno a quello Tzolk'in.
Giusto un appunto su quanto hai scritto, a mio parere non si è obbligati a diversificare la strategia, nelle partite fatte le deviazioni dal piano iniziale sono state minime e mi sembra che sia la cosa giusta per vincere le partite.

Per "diversificare" intendevo che secondo me non puoi giocare tutta la partita puntando su un unico aspetto (ad esempio la piramide) ma sei costretto a percorrere almeno un paio di strade.

Sì, è proprio in questo che non concordo, la cosa più efficace è sviluppare qualche tecnologia ed eseguire il più possibile l'azione ad essa associata.
 

buppu

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domanda: nel regolamento ita per il setup base del 2' giocatore si dice che "avanza di 1 nel culto blu (e quindi ottiene una pietra)". Perchè la pietra e non una risorsa qualunque? gracias
 

ringofire80

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Non c’è un topic sui dubbi quindi chiedo qua.
Domanda molto semplice e già il fatto che lo sia mi inquieta particolarmente non trovare una risposta sul regolamento:

sono obbligato a potenziare un lavoratore (dado) dopo aver eseguito un’azione principale?

Per le plance foresta, cava di pietra e deposito dell’oro sembra di sì. Per le altre (alchimia, nobili, decorazione e costruzione) il regolamento dice chiaramente che “si può potenziare”.
 

titillo80

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È un errore del regolamento italiano. Se lwggi quello inglese e segui l'iconografia sul tabellone, SI DEVE potenziare. È obbligatorio.
 

Wala91

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Scusate il necroposting maaaaa visto il delirio su Tascini e che mi ha sempre stuzzicato questo titolo, vi chiedo in 2 come scala?
 

titillo80

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Secondo me bene. Ci sono dei dadi che vanno a impegnare alcune azioni e ti impongono di valutare bene come spendere il tuo cacao.
 

pomilius

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domanda: nel regolamento ita per il setup base del 2' giocatore si dice che "avanza di 1 nel culto blu (e quindi ottiene una pietra)". Perchè la pietra e non una risorsa qualunque? gracias
E' un'assegnazione d'ufficio; se vedi dopo, al terzo e quarto giocatore spetta un oro.
 

Wala91

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Confermo, scala molto bene in due: si usano i dadi dei colori non in gioco per andare ad occupare spazi e rendere così quell'azione più costosa e si riducono i tempi morti. Su BGA funziona benissimo e puoi provarlo lì: c'è da cavarsi un po' gli occhi.... ;)
 

Wala91

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Confermo, scala molto bene in due: si usano i dadi dei colori non in gioco per andare ad occupare spazi e rendere così quell'azione più costosa e si riducono i tempi morti. Su BGA funziona benissimo e puoi provarlo lì: c'è da cavarsi un po' gli occhi.... ;)
Grazie per la dritta, ma da quello che ho visto in rete e che ho letto qui in tana mi da buone sensazioni. Inoltre mi ricorda altri giochi passati del suo creatore... quasi quasi carrello ???
 

Hogweed

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Grazie per la dritta, ma da quello che ho visto in rete e che ho letto qui in tana mi da buone sensazioni. Inoltre mi ricorda altri giochi passati del suo creatore... quasi quasi carrello ???
guarda, visto il periodo, pur avendolo in casa l'ho giocato principalmente su BGA. L'interazione (indiretta) non è molta: hai comunque sempre qualcosa da fare che ti fa accumulare punti. Funziona anche molto bene on solo.
A lungo andare dicono possa essere un po' ripetitivo ed infatti l'espansione "grossa" si rende abbastanza necessaria.
 

mistake89

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Grazie per la dritta, ma da quello che ho visto in rete e che ho letto qui in tana mi da buone sensazioni. Inoltre mi ricorda altri giochi passati del suo creatore... quasi quasi carrello ???
Io l'ho trovato un gioco discreto, ma nulla più.
Mi è piaciuta la rondella e l'invecchiamento dei lavoratori, ma il gioco in sé propone una sfida per me poco stimolante, un po' troppi tracciati, troppo carico e disorganico per i miei gusti. Giocata qualche partita, è passata per sempre la voglia di rigiocarlo.
 

Wala91

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guarda, visto il periodo, pur avendolo in casa l'ho giocato principalmente su BGA. L'interazione (indiretta) non è molta: hai comunque sempre qualcosa da fare che ti fa accumulare punti. Funziona anche molto bene on solo.
A lungo andare dicono possa essere un po' ripetitivo ed infatti l'espansione "grossa" si rende abbastanza necessaria.
Io l'ho trovato un gioco discreto, ma nulla più.
Mi è piaciuta la rondella e l'invecchiamento dei lavoratori, ma il gioco in sé propone una sfida per me poco stimolante, un po' troppi tracciati, troppo carico e disorganico per i miei gusti. Giocata qualche partita, è passata per sempre la voglia di rigiocarlo.

Alla luce di questi due commenti mi chiedo come mai, ma la risposta risulterebbe pleonastica, su bgg abbia una valutazione così alta... Quindi come successivo acquisto post Marco Polo 1 che dovrei prendere di Tascini ?
 

mistake89

Onnisciente
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I motivi sono molteplici. Di base è comunque un buon gioco e se piacciono i puzzle, può essere una scelta valida.

A me è piaciuto Marco Polo e ho apprezzato Tzolkin (pur non essendo tra i miei preferiti).
Per rispondere alla tua domanda: cosa comprare dopo Marco Polo? Un gioco bello (per te!, senza fissarsi troppo sul nome del designer).

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Wala91

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I motivi sono molteplici. Di base è comunque un buon gioco e se piacciono i puzzle, può essere una scelta valida.

A me è piaciuto Marco Polo e ho apprezzato Tzolkin (pur non essendo tra i miei preferiti).
Per rispondere alla tua domanda: cosa comprare dopo Marco Polo? Un gioco bello (per te!, senza fissarsi troppo sul nome del designer).

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Visto le polemiche su Tascini volevo aggiudicarmi una copia dei suoi giochi ancora in circolazione, per non rischiare di non poterlo mai più prendere...
 
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