Purtroppo non conosco bene DUN ne sono riuscito a trovare video di come funziona l'app. Ma ti posso descrivere bene la nostra
Ciao, in realtà si differenzia dalla vostra soluzione. Cerco di sintetizzare la formula da loro individuata.
a) puoi spendere un'azione per rilevare porte segrete sulla tile, la risposta è univoca (data dall'app) basata sulla quest in atto;
b) puoi spendere un'azione per cercare tesori nella tile, fai un test (2d6>10 con modificatori) ed ottieni soldi o (in caso di successo critico) una carta tesoro
c) puoi interagire con un oggetto speciale (già definito dalla quest); in questo caso vi è una carta per ogni oggetto in cui fai un test. Sulla carta vi è l'esito. Nelle quest potrebbero esserci delle modifiche specifiche sull'interazione.
Sopra le ricerche e le interazioni, ora vediamo quando si attivano le trappole.
Le trappole possono essere attivate:
a) in specifici punti della mappa (porte, tesori, freccie esplorative [come le vostre, per capirci]);
b) quando si ha un fallimento critico in una interazione con un oggetto (vedi punto c precedente)
c) quando un eroe si muove in una casella al di fuori di uno spazio protetto (3 caselle dal punto di partenza o dalla casella di un altro eroe) [ciò è legato alla meccanica che penalizza i giocatori troppo cauti, obbligandoli a scegliere se muoversi velocemente, attivando trappole, o muovere cautamente, penalizzando l'acquisizione di esperienza al termine della quest]
Vi sarebbe in punto d), presente nella versione del Dark Player non artificiale, che è proprio quella della trappola su di una specifica casella; per il Coop tale possibilità è rimossa (anche se nel manuale, ad onor del vero, viene scritto che è possibile attivare trappole in tutte le caselle in cui un DP umano può attivarle).
Avendo definito quindi che le trappole possono attivarsi solo nei casi a, b e c, il tutto si risolve in un tiro di dado al verificarsi di queste condizioni; il dado ha tre possibili esiti (trappla, potenziamento, incontro). Solo in caso di esito Trappola, la stessa si manifesta ai giocatori; viene pescata una carta trappola, se può essere applicata (porta, scrigno, ecc.) e può essere pagata (con specifici punti del ADP) viene attivata.
A questo punto, normalmente, gli eroi hanno sia la possibilità di individuarla (così da non farla scattare) e, successivamente disattivarla (se sono intenzionati a farlo).
Sembra complicato, ma in realtà molto meno di quello che può sembrare.
Di fondo anche loro hanno rinunciato a trappole sul pavimento che non siano correlate alle aree protette degli eroi.