Impressioni Pandemic Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

maccio

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Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

Arrivata la scatola blu!!! :approva:
Innanzitutto grazie Ad Agzaroth per la risposta precedente, ora avrei un dubbio sul regolamento: potete spiegarmi con un esempio come funziona la fase di contaminazione?
Da una parte dice che devo pescare una carta dal fondo, dall'altra che devo pescarne dalla cima un numero pari a quello sotto il segnalino contaminazione. Cosa mi sfugge?
 

Morg

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Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

Edit:
scusa avevo interpretato male la domanda.

Nella fase contaminazione peschi solamente dalla cima del mazzo in numero uguale al livello contaminazione.

La carta dal fondo cui fai riferimento la peschi solo durante l'attivazione di una carta epidemia.
 

upupa

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Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

noi siamo arrivati ad Aprile. (compreso e vincenti!)
bello, simpatico sicuramente. aspetto però la fine per esprimermi sul successo fulmineo che ha avuto questo gioco. primo in classifica in pochi mesi su BGG in ben tre categorie.... :pippotto:

arrivati a fine aprile, ho delle perplessità:
[spoil]tutto molto simpatico, ma finora questo sistema Legacy sembra basarsi solo sul rivelare mano a mano regole e componenti aggiunti. ok c'è un po' di trama sul virus che muta. ma tutto il resto sembra creato ad hoc per gettare fumo negli occhi ai giocatori...e mi riferisco alle scatole nere, ai dossier segreti... . cioè stringendo stringendo non è necessario nascondere le cose se poi vengono tutte rivelate! il regolamento e la componentistica poteva già essere completa da subito. certo l'effetto sorpresa così è un'altra cosa. piace anche a me. ma secondo me non basta a guadagnarsi quei primi posti. ora non so come prosegue il gioco (E NON DITEMELO!) ma quello che mi aspetto io, quello che davvero mi piacerebbe è che il gioco, il sistema, mi faccia fare delle scelte che modifica poi le partite successive. scelte pesanti, non solo le due migliorie da scegliere. perché se alla fine della campagna, di quelle 8 scatole ne apro 7 e apro il 90% dei dossier, allora ci rimango male. allora tornerò qui e dirò che quei primi posti sono immeritati!... a meno di clamorosi colpi di scena nella trama, tipo che uno dei compagni di gioco al tavolo si tramuti in uno spettro!! hahahaha

a parte gli scherzi, sono stato un po' contorto, ma spero sia arrivato il messaggio.
sono solo io a pensarla così?

ammetto senza difficoltà che finora il gioco mi piace, mi diverte e mi fa venire voglia di rigiocarci e finire la campagna il prima possibile.[/spoil]

grazie e saluti
massimiliano
 

maccio

Babbano
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Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

Formulo meglio la mia domanda precedente, anche se forse stavolta ho capito: la fase epidemia mi è chiara, non capisco invece quando si verificano le contaminazioni di cui si parla a pagina 12 del regolamento (se ho capito bene, si verificano alla fine di ogni turno)
 

Agzaroth

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Agzaroth
Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

Alla fine di ogni attivazione di ogni giocatore: Fai le tue quattro azioni e peschi le prima carte dal mazzo contaminazione, nel numero indicato.
 

Morg

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Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

maccio":xw132p16 ha scritto:
Formulo meglio la mia domanda precedente, anche se forse stavolta ho capito: la fase epidemia mi è chiara, non capisco invece quando si verificano le contaminazioni di cui si parla a pagina 12 del regolamento (se ho capito bene, si verificano alla fine di ogni turno)
hai capito bene.
Tra l'altro se guardi sul tabellone c'è il riepiloghino del turno:
- azioni
- pesca (eventuali epidemie)
- fase contaminazione
 

Agzaroth

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Agzaroth
Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

esempio di turno di un giocatore:

1) mi sposto con un volo charter scartando la carta del posto in cui mi trovo. Nella città in cui arrivi curo due cubi (2 azioni), mi sposto a piedi in una città vicina
2) pesco due carte: la prima è una città, la seconda, sfiga vuole, una epidemia. La carta Epidemia mi fa fare le seguanti cose, nell'ordine:
- aumentare di 1 il livello di epdemia
- pescare una carta città da sotto il mazzo contaminazione, in cui metto 3 cubi.
- mescolare questa carta col mazzetto degli scarti del mazzo contaminazione.
- rimettere questo mazzetto rimescolato sopra al mazzo contaminazione.
3) ora pesco carte contaminazione pari al livello di contaminazione, pregando che non escano quelle con già 3 cubi.
 

eriadan

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eriadan
Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

Dunque, alla fine ho ceduto e sto giocando con mia moglie, che dire, esperienza grandiosa. Siamo ad agosto, il mondo è un disastro di città in rivolta ma sino ad ora abbiamo perso una sola partita, mia moglie sta giocando in stato di grazia, se scoppia una pandemia mi affiderò totalmente a lei.
Ora però son qui per esprimere le mie critiche. Per laprecisione una critica sul l'ambientazione. Ora, mi suona veramente brutto che al termine di marzo io abbia una serie di città contaminate da...

Spoiler
[spoil]Spoile spoiler, mi spiace ma scrivo da tapatalk e non so come mettere i tag di spoiler da questa app.
Dunque, dicevo, al termine di marzo ho n città contaminate dal coda, che non si può curare, e nel mese successivo, nel setup della mappa, estraggo nove carte e magari succede che nessuna città del coda abbia su un cubetto malattia, comprese quelle che nella partita precedente erano infestate da tre cubetti. Ok, si può inventarsi qualcosa, ma secondo me, per un gioco che vuole fare del l'ambientazione un punto focale questo è uno scivolone che mi fa storcere il naso.[/spoil]

Rimane comunque il giudizio più che positivo


eriadan, scribacchiando da talpatalk
 

Agzaroth

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Agzaroth
Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

[offtopic]messo io lo spoiler. anche se scrivete da Tapatalk (che sia maledetto...) se scrivete [spoil] testo [/ spoil], senza lo spazio dopo la "/", viene fuori il box lo stesso. ;)[/offtopic]
 

nakedape

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Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

eriadan":1bpv40a8 ha scritto:
Dunque, alla fine ho ceduto e sto giocando con mia moglie, che dire, esperienza grandiosa. Siamo ad agosto, il mondo è un disastro di città in rivolta ma sino ad ora abbiamo perso una sola partita, mia moglie sta giocando in stato di grazia, se scoppia una pandemia mi affiderò totalmente a lei.
Ora però son qui per esprimere le mie critiche. Per laprecisione una critica sul l'ambientazione. Ora, mi suona veramente brutto che al termine di marzo io abbia una serie di città contaminate da...

Spoiler
[spoil]Spoile spoiler, mi spiace ma scrivo da tapatalk e non so come mettere i tag di spoiler da questa app.
Dunque, dicevo, al termine di marzo ho n città contaminate dal coda, che non si può curare, e nel mese successivo, nel setup della mappa, estraggo nove carte e magari succede che nessuna città del coda abbia su un cubetto malattia, comprese quelle che nella partita precedente erano infestate da tre cubetti. Ok, si può inventarsi qualcosa, ma secondo me, per un gioco che vuole fare del l'ambientazione un punto focale questo è uno scivolone che mi fa storcere il naso.[/spoil]

eriadan, scribacchiando da talpatalk

[spoil]considera che anche nell'ambientazione c'è del downtime tra una partita e l'altra. Non siete i soli a tentare di gestire le pandemie...[/spoil]
 

Agzaroth

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Agzaroth
Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

ti rispondo allo spoiler:
[spoil]le città rimangono comunque infestate. Tanto che se ci vai e scoppia un'epidemia, il tuo pg è ferito e comunque non puoi curare. I cubi che metti di partita in partita rappresentano i vari focolai, che cambiano in continuazione.
Comunque certo che non tutte le cose tornano, ovviamente la base è un gioco con meccaniche predefinite su cui si è innestato il sistema Legacy. Quello che romane sono le città più o meno distrutte, con i loro malus e i centri che decidi di rendere permanenti, altre alle carte, le abilità, le cicatrici...[/spoil]
 

Agzaroth

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Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

upupa":1ldycbeu ha scritto:
arrivati a fine aprile, ho delle perplessità:
[spoil]tutto molto simpatico, ma finora questo sistema Legacy sembra basarsi solo sul rivelare mano a mano regole e componenti aggiunti. ok c'è un po' di trama sul virus che muta. ma tutto il resto sembra creato ad hoc per gettare fumo negli occhi ai giocatori...e mi riferisco alle scatole nere, ai dossier segreti... . cioè stringendo stringendo non è necessario nascondere le cose se poi vengono tutte rivelate! il regolamento e la componentistica poteva già essere completa da subito. certo l'effetto sorpresa così è un'altra cosa. piace anche a me. ma secondo me non basta a guadagnarsi quei primi posti. ora non so come prosegue il gioco (E NON DITEMELO!)[/spoil]
beh, qui ti sei risposto da solo ;)

upupa":1ldycbeu ha scritto:
[spoil]ma quello che mi aspetto io, quello che davvero mi piacerebbe è che il gioco, il sistema, mi faccia fare delle scelte che modifica poi le partite successive. scelte pesanti, non solo le due migliorie da scegliere. perché se alla fine della campagna, di quelle 8 scatole ne apro 7 e apro il 90% dei dossier, allora ci rimango male. allora tornerò qui e dirò che quei primi posti sono immeritati!... a meno di clamorosi colpi di scena nella trama, tipo che uno dei compagni di gioco al tavolo si tramuti in uno spettro!! hahahaha
.[/spoil]
ti sembra che cambi poco in base alle scelte che fai? i centri, le abilità speciali da scegliere, [spoil]le barriere che metti, i centri di diverso tipo...sei ad aprile? vedrai se non conta...)[/spoil]lo stato delle città esplodono in un focolaio?
Non sei convinto? prova a giocare considerando tutte le città di livello allerta 2 e poi dimmi se la partita è la stessa :D
 

maccio

Babbano
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Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

Grazie ad entrambi, quel paragrafetto con le azioni del turno mi era totalmente sfuggito
 
U

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Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

Non ho seguito la discussione e mi scuso, ma non è troppo da leggere per trovare la risposta alla mia domanda.

Incuriosito, e tentato. Vado sul mio store online di fiducia e...trovo due scatole, blu e rossa. Domanda: Sono uguali? Se no, in cosa differiscono? E quale prendere?

Grazie.
 

Slade

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Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

sono diverse ;)
una e' blu e una rossa ;)
il resto uguale :)

Buon gioco!
 
U

Utente cancellato

Guest
Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

Grazie. Velocissimo!!!
 

nakedape

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Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

Checco":3hi2ouzi ha scritto:
Non ho seguito la discussione e mi scuso, ma non è troppo da leggere per trovare la risposta alla mia domanda.

Incuriosito, e tentato. Vado sul mio store online di fiducia e...trovo due scatole, blu e rossa. Domanda: Sono uguali? Se no, in cosa differiscono? E quale prendere?

Grazie.

Assolutamente identiche.
Prendi quella che vuoi.
Servono nel caso uno voglia portare avanti due campagne contemporaneamente e non fare casino.
 

Raistlin

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RaistlinMajere
Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

Cominciato venerdì scorso (arrivati sino ad Aprile e persa la prima ed unica ad Aprile) e continuato ieri sera (vinte 5 di seguito, abbiamo completato Agosto). Credevamo sarebbe andato avanti più a rilento, purtroppo rischiamo di bruciarcelo tutto la prossima settimana dopo sole tre sessioni di gioco... magari rallentiamo.

Ad ogni modo esperienza unica, migliore delle mie aspettative (l'hype di solito mi fa partire prevenuto). Rob Daviau ancora una volta non tradisce e dona un caldo tocco american alla freddezza e alla ripetitività di Pandemic. Un gioco che trascina e che ti fa venire voglia di fare ancora una partita. E poi un'altra ancora. Parte migliore per me: il briefing sulla scelta degli upgrade e dei persoanggi da utilizzare prima del mese successivo, considerando i vantaggi tattici e meccanici. Davvero encomiabile il lavoro alle spalle del gioco che soddisfa il gamer sotto tanti aspetti, primo fa tutti la sensazione di 'unboxing' persistente e continua, che si svela via via che il gioco prosegue.

Consigliato a chiunque, a patto di avere alle spalle un gruppo affiatato con cui condividere l'esperienza con il massimo calore possibile.

Riguardo alla meccanica 'Legacy', direi che per me è stata un colpo di genio. MA - e sottoscrivo il MA - mi sta bene in UN gioco che la sfrutti. Forse DUE. Esagero: TRE. Perchè se diventa routine e nel prossimo anno ci affossano di Legacy-games, allora diventa mero prodotto commerciale e perde tutto il suo fascino. Un po' come il 3D al cinema e Avatar: geniale la trovata del primo, il resto è inutilità. So di essere estremamaente critico, il fattore originalità lo premio enormemente.
Chiaramente mi aspetto che ci affossino di Legacy-games, visto come va il mercato :grin:
 

Poldeold

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poldeold
Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

Fatte 2 partite fino a marzo compreso.
Febbraio - marzo vinte con il ritorno del mio personaggio. Avevano tentato di scalzarmi dal quartetto settimana scorsa (giocando senza Marion Hood) perdendo miseramente a febbraio.

Raistlin":ozuvyjhc ha scritto:
Riguardo alla meccanica 'Legacy', direi che per me è stata un colpo di genio. MA - e sottoscrivo il MA - mi sta bene in UN gioco che la sfrutti. Forse DUE. Esagero: TRE. Perchè se diventa routine e nel prossimo anno ci affossano di Legacy-games, allora diventa mero prodotto commerciale e perde tutto il suo fascino.
Per il discorso legacy credo si debba anche valutare caso per caso. Se facessero un fantasy game con questi aspetti legacy, avvincente e con meccaniche fantastiche lo acquisterei al volo.
È difficile però prevedere se tale sistema si diffonda a macchia d'olio. È cmq un sistema di gioco che obbliga i giocatori al "One shot", quindi richiede un certo impegno sia finanziario sia legato alla compagnia di gioco, tutte caratteristiche che richiamano l'attenzione solo di una certo specifico target.
Si può notare che c'è una mini tendenza a riprendere giochi che si basano su usi "One shot" (leggi T.I.M.E. stories uscito anche nel 2015), ma da qui a dire che si diffonderà è molto difficile.
Una tendenza che vedo io per esempio è legata alla grande diffusione di giochi di gestione dadi negli ultimi 2/3 anni che prima costituivano una fetta molto limitata del mercato. Però la meccanica gestione dadi è più facile sia da implementare in un gioco sia da far "digerire" ai consumatori. Mentre il sistema legacy per me, per ora, resta ancora "di nicchia".

Cmq affaire à suivre. Sarà interessante notare se prenderà piede oppure no. Anche la meccanica del BAGBUILDING sembrava "rivoluzionaria" ma si è fermata ai giochi come Orléans e Hyperborea (oltre a King's Pouch).
 
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