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Sveltolampo":n0nbd9h8 ha scritto:Si alcuni mazzi sono forti ma si riesce a bilanciare il tutto, non vedo tutto lo sbilanciamento che vedi tu...ripetto poi ad altri tcg o ccg...
Sì, capisco cosa vuoi dire, ma tieni conto che il nostro intento è bilanciare 40 mazzi, conservando una buona tematicità...! E poi quel gioco ha meccaniche nemesi fra loro; per fare degli esempi, ci sono ombre che corrompono mettendo fardelli e compagnie che usano i fardelli come risorsa. Stesso discorso per le minacce e per l'iniziativa. Non puoi trasformare meccaniche-malus in meccaniche-bonus con nonchalanche, perchè il rischio di rendere alcuni mach up impossibili è elevatissimo - e infatti LotR è il CCG a più alto tasso di meccaniche nemesi che abbia mai visto. Per dire, anche in Magic alcune carte ti consentono di 'bruciare' punti vita per avere effetti potenti, ma l'algoritmo alla base è (in genere) molto ben studiato e ponderato. In LotR molte carte sembrano essere state create da qualcuno che di matematica non ne capisce una cippa
Il risultato è che si verificano picchi di esponenzialità impressionanti che se sottovalutati devastano il gioco.
Sveltolampo":n0nbd9h8 ha scritto:Comunque ti attacco con Aragorn+arco+elendil e legolas verdefoglia+galandil...per un totale di 5+3=8 frecce!!!
Heh, quello non è nulla... si arriva anche a oltre 15 arcieri in un unico turno, volendo massimizzare il tutto (Arcieri di Gondor in 4x, Splendore delle Loro Bandiere, Arco di Aragorn, Verdefoglia, eventuali alleati Elfici ed eventi come Doppio Tiro
Sveltolampo":n0nbd9h8 ha scritto:E poi con gli Uruk+Saruman tutti feroci e danni +1
:twisted:
sei finito!!!
Eh sì, questa fa male. Ma ricorda che Saruman che rende feroci gli Uruk è bannato da ogni formato! (Anche se noi lo giochiamo comunque.. in modo mooolto moderato, come anche l'Orda Selvaggia che è limitata a 1x da regolamento).