Sherlock Holmes consulente investigativo ASTERION

xxmarianoxx

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È un gioco molto particolare in termini di preferenze, o lo ami, o lo odi. Non l'ho mai provato in due, ma credo che sia perfetto a prescindere dal numero di partecipanti, la differenza la fa la qualità degli stessi. In merito alla longevità, ti assicuro che non è breve! 11 casi non sono pochi se giocati con calma e riflessione. Per cogliere bene tutti i dettagli è spesso necessario rileggere piste già seguite e questo richiede molto tempo! Più volte mi è capitato di lasciare un caso in sospeso e riprenderlo un'altra sera, anzi è un consiglio che mi sento di dare a tutti. È inutile leggere un sacco di piste, o teorizzare assurdità solo perchè si è fatto tardi... Il risultato è leggere la soluzione, rendersi conto di non capito quasi niente e passare al caso successivo, ma per fare questo non è necessario comprare il gioco, basta prendere i racconti di Doyle... Fidati, giocato per bene non è un gioco breve... :approva:
 

monty_ratarsed

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Tu dici in pratica di accumulare tasselli po per volta
Far passare un giorno
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SenZa per forza dover tirar fuori la soluzione nella stessa giornata
 

Taz

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Ragazzi avrei bisogno di un aiuto per quanto concerne un dubbio "procedurale". I giocatori hanno la facoltà di consultare l'annuario di Londra (quello con gli indirizzi) a piacere traendone qualsiasi conclusione essi vogliano? Vi spiego meglio con un esempio tratto dal secondo caso:
ad un certo punto sappiamo che un tipo a mandato due lettere indirizzate a due vie diverse - mettiamo via dell'aria fritta e via dei sassi sgonfi-. E' consentito cercare la via sulla mappa -ad es. via dei sassi sgonfi-, vedere a chi corrisponde sull'annuario l'unico numero relativo a quella via -es. il 39- e poi andare all'indirizzo corrispondente sul libretto del caso -es. 39 SO-?
A rigor di logica direi che non è una mossa consentita (nella realtà gli investigatori non saprebbero a quale porta suonare), ma vorrei esserne sicuro.
 

xxmarianoxx

Novizio
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monty_ratarsed":2n0g94ga ha scritto:
Tu dici in pratica di accumulare tasselli po per volta
Far passare un giorno
Rileggere
Reinterpretare da un altro punto di vista
SenZa per forza dover tirar fuori la soluzione nella stessa giornata

Non proprio... Vedi, le piste da seguire sono connesse per ragionamenti logici. Io dico che bisogna prendersi il giusto tempo per capire quali siano i passaggi importanti da fare e, se necessario, sì! Far passare un giorno! Per due motivi: 1 perchè la mente ha il tempo di organizzare meglio la quantità di informazione che ogni caso produce; 2 perchè si ha il tempo di rileggere meglio le piste, notando così dettagli che a una prima lettura possono essere sfuggiti. Alla fine, se proprio non si riesce ad andare oltre, allora si dovrebbe leggere la soluzione. Ma finchè c'è "qualcosa che non torna", c'è qualcosa da capire! :sisi:
 

nuvolaz

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Si comunque... Avevo avuto la stessa idea anche prima di comprarlo. Lo giocherò, quando l'avrò, tra sabato e domenica. Week end giallo. Essenzialmente sarebbe un gioco invernale, ma ormai la scimmia ha già pipa e cappello...

 

Giorgio67

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Ricc":1tm3niw5 ha scritto:
Ragazzi avrei bisogno di un aiuto per quanto concerne un dubbio "procedurale". I giocatori hanno la facoltà di consultare l'annuario di Londra (quello con gli indirizzi) a piacere traendone qualsiasi conclusione essi vogliano? Vi spiego meglio con un esempio tratto dal secondo caso:
ad un certo punto sappiamo che un tipo a mandato due lettere indirizzate a due vie diverse - mettiamo via dell'aria fritta e via dei sassi sgonfi-. E' consentito cercare la via sulla mappa -ad es. via dei sassi sgonfi-, vedere a chi corrisponde sull'annuario l'unico numero relativo a quella via -es. il 39- e poi andare all'indirizzo corrispondente sul libretto del caso -es. 39 SO-?
A rigor di logica direi che non è una mossa consentita (nella realtà gli investigatori non saprebbero a quale porta suonare), ma vorrei esserne sicuro.
I giocatori hanno la facoltà di consultare l'annuario di Londra a piacere, traendone qualsiasi conclusione essi vogliano. In particolare possono fare quello che hai indicato nello spoiler, in quanto se tu hai come indizio che qualcosa proviene da quell'indirizzo hai la facoltà di andare a vedere cosa c'è in quel luogo. In alcuni casi lo fa proprio Sherlock "in persona" nelle soluzioni e vi è proprio scritto che ha provato a suonare alle varie porte...
Naturalmente ci vai a tuo rischio e pericolo, se la pista non porta da nessuna parte ti stai giocando cinque punti. Ma fidati, in alcuni casi è la strada obbligata!
 

Taz

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Grazie Giorgio, il dubbio mi era venuto perché facendo in questo modo il capitoletto iniziava con qualcosa come "Tizio conferma i vostri timori bla bla...", quasi come fosse scontato chi fosse Tizio (era la prima volta che sentivamo il suo nome) e quindi ci era parso di aver saltato dei passaggi e che la nostra non fosse una mossa valida
 

Giorgio67

Babbano
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Ricc":1junh87b ha scritto:
Grazie Giorgio, il dubbio mi era venuto perché facendo in questo modo il capitoletto iniziava con qualcosa come "Tizio conferma i vostri timori bla bla...", quasi come fosse scontato chi fosse Tizio (era la prima volta che sentivamo il suo nome) e quindi ci era parso di aver saltato dei passaggi e che la nostra non fosse una mossa valida
In effetti anche a noi è capitato di andare in un luogo e trovare un "Tizio" mai sentito nominare. Leggendo poi tutto il caso, con tutte le piste (dopo aver dato la soluzione, non prima...) abbiamo scoperto che in quel luogo si ci poteva arrivare con altre deduzioni, individuando prima "Tizio".
Comunque andare in un luogo per vedere chi c'è è sempre consentito e anzi, a volte, indispensabile anche per Holmes. Inoltre, se non hai mai sentito nominare "Tizio" devi a questo punto capire come inquadrarlo nell'indagine!
PS: in un caso Holmes risolve in questo modo (andando a suonare) e facendo questo utilizza pochissime piste; noi, non essendoci andati in quel luogo, proprio xé non avevamo idea di chi ci fosse e non volevamo sprecare turni a vuoto, abbiamo girato come disperati per tutta Londra!!!
 

Taz

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Con il mio gruppo ludico Dadodadodici abbiamo recentemente iniziato a giocare a Sherlock Holmes - Consulente Investigativo impostando una campagna a squadre per la soluzione di un caso ogni due settimane.
Per l'occasione ho preparato dei fogli per gli appunti suddivisi in: generici, per i personaggi, per le piste/luoghi e una carta intestata.
Tutto materiale che durante le sessioni di gioco viene dato a disposizione delle squadre per meglio annotare i vari indizi e le informazioni ottenute.
Se può interessare lo trovate disponibile qua sulla Tana nella sezione download a questo link:
http://www.goblins.net/download/sherloc ... ta-appunti
 

Tolarian

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Folkwine":13d1zp5i ha scritto:
Con il mio gruppo ludico Dadodadodici abbiamo recentemente iniziato a giocare a Sherlock Holmes - Consulente Investigativo impostando una campagna a squadre per la soluzione di un caso ogni due settimane.
Per l'occasione ho preparato dei fogli per gli appunti suddivisi in: generici, per i personaggi, per le piste/luoghi e una carta intestata.
Tutto materiale che durante le sessioni di gioco viene dato a disposizione delle squadre per meglio annotare i vari indizi e le informazioni ottenute.
Se può interessare lo trovate disponibile qua sulla Tana nella sezione download a questo link:
http://www.goblins.net/download/sherlock-holmes-consulente-investigativo-carta-appunti

Complimenti!! bel lavoro...avrei solo una richiesta/proposta:
- potresti postare anche una versione senza sfondo? (è vero che perde un pò d'ambientazione, ma si risparmia in colori della stampante :oops: )
 

Folkwine

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Tolarian":1eyat7l1 ha scritto:
Complimenti!! bel lavoro...avrei solo una richiesta/proposta:
- potresti postare anche una versione senza sfondo? (è vero che perde un pò d'ambientazione, ma si risparmia in colori della stampante :oops: )

Grazie, nessun problema, provvederò a fare anche la versione "light" :approva:
 

Khoril

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Khoril
stavo giusto per chiedere anche io una versione print friendly. grazie
 

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Complimenti folkwine! :clap:

Potresti spiegare come hai organizzato il gioco a squadre?
Ognuna squadra gioca il caso in autonomia durante la stessa serata? Oppure si gioca tutti assieme?
 

Folkwine

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Già disponibile per il download il nuovo file aggiornato alla nuova versione, queste le modifiche:

v.1.2 Aggiunta la versione "eco/print/ink friendly" di tutte e quattro le pagine, su richiesta degli utenti della Tana.

LupoSolitario":ik3pwylo ha scritto:
Potresti spiegare come hai organizzato il gioco a squadre?
Ognuna squadra gioca il caso in autonomia durante la stessa serata? Oppure si gioca tutti assieme?

Ci troviamo ogni due settimane, divisi in due squadre fisse da 4-5 giocatori.
La stanza di gioco è allestita con tre diversi tavoli, uno al centro della sala con la mappa di Londra, alcune pedine di diversi colori a disposizione dei giocatori per segnare posti di interesse sulla mappa e il libro del caso.
Ai due lati opposti della stanza invece ci sono i tavoli delle due squadre, queste ultime hanno a disposizione, copia dell'annuario, del Times, dell'elenco degli informatori base presente sul retro del manuale e i fogli per gli appunti di cui ho reso disponibile il download.
Ogni squadra lavora e investiga da sola, cercando di battere l'altra nel punteggio finale (oltre naturalmente a Sherlock).
A turno ogni componente della squadra è il capo inquirente il quale decide in caso di dubbi su quale pista seguire, esattamente come indicato nel regolamento base.
La soluzione del caso viene data al termine delle 3 ore messe a disposizione.
I punti ottenuti ad ogni sessione si aggiungono a quelli ottenuti dalla volta precedente, al termine dei 10(+1) casi, la squadra che avrà ottenuto il punteggio totale più alto otterrà il titolo di "Irregolari di Baker Street", gli altri beh... saranno nominati scherzosamente per l'impegno, gli "Improbabili di Baker Street". :p
Il tutto, si svolge con il lieve sottofondo d'atmosfera creato dalle colonne sonore dei vecchi film e serie televisive di Sherlock Holmes (no, non quelle dell'orrendo rifacimento moderno...).

Devo dire che sebbene per ora ci sia stata l'occasione di trovarci solamente due volte, il gioco ha preso e attirato molto, la gente non vede l'ora che arrivi la serata "in giallo" per calarsi nei panni di investigatore. Veramente un gran gioco, che, a mio avviso, va dosato a distanza di tempo e senza dubbio, a squadre, per rendere il tutto più avvincente e meno frustrante.
 

LupoSolitario

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Folkwine":2rdmfjjn ha scritto:

Ho capito grazie.
Che fortuna trovarsi in così tanti appassionati di gialli. :triste:

Ancora un paio di domande:

Come mai avete deciso di usare una mappa in comune al centro del tavolo? Non vi risulta scomodo :pippotto:

Il libro dei casi viene assegnato uno per squadra, giusto? In questo modo ogni squadra segue le sue piste in autonomia, suppongo...
 

makahd79

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makahd79
Re: R: Sherlock Holmes consulente investigativo ASTERION

Folkwine":3mmruoln ha scritto:
Già disponibile per il download il nuovo file aggiornato alla nuova versione, queste le modifiche:

v.1.2 Aggiunta la versione "eco/print/ink friendly" di tutte e quattro le pagine, su richiesta degli utenti della Tana.

LupoSolitario":3mmruoln ha scritto:
Potresti spiegare come hai organizzato il gioco a squadre?
Ognuna squadra gioca il caso in autonomia durante la stessa serata? Oppure si gioca tutti assieme?

Ci troviamo ogni due settimane, divisi in due squadre fisse da 4-5 giocatori.
La stanza di gioco è allestita con tre diversi tavoli, uno al centro della sala con la mappa di Londra, alcune pedine di diversi colori a disposizione dei giocatori per segnare posti di interesse sulla mappa e il libro del caso.
Ai due lati opposti della stanza invece ci sono i tavoli delle due squadre, queste ultime hanno a disposizione, copia dell'annuario, del Times, dell'elenco degli informatori base presente sul retro del manuale e i fogli per gli appunti di cui ho reso disponibile il download.
Ogni squadra lavora e investiga da sola, cercando di battere l'altra nel punteggio finale (oltre naturalmente a Sherlock).
A turno ogni componente della squadra è il capo inquirente il quale decide in caso di dubbi su quale pista seguire, esattamente come indicato nel regolamento base.
La soluzione del caso viene data al termine delle 3 ore messe a disposizione.
I punti ottenuti ad ogni sessione si aggiungono a quelli ottenuti dalla volta precedente, al termine dei 10(+1) casi, la squadra che avrà ottenuto il punteggio totale più alto otterrà il titolo di "Irregolari di Baker Street", gli altri beh... saranno nominati scherzosamente per l'impegno, gli "Improbabili di Baker Street". :p
Il tutto, si svolge con il lieve sottofondo d'atmosfera creato dalle colonne sonore dei vecchi film e serie televisive di Sherlock Holmes (no, non quelle dell'orrendo rifacimento moderno...).

Devo dire che sebbene per ora ci sia stata l'occasione di trovarci solamente due volte, il gioco ha preso e attirato molto, la gente non vede l'ora che arrivi la serata "in giallo" per calarsi nei panni di investigatore. Veramente un gran gioco, che, a mio avviso, va dosato a distanza di tempo e senza dubbio, a squadre, per rendere il tutto più avvincente e meno frustrante.


Siete i miei idoli!!!! Grandissimi!!!
 
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