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Morcar

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Ieri fatta la prima partita in 3.
Il mio gruppo di gioco vuole la versione full coop, abbiamo sempre giocato così e ieri hanno deciso per questa modalità per vedere com'è il nuovo gioco.

La questione dell'energia non è male come cosa, bisogna capire alcuni meccanismi in più rispetto al precedente ma, alla fine, si lascia fare. Diciamo che per gran parte della partita eravamo con l'enegia giù quindi il vero fattore, oltre all'ascensore fermo e ai terminali non utilizzabili, era un livello di difficoltà aumentato.
Quello che invece non ci ha convinto e che effettivamente non abbiamo ben capito è la questione dei protocolli di emergenza. Non siamo riusciti ad inquadrare la meccanica e tanto meno il funzionamento. Tra l'altro da regolamento nelle partite normali si parla di un gettone protocollo attivo, uno a personaggio e il resto nella riserva mentre nelle istruzioni della versione full coop si menziona solo il gettone attivo nella barra tempo e quelli nella riserva neutrale, senza indicare di dare ai giocatori. Abbiamo pensato non fosse necessario essendo la modalità cooperativa mentre i protocolli dovrebbero penalizzare i singoli giocatori.
In ogni caso, sarà che non siamo riusciti a completarla, ma non abbiamo compreso le spiegazioni.
Anche la fuga con le capsule cargo ci lascia perplessi, perchè ci sono 3 capsule A, B e C e relative stanze di partenza (anche se non tutte potrebbero finire in gioco) ma la partenza della capsula è legata al segnalino SSC che si attiva con il segnalino del tempo, durante la fase degli eventi. Quindi o si ha la fortuna di aver azzeccato capsula, oppure si deve correre alla capsula giusta prima della fase evento altrimenti parte. Morale per una serie di sfighe si rischia di non riuscire mai ad utilizzarla, indipendentemente dagli altri giocatori. Forse abbiamo capito male noi ma ci lascia perplessa questa cosa.

Qualcuno ha info a riguardo?

Per il resto nulla da dire, è Nemesis, quindi se piaceva il primo anche questo si lascia giocare.
 
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Alith

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Ieri fatta la prima partita in 3.
Il mio gruppo di gioco vuole la versione full coop, abbiamo sempre giocato così e ieri hanno deciso per questa modalità per vedere com'è il nuovo gioco.

La questione dell'energia non è male come cosa, bisogna capire alcuni meccanismi in più rispetto al precedente ma, alla fine, si lascia fare. Diciamo che per gran parte della partita eravamo con l'enegia giù quindi il vero fattore, oltre all'ascensore fermo e ai terminali non utilizzabili, era un livello di difficoltà aumentato.
Quello che invece non ci ha convinto e che effettivamente non abbiamo ben capito è la questione dei protocolli di emergenza. Non siamo riusciti ad inquadrare la meccanica e tanto meno il funzionamento. Tra l'altro da regolamento nelle partite normali si parla di un gettone protocollo attivo, uno a personaggio e il resto nella riserva mentre nelle istruzioni della versione full coop si menziona solo il gettone attivo nella barra tempo e quelli nella riserva neutrale, senza indicare di dare ai giocatori. Abbiamo pensato non fosse necessario essendo la modalità cooperativa mentre i protocolli dovrebbero penalizzare i singoli giocatori.
In ogni caso, sarà che non siamo riusciti a completarla, ma non abbiamo compreso le spiegazioni.
Anche la fuga con le capsule cargo ci lascia perplessi, perchè ci sono 3 capsule A, B e C e relative stanze di partenza (anche se non tutte potrebbero finire in gioco) ma la partenza della capsula è legata al segnalino SSC che si attiva con il segnalino del tempo, durante la fase degli eventi. Quindi o si ha la fortuna di aver azzeccato capsula, oppure si deve correre alla capsula giusta prima della fase evento altrimenti parte. Morale per una serie di sfighe si rischia di non riuscire mai ad utilizzarla, indipendentemente dagli altri giocatori. Forse abbiamo capito male noi ma ci lascia perplessa questa cosa.

Qualcuno ha info a riguardo?

Per il resto nulla da dire, è Nemesis, quindi se piaceva il primo anche questo si lascia giocare.
Provo a dire la mia.
Per il discorso cooperativo è giusto lasciare tutti i segnalini nella riserva neutrale, questo perché se più giocatori riescono a fare le azioni per spulciare i protocolli, condividendo le informazioni per esclusione è possibile capire quale sia quello attivo della corporazione.
Sul secondo dubbio in effetti è un po' una corsa contro il tempo con la fortuna che incide parecchio, ma c'è da dire che con energia attiva le azioni al computer permettono di guardare i segnalini SSC.
Certo poi c'è da individuare la stanza giusta all'interno del complesso e il fatto che solo la Capsula A è sicuramente sul tabellone non aiuta.
A mio modo di vedere a livello cooperativo attivare l'energia dovrebbe essere un degli obiettivi comuni più importanti.
 

mrdauthia

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Sui protocolli ne metti uno a parte (coperto), quello attivo, gli altri tutti impilati coperti e lì può guardare e scartare on l'azione nella stanza centrale nella sezione 2. L'utilità è che per esclusione una volta che guardi quelli impilati sai quale è quello attivo coperto ed eviti di schiattare o fare schiattare alcuni pg. Inoltre alcune carte obiettivo del coop impongono di guardare e scartare tutti i protocolli impilati nella zona neutrale.
Sulle impressioni concordo, aggiungendo che secondo me il livello di complessità dato dalle regole aggiuntive (seppur carine alcune) rende il gioco ancora meno scorrevole, non facendo guadagnare abbastanza in profondità.
Ma forse questo è un tema di fare più partite.
Certo che se si deve giocare con neofiti è mille volte meglio il primo Nemesis, più lineare ed altrettanto coinvolgente.
 

Morcar

Illuminato
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Da come l'abbiamo capita noi, la meccanica dei protocolli serve per "indovinare" quello applicato che a fine partita segnerà le sorti dei giocatori. Non ci era ben chiaro come vederli o capirli, perchè nelle regole del gioco coop dicono di metterli tutti, tranne uno, tra i neutrali perchè verranno utilizzati durante la partita. Questo pezzo non capivamo come applicarlo. In pratica ci sono azioni e/o carte che servono a sbirciare i vari protocolli; tutto qua.
Alla fine hanno solo aggiunto un fattore sfortuna in più, come se già non fossero abbastanza gli altri; francamente preferisco la questione dell'energia, almeno è tematizzata, ma questa dei protocolli mi pare solo una roulette della sfiga finale.
 

Winter

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@Pigro @Zaress a voi è arrivato nulla? a me niente, giusto per capire se riaprire nuovamente un ticket o se sono semplicemente bloccati con le ultime spedizioni.
 

Pigro

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@Pigro @Zaress a voi è arrivato nulla? a me niente, giusto per capire se riaprire nuovamente un ticket o se sono semplicemente bloccati con le ultime spedizioni.
Nada, ma nell'ultimo update hanno detto che prima finiscono con la roba immediata da impacchettare e poi passano agli ordini strani. Io avendo felpe ricado sicuramente tra questi
 

Winter

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Ok grazie.. io avevo aftermath, voidseeders, carnomorphs, medic e terrain. Ma se non è arrivato anche a voi probabilmente siamo nella stessa situazione, aspetto a aprire un altro ticket.
 

Dr Houserules

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Alla fine hanno solo aggiunto un fattore sfortuna in più, come se già non fossero abbastanza gli altri; francamente preferisco la questione dell'energia, almeno è tematizzata, ma questa dei protocolli mi pare solo una roulette della sfiga finale.
A me pareva una soluzione per evitare la "strategia" di fuggire dalla nave con le capsule fregandosene di tutto il resto. Rispetto a cercare di ibernarsi dopo aver cercato le debolezze degli alieni, o aver distrutto il nido, quella di fuggire dalla nave è sicuramente la via più facile per cercare di vincere la partita.
 

Zaress

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Niente anche a me, mi sa che pure io ricado in quelli strani perché avevo aggiunto le minia dei pg vecchi rifatti ed il fumetto vecchio aggiornato.
 

MarcoLoganReda

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Niente neppure a me...mamma mia un odissea questa spedizione ormai spero la settimana prossima perché al DayOne non credo proprio arrivi

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Zaress

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@Pigro @Winter @Zagarna Mi è arrivato un sms da BRT per qualcosa dalla germania di circa 3 kg, potrebbe essere lui? Arrivato anche a voi?
 

fwillo

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Mi è arrivato un sms da BRT per qualcosa dalla germania di circa 3 kg, potrebbe essere lui? Arrivato anche a voi?

Nel mio caso (Lockdown + playmat) il peso era sui 8kg ed era stato spedito dalla Polonia tramite FedEx (che è TNT in italia)
 

Zaress

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Allora forse è qualcos'altro, 3 kg mi pare poco in effetti.
 
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