Sprunx
Grande Saggio
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Il gioco era solo "in vetrina", per così dire, Ma Ystari non era presente e dunque nessuno l'ha provato. A conti fatti guardando le foto ne sapete tanto quanto Max ![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Sprunx":zxl17jtg ha scritto:Il gioco era solo "in vetrina", per così dire, Ma Ystari non era presente e dunque nessuno l'ha provato. A conti fatti guardando le foto ne sapete tanto quanto Max![]()
Agzaroth":13jf8dvc ha scritto:Sprunx":13jf8dvc ha scritto:Il gioco era solo "in vetrina", per così dire, Ma Ystari non era presente e dunque nessuno l'ha provato. A conti fatti guardando le foto ne sapete tanto quanto Max![]()
in vetrina dici...uhm...ci stai tenendo nascosto qualcosa...meglio non fidarsi di Sprunx...torturiamolo :twisted:
Agzaroth":1h8u7deg ha scritto:Succoso ed esauriente sunto delle regole:
http://www.boardgamegeek.com/thread/939 ... -good-as-c
pare proprio che interazione e bastardate non mancheranno... :lol:
odlos":2wl8ukf6 ha scritto:Agzaroth":2wl8ukf6 ha scritto:Succoso ed esauriente sunto delle regole:
http://www.boardgamegeek.com/thread/939 ... -good-as-c
pare proprio che interazione e bastardate non mancheranno... :lol:
Grazie, sembra interessante!
Corsaro":2ifusu9j ha scritto:se poi asterion lo traducesse in italiano non mi farei problemi ad attendere la sua uscita...
Agzaroth":16atrf5x ha scritto:Anteprima in italiano
http://www.goblins.net/modules.php?name ... =0&thold=0
bodybuilder":1rz5c32a ha scritto:Agzaroth":1rz5c32a ha scritto:Anteprima in italiano
http://www.goblins.net/modules.php?name ... =0&thold=0
non mi sembra porti nulla di nuovo nei WP, molto simile a caylus anche se, come giustamente detto, meno cavilloso ma pare ugualmente profondo. usa la meccanica di tzolk'in, o piazzi o ritiri, ha di nuovo la meccanica che si piazza tra le carte in modo da averne 2 da cui scegliere di usare, ma alla fine si tratta della solita solfa: paghi la carta, ne usi il beneficio oppure costruisci il solito edificio.
per quanto Attia nelle meccaniche è un maestro, il non discostarsi dal solito genere secondo me lo penalizzerà non poco
Agzaroth":6nnsxzh7 ha scritto:bodybuilder":6nnsxzh7 ha scritto:Agzaroth":6nnsxzh7 ha scritto:Anteprima in italiano
http://www.goblins.net/modules.php?name ... =0&thold=0
non mi sembra porti nulla di nuovo nei WP, molto simile a caylus anche se, come giustamente detto, meno cavilloso ma pare ugualmente profondo. usa la meccanica di tzolk'in, o piazzi o ritiri, ha di nuovo la meccanica che si piazza tra le carte in modo da averne 2 da cui scegliere di usare, ma alla fine si tratta della solita solfa: paghi la carta, ne usi il beneficio oppure costruisci il solito edificio.
per quanto Attia nelle meccaniche è un maestro, il non discostarsi dal solito genere secondo me lo penalizzerà non poco
di nuovo inserisce il meccanismo della griglia e dell'iincertezza su quale delle due carte si sceglierà e anche su quale azione si sceglierà e quando la si sceglierà..
ti pare poco?
non mi pare simile a Caylus se non nel fatto che "piazzi un lavoratore" come in qualsiasi altro WP.
rispetto a Tzolk'in poi, la fase leva/metti è intersecata a quella degli altri giocatori e giocata nello stesso turno, a prima vista direi anche più interattiva.
se invece ritieni che si debba ridurre tutto all'osso, ovvero che tutti i giochi in cui piazzi l'omino e fai l'azione siano uguali, allora, la "solita solfa" la giochiamo da quasi 10 anni, Tzolk'in e Agricola compresi.
è il particolare che fa la differenza ...[/b]
Agzaroth":2fpvjz7l ha scritto:Scusa, il fatto che Agricola, Tzolk'in e Caylus siano giochi diversi seppur con la stessa meccanica di base, l'ho detto io in risposta a una tua affermazione che diceva il contrario. Non è che ora cambi le carte in tavola.
per Spyrium la mia impressione iniziale e parziale è la stessa: una originale variazione della stessa meccanica, né piú né meno.
quello che potrà renderlo o meno un gran gioco saranno elementi valutabili solo giocando: interazione, bilanciamento, strategia, tattica.
si, anche se in Targi è la tessera all'incrocio degli uomini che viene scelta.pjojo":9m9pugvc ha scritto:beh, cmq la scelta piazza o metti non esiste solo in Tzolkin, anzi (ad esempio anche deadwood...). Cmq il piazzamento sugli spazi con le carte a griglia, è interessante, poi come dice Azgaroth è anche un meccanismo che crea molti ragionamenti. Se non sbaglio qualcosa di simile c'è in Targi..