Hanno introdotto alcune regole per renderlo meno punitivo e quindi sarà più facile diventare forti abbastanza da sfidare il drago finale riducendo il tempo stimato della partita.
- quando muori non perdi niente, ti risvegli al villaggio e puoi pagare per curarti o recuperare solo una vita
- diventi rospo solo per un turno
- spendendo un fato puoi muoverti fino a 6 caselle
- all'inizio della partita puoi scegliere il tuo allineamento
- per aumentare forza e astuzia servono pochi trofei all'inizio (man mano che diventi più potente ne serviranno sempre di più)
Ovviamente hanno messo le regole più "rogue" della 4 edizione, come opzionali per chi ama un approccio più punitivo e lungo.
A me non dispiace questa filosofia; ognuno si cuce addosso il regolamento che più gli garba tenendo conto della compagnia al tavolo e del tempo a disposizione.
Paradossalmente potrei tenermi la quarta edizione e giocarci con le regeole della quinta