Raistlin
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- RaistlinMajere
Innanzitutto un saluto a tutti. E' da un po' che non bazzico per questi meandri. Naturalmente continuo a giocare da tavolo alla grande, tuttavia non acquisto più molto.. trovo che i giochi abbiano subito un abbassamento generale della qualità nell'ultimo periodo e ciò mi sprona molto meno all'acquisto.
Fra i pochi ultimi acquisti, ho scoperto un po' per caso questo gioco - Dice Throne per l'appunto - ed esso mi ha favorevolmente colpito, tanto da sentirmi di consigliarlo ai fan (come me) degli 'american games'. Non ho visto topic a riguardo, quindi ho colto l'occasione per portarlo all'attenzione.
Il gioco è praticamente un King of Tokyo 'enhanced', ma rieleborato in forma di skirmish. Ha anche un lieve (molto lieve) feeling da World of Warcraft - Il Gioco da Tavolo, per via del fatto che ogni personaggio possiede una scheda con slot di abilità prestampate ma potenziabili coprendole con apposite carte di livello superiore.
Ma come funziona Dice Throne? In pratica si sceglie un personaggio fra i sei disponibili, si prendono i 5 dadi di quel personaggio, la sua scheda i token e il suo mazzetto: tutto è specifico, a parte alcune carte dei mazzetti con effetti generici, che sono fisse per ciascuno. Ogni giocatore inizia con 50 punti Vita e 2 punti Combattimento. Lo scopo è chiaramente quello di portare a 0 i punti Vita dell'avversario. I punti Combattimento rappresentano invece la risorsa per poter utilizzare le carte.
Nel proprio turno si lanciano i 5 dadi e si hanno a disposizione due re-roll; proprio come in King of Tokyo, è possibile tenere o rilanciare qualunque dado quando si vuole durante i lanci.
Fatto ciò, a seconda del risultato ottenuto, si potrà impiegare un'abilità fra quelle presenti sulla scheda, ciascuna delle quali richiede una combinazione di simboli specifica fra quelli presenti sui dadi: se la sia ottiene, la si può attivare.
E' poi possibile giocare le carte per ottenere gli effetti più svariati; alcune possono essere giocate solamente durante il proprio turno, altre sono istantanee, utilizzabili anche fuori turno. Gli effetti delle carte variano dal potenziamento permanente tramite sovrapposizione delle abilità sulla scheda, fino alla modifica delle facce dei dadi utile per.. aiutare la riuscita delle abilità più difficili da soddisfare in termini di simboli.
In genere l'impiego di un'abilità causa danni diretti all'avversario, ma spesso a questi si aggiungono effetti speciali rappresentati dai token (stordimento, intrappolamento, avvelenamento, ecc.). Dopo aver eseguito il proprio lancio d'attacco, l'avversario avrà a disposizione un tiro di difesa, specifico e proprio, orientato sul flavor del personaggio - ad esempio il Barbaro difende in modo massiccio, l'Elfo fa danni da contrattacco, il Monaco accumula token Meditazione.. e così via.
Importante notare che i dadi hanno sia valori standard (1-6) che simboli: in questo modo alcune abilità richiedono di soddisfare scale di valori in luogo dei simboli.
Ah, ogni personaggio possiede una Ultimate, una supermossa devastante, nel caso ottenga il simbolo più raro (in pratica ottenga cinque volte '6' con il lancio).
Il gioco è tutto qui, semplicissimo ma non banale e molto, molto carino nell'esecuzione e nella resa dei vari personaggi, ognuno molto originale e dal feeling decisamente unico.
L'artwork è buono, molto colorato anche se non troppo definito, e i componenti ottimi grazie ai bei dadi scavati e all'impiego di ben due rotelle segnapunti in dotazione per ciascun personaggio.
Le varianti prevedono il gioco a squadre (2-contro2, 3-contro-3, ma anche tre squadre da 2).
E' in arrivo la Season 2, con altri 6 personaggi... e su BGG parlano di altri 30 personaggi in lavorazione.
Personalmente l'ho trovato piacevolissimo. American-fans, ripeto, dategli un'occhiata... potreste rimanerne favorevolmente colpiti.
Fra i pochi ultimi acquisti, ho scoperto un po' per caso questo gioco - Dice Throne per l'appunto - ed esso mi ha favorevolmente colpito, tanto da sentirmi di consigliarlo ai fan (come me) degli 'american games'. Non ho visto topic a riguardo, quindi ho colto l'occasione per portarlo all'attenzione.
Il gioco è praticamente un King of Tokyo 'enhanced', ma rieleborato in forma di skirmish. Ha anche un lieve (molto lieve) feeling da World of Warcraft - Il Gioco da Tavolo, per via del fatto che ogni personaggio possiede una scheda con slot di abilità prestampate ma potenziabili coprendole con apposite carte di livello superiore.
Ma come funziona Dice Throne? In pratica si sceglie un personaggio fra i sei disponibili, si prendono i 5 dadi di quel personaggio, la sua scheda i token e il suo mazzetto: tutto è specifico, a parte alcune carte dei mazzetti con effetti generici, che sono fisse per ciascuno. Ogni giocatore inizia con 50 punti Vita e 2 punti Combattimento. Lo scopo è chiaramente quello di portare a 0 i punti Vita dell'avversario. I punti Combattimento rappresentano invece la risorsa per poter utilizzare le carte.
Nel proprio turno si lanciano i 5 dadi e si hanno a disposizione due re-roll; proprio come in King of Tokyo, è possibile tenere o rilanciare qualunque dado quando si vuole durante i lanci.
Fatto ciò, a seconda del risultato ottenuto, si potrà impiegare un'abilità fra quelle presenti sulla scheda, ciascuna delle quali richiede una combinazione di simboli specifica fra quelli presenti sui dadi: se la sia ottiene, la si può attivare.
E' poi possibile giocare le carte per ottenere gli effetti più svariati; alcune possono essere giocate solamente durante il proprio turno, altre sono istantanee, utilizzabili anche fuori turno. Gli effetti delle carte variano dal potenziamento permanente tramite sovrapposizione delle abilità sulla scheda, fino alla modifica delle facce dei dadi utile per.. aiutare la riuscita delle abilità più difficili da soddisfare in termini di simboli.
In genere l'impiego di un'abilità causa danni diretti all'avversario, ma spesso a questi si aggiungono effetti speciali rappresentati dai token (stordimento, intrappolamento, avvelenamento, ecc.). Dopo aver eseguito il proprio lancio d'attacco, l'avversario avrà a disposizione un tiro di difesa, specifico e proprio, orientato sul flavor del personaggio - ad esempio il Barbaro difende in modo massiccio, l'Elfo fa danni da contrattacco, il Monaco accumula token Meditazione.. e così via.
Importante notare che i dadi hanno sia valori standard (1-6) che simboli: in questo modo alcune abilità richiedono di soddisfare scale di valori in luogo dei simboli.
Ah, ogni personaggio possiede una Ultimate, una supermossa devastante, nel caso ottenga il simbolo più raro (in pratica ottenga cinque volte '6' con il lancio).
Il gioco è tutto qui, semplicissimo ma non banale e molto, molto carino nell'esecuzione e nella resa dei vari personaggi, ognuno molto originale e dal feeling decisamente unico.
L'artwork è buono, molto colorato anche se non troppo definito, e i componenti ottimi grazie ai bei dadi scavati e all'impiego di ben due rotelle segnapunti in dotazione per ciascun personaggio.
Le varianti prevedono il gioco a squadre (2-contro2, 3-contro-3, ma anche tre squadre da 2).
E' in arrivo la Season 2, con altri 6 personaggi... e su BGG parlano di altri 30 personaggi in lavorazione.
Personalmente l'ho trovato piacevolissimo. American-fans, ripeto, dategli un'occhiata... potreste rimanerne favorevolmente colpiti.