Re: [KS CHIUSO] Gloomhaven - Late Pledge possibile
crotalo":as71fub3 ha scritto:
ma nessuno che l'abbia provato ad Essen?
Eccomi. Sono tornato in patria e posso raccontarvi un pò.
Ad essen avevano preparato un breve scenario da un'ora spiegazione compresa nel quale 4 personaggi dovevano permettere ad un personaggio non giocante (che agiva automaticamente alla fine del turno di tutti facendo 3 passi) di arrivare vivo dalla parte opposta della mappa.
La parte di battaglia pur avendo un buon numero di regole è scorsa benissimo già dal primo turno, dato che al tavolo eravamo tutti di paesi diversi non ci siamo potuti coordinare bene come se tutti avessimo parlato la stessa lingua ma si intravedono grandi potenzialità per il lavoro di squadra visto che si può avere un grande controllo sull'esito delle proprie azioni.
Come penso già sappiate ogni carta ha una parte alta con una certa azione, una parte bassa con un'altra azione ed un numero al centro che indica l'iniziativa. Inoltre la parte bassa della carta può essere sempre usata per fare movimento 2 al posto del testo mentre quella alta come attacco 2. Bisogna sempre scegliere la parte alta di una carta e quella bassa dell'altra, ma la decisione va presa quando tocca a noi, quindi giocando per ultimi si può scegliere dopo aver visto come è cambiata la situazione.
Una delle cose più interessanti è la gestione dell'iniziativa. Le carte con le azioni più forti hanno il peggior valore di iniziativa (almeno questo per il mago che usavo io, presumo sia cosi per tutti) ma il giocatore deve scegliere solo un valore dalle due carte che ha. Questo significa che se un giocatore vuole fare due azioni molto forti agirà per ultimo o quasi, per cui penso sia normalmente preferibile fare un'azione più forte ed una più debole se si vuole agire in fretta. La cosa mi ha portato a fare scelte difficili perchè la mappa era piena di trappole o ostacoli e molte carte avevano effetti ad area, cercare di posizionarsi perfettamente per colpire più nemici possibile avrebbe avuto come probabile risultato nemici che già si erano spostati o uccisi dagli altri eroi.
Inoltre bello il fatto che l'iniziativa dei mostri si riveli solo dopo che i giocatori hanno deciso la propria, questo può portare ad imprevisti e colpi di scena ma sempre nell'ambito di un buon controllo di quel che succederà nel round.
Altro meccanismo che favorisce chi sa ben coordinarsi è quello degli elementi, che sono attivati da certe carte e potenziano l'azione di altre ma non possono essere utilizzati nello stesso turno dal giocatore che li attiva. Ossia non posso usare nel mio round una carte per attivare l'elemento ghiaccio e l'altra per congelare un nemico, ma devo aspettare il turno successivo per farlo oppure chiedere ad un alleato di usare lui una carta per farlo.
Insomma un meccanismo semplice, controllabile, ma che da effetti tematici, divertenti ed anche potenti se saputi usare. Per me il massimo per un gioco di questo genere.
Allo stesso modo mi è piaciuto tantissimo come sia stato sostituito il dado con le cartine proprio del personaggio che possono far fallire l'attacco, raddoppiarlo o modificarlo leggermente. Anche qui l'azione è perfettamente sotto il controllo del giocatore ma con quel pizzico di fortuna che da varietà e non permette ad esempio al leader dominante di dire a tutti cosa fare.
La missione era molto facile, in 3 abbiamo ucciso quasi tutti i nemici senza rischiare molto e liberando la strada al png per arrivare a fondo mappa.
Non posso quindi dire molto sul meccanismo di short rest e long rest ma anche qui si può immaginare che l'idea di base sia la stessa detta sopra. Il giocatore ha in mano il controllo del destino del suo personaggio ma mai l'assoluta certezza che quel che vuole fare succederà, a meno che non faccia il long rest che vol dire saltare l'intero turno per riprendere in mano le carte scartate scegliendo quale elimnare dalla partita. Se volete spiego meglio sta cosa non so se tutti già la sapete da precedenti video di gameplay vari.
Il rischio di AP nei primi turni ovviamente c'è perchè si hanno in mano dieci carte con 2 effetti diversi sopra ognuno + iniziativa, posso però dire che il testo è poco ed è molto chiaro per cui anche alla prima partita avevo una buona idea delle potenzialità del mio personaggio. Nel nostro caso non si è sentito per niente perchè tra noi abbiamo parlato poco e prevedendo che la partita non sarebbe durata molto abbiamo usato gli effetti più forti senza grande parsimonia, in un'altra battaglia più tesa ci sarà senza dubbio un rallentamento dei tempi di gioco. Fortunatamente ognuno sceglie in contemporanea per cui non c'è grande downtime, c'è solo il rischio che la partita duri tanto.
Insomma parte di combattimento promossa a pieni voti. I 4 personaggi erano tutti molto vari nelle azioni, il tank si è divertito a spingere i nemici verso le trappole ed attrarre botte, il mio mago a colpire più nemici possibili con attacchi multipli. Resta il dubbio sul fatto che sia troppo facile ma immagino sia solo perchè era il tutorial. Diciamo che dubito che tutti e 98 gli scanari possibili siano perfettamente equilibrati ma dato che il sistema di combattimento è fatto benissimo mi auguro sia curato anche il livello di sfida.
Materiali in cartoncino ottimi, le miniature sono carine ma purtroppo cozzano con gli standee dei mostri. A quel punto forse avrei preferito avere anche i personaggi negli standee per avere un tavolo più organico. Comunque è tutto molto ergonomico e funzionale, da quel punto di vista il lavoro è stato buono.
Posso dire poco anche sulla parte di avanzamento del livello e del villaggio perchè non era parte del tutorial ma mi sembra tutto molto curato.
La scatola è enorme proprio come si vede in foto purtroppo, sarebbe stato meglio ne avesse fatte due separate ma è andata cosi. Di materiali ce ne sono effettivamente tantissimi ed il gioco vale la spesa da quel punto di vista senza dubbio.
Io alla fine non l'ho preso perchè non avrei la possibilità di giocarci nei prossimi mesi (anche se ci sto ancora pensando) ma lo consiglio assolutamente a tutti gli indecisi se avete il tempo da dedicare ad una campagna e rassicuro tutti i backer che si tratta di un grande gioco.