CHIUSO Kingdom Death: Monster 1.5

Mik

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Re: [KS IN CORSO] Kingdom Death: Monster 1.5 [fine 8/1/17]

Fangtsu":1qukgpzz ha scritto:
Mik":1qukgpzz ha scritto:
Valutazione sicuramente da fare.
Hanno rivelato solo 6 slot su 31. Secondo me ci sarà parecchia ciccia dentro e chi ha il pledge da 300, alla fine lo paga solo 50 in più del base.

Certo, con quello da 200 e non avendo nulla, la scelta è decisamente più alta e uno si deve far bene i conti.

Bisogna anche dire che il gambler's box lo spedisce separatamente e sono altri 20 dollari quindi il prezzo è di fatto 120 dollari. Costa più di gloomhaven, o dell'enorme pledge base di mythic battes, è una bella spesa.

Non ho capito bene, la gambler's box sarà ks exclusive o si potrà trovare anche dopo? Da quel che vedo finora dal punto di vista dei modelli da dipingere già vale la pena, come gameplay mi sa di no...

Non mi pare su KDM ci sia qualcosa di esclusivo. Sicuramente costerà di più.
 

MatBat

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Re: [KS IN CORSO] Kingdom Death: Monster 1.5 [fine 8/1/17]

Per le aggiunte alle regole, mi pare di capire che vogliano aggiungere più varietà nella fase di caccia e far interagire meglio gli eventi di caccia casuali con i vari equipaggiamenti e innovazioni del villaggio.

Adesso sono soprattutto gli eventi annuali casuali e gli eventi presenti sul calendario che interagiscono (per esempio se succede X e però hai innovato Y, allora certi risultati su una tabella cambiano effetto). Qui mi sembra si voglia dre un maggiore dettaglio alle possibili risoluzioni: per esempio "Survival of the fittest" che può salvare un personaggio da un evento negativo.
Non so come Adam vuole implementare la cosa visto che ci vuole parecchio testo in più, magari modificando il manuale o trasformando i singoli eventi in vere e proprie carte come gli eventi di caccia relativi ai mostri (così avrebbe molto senso).
 

Noll

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Re: [KS IN CORSO] Kingdom Death: Monster 1.5 [fine 8/1/17]

Io il Gambler Box me lo tengo. Mi piacciono le miniature che dovrebbero sostituire i set di armature con pose più dinamiche.

Riguardo le espansioni invece, da quel che ho letto qui e su BGG, le espansioni "migliori" sono il Gorm (scrivo bene?), il Dragon King ed il Dung Beetle.

Quasi quasi le prendo! Sono solo indeciso sul Dragon King perché non mi piace la miniatura...
 

MatBat

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Re: [KS IN CORSO] Kingdom Death: Monster 1.5 [fine 8/1/17]

Se non ti piace il Drago vuoi un'espansione "grossa", considera anche il Sunstalker (se ti garba il modello):
- Mostro molto divertente/difficile da affrontare
- Ci ricavi ottimi equipaggiamenti
- Contiene una campagna alternativa molto bella (alcuni la considerano migliore di quella del drago).
 

Mik

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Re: [KS IN CORSO] Kingdom Death: Monster 1.5 [fine 8/1/17]

Sul primo post ho messo l'analisi delle espansioni del buon MatBat. Puoi farti un idea la.
 

Skarsnik

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Re: [KS IN CORSO] Kingdom Death: Monster 1.5 [fine 8/1/17]

[glow=red]I think I might have our first "stretch goal" at $6,666,666.[/glow]

Ma lol :asd: , penso sarebbe lo stretch goal più alto della storia :twisted:

Presto vedremo se è tutta una trollata o c'è del vero :alcolico:
 

Wizards

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Re: [KS IN CORSO] Kingdom Death: Monster 1.5 [fine 8/1/17]

Azzz il sunstalker me lo ero dimenticato ....


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ofx

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Re: [KS IN CORSO] Kingdom Death: Monster 1.5 [fine 8/1/17]

Skarsnik":2w1iq30x ha scritto:
[glow=red]I think I might have our first "stretch goal" at $6,666,666.[/glow]

Ma lol :asd: , penso sarebbe lo stretch goal più alto della storia :twisted:

Presto vedremo se è tutta una trollata o c'è del vero :alcolico:

:Straeyes: :Straeyes: :Straeyes: :Straeyes: :Straeyes:
 

Mik

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Re: [KS IN CORSO] Kingdom Death: Monster 1.5 [fine 8/1/17]

Skarsnik":136r9dig ha scritto:
[glow=red]I think I might have our first "stretch goal" at $6,666,666.[/glow]

Ma lol :asd: , penso sarebbe lo stretch goal più alto della storia :twisted:

Presto vedremo se è tutta una trollata o c'è del vero :alcolico:

E' in linea con questo: ;)

Mik":136r9dig ha scritto:
Questa invece è sulla questione SG.
Un utente cerca di spiegare:

@Adier, what Peter said is kinda true, but another way of looking at it (that makes sense to me) is that many campaigns have three types of SG-- ones that improved the base offering (ie go into the production box) -- in this campaign those were the 1.5 changelog type stuff.
Next there are "pledge for a tier that gets extra stuff" type SG -- the survivor box from the first KS was an example of this. This is often where doubles of sprues gets added. The Gambler's box is the manifestion of this pattern here and is giving us new stuff, not sure copies of existing.
Finally there's the SG that unlock new add on content (ie new expansions, promos, pinups)

This campaign has all the usual type of SG, the difference is given the speed of funding, the creator is trickling out updates to keep things entertaining and understandable. I think the model works, but it is different than many campaigns.


Adam:


@Eric Nielsen, that's exactly right. But honestly... are we stretching yet? I kinda get this strange, humbling and surreal feeling that.... we haven't even seen our true form yet! 37 Days left after all, stretch goals should be for exactly that. Stretching. And thusly, we have reveals instead.


Bastardo quanto il suo gioco :D
 

ofx

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Re: [KS IN CORSO] Kingdom Death: Monster 1.5 [fine 8/1/17]

Ed è in linea con quanto ho detto all'inizio: gli abbiamo dato troppi soldi troppo in fretta!!!
 

Mik

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Re: [KS IN CORSO] Kingdom Death: Monster 1.5 [fine 8/1/17]

Peccato non si possa fare una procedura con ciclo while tra post... :asd:
 

Wizards

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Re: [KS IN CORSO] Kingdom Death: Monster 1.5 [fine 8/1/17]

Sarebbe da togliere tuttto e lasciarlo con due spicci, vedi come cambia registro


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foxmul84

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Re: [KS IN CORSO] Kingdom Death: Monster 1.5 [fine 8/1/17]

...mmm... ma si sa nulla sulle origini di questo mondo, o sulla sua storia? Sta rigirando nella mia mente l'idea che sia un inferno, o cmq l'oltretomba... con uomini (anime) che si svegliano dopo la morte su un pavimento di volti scolpiti, con una lanterna in mano e senza alcun ricordo della propria vita...
 

suaimondi

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Re: [KS IN CORSO] Kingdom Death: Monster 1.5 [fine 8/1/17]

A me fa strano il fatto che ti nasce uno durante la fase settlement... E già lo stesso anno lo poi mandare a caccia come niente fosse... È forse l'unica grossa incongruenza che trovo nel gioco. Nessuno lo ha mai fatto presente ad Adam?
 

MatBat

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Re: [KS IN CORSO] Kingdom Death: Monster 1.5 [fine 8/1/17]

foxmul84":2fi0rpa9 ha scritto:
...mmm... ma si sa nulla sulle origini di questo mondo, o sulla sua storia? Sta rigirando nella mia mente l'idea che sia un inferno, o cmq l'oltretomba... con uomini (anime) che si svegliano dopo la morte su un pavimento di volti scolpiti, con una lanterna in mano e senza alcun ricordo della propria vita...

Si sanno alcuni pezzi di storia/ambientazione (molto nelle descrizioni sul negozio online) ma sono frammenti, alcune cose si contraddicono o sono incomplete.
Un po' come Dark Souls, solo che qui non torna tutto (o tutto non viene spiegato).

L'ipotesi oltretomba è una di quelle che girano.
Però sono i primi sopravvissuti che "compaiono/si svegliano" (con gli occhi incrostati di inchiostro nero)
Poi, una volta fondato un villaggio, incominciano a nascere esseri umani "normali" che si riproducono a loro volta.
Comunque la sensazione è sempre di vedere un parte della storia (un po' come gli abitanti del villaggio) e l'anno lanterna è un tempo astratto, che può durare tantissimo o un attimo, che contribuisce un po' alla sensazione di sogno/incubo.
 

MatBat

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Re: [KS IN CORSO] Kingdom Death: Monster 1.5 [fine 8/1/17]

suaimondi":1pyy0s51 ha scritto:
A me fa strano il fatto che ti nasce uno durante la fase settlement... E già lo stesso anno lo poi mandare a caccia come niente fosse... È forse l'unica grossa incongruenza che trovo nel gioco. Nessuno lo ha mai fatto presente ad Adam?

Come dicevo, l'anno è astratto come tempo. Cone pure è strano che basti una sola preda a sostentare tutto il villaggio (gli altri raccolgono piante? La preda è solo una delle tante cacciate ma simbolica ai fini del gioco).
Però alla fine del regolamento c'è un fumetto in cui una bambina si addormenta e dorme (per una notte? per anni?) e si risveglia adulta.
Alla fine, nell'ambientazione, un po' sognante e surreale, del gioco ha senso.
 

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Re: [KS IN CORSO] Kingdom Death: Monster 1.5 [fine 8/1/17]

MatBat":1985s8q8 ha scritto:
suaimondi":1985s8q8 ha scritto:
A me fa strano il fatto che ti nasce uno durante la fase settlement... E già lo stesso anno lo poi mandare a caccia come niente fosse... È forse l'unica grossa incongruenza che trovo nel gioco. Nessuno lo ha mai fatto presente ad Adam?

Come dicevo, l'anno è astratto come tempo. Cone pure è strano che basti una sola preda a sostentare tutto il villaggio (gli altri raccolgono piante? La preda è solo una delle tante cacciate ma simbolica ai fini del gioco).
Però alla fine del regolamento c'è un fumetto in cui una bambina si addormenta e dorme (per una notte? per anni?) e si risveglia adulta.
Alla fine, nell'ambientazione, un po' sognante e surreale, del gioco ha senso.

Ma si... non lo vedo un problema:
pensa come invece di nascere in quell'anno un bambino raggiunge la maturità ed a disposizione del villaggio!
 

MatBat

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Re: [KS IN CORSO] Kingdom Death: Monster 1.5 [fine 8/1/17]

Contate che si possono verificare anche situazioni paradossali.

Per esempio: un sopravvissuto guadagna xp solo quando esce dal villaggio e va a caccia.
Con gli xp guadagna lentamente dei traguardi "età" che modificano le sue caratteristiche. Arrivato al massimo dell'età si ritira: resta nel villaggio ma non caccia più.
Paradossalmente, appunto, un personaggio può restare sempre nel villaggio senza crescere mai, ma suo figlio può cacciare sempre, invecchiare e ritirasi.

In uno dei thread "complottismo e piegoni" su BGG è venuta fuori una teoria che a me piace molto.
In pratica gli xp e l'età non segnano un traguardo cronologico, ma di esperienza , di quanto un personaggio viene esposto alla realtà del mondo di KD
e di quanto può reggere questa esposizione. Si rimane "innocenti" solo fintanto che si rest nel villaggio.

Funzione anche per i saviour visto che
Invecchiano molto più velocemente, proprio perché fanno esperienza di molti mondi diversi quando dormono/sognano.
 

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Re: [KS IN CORSO] Kingdom Death: Monster 1.5 [fine 8/1/17]

E' folgorato tutto.

Nuovo gruppo di pledge da 1666$. Aprirà un posto man mano che uno entra. True Form Satan's Lantern.

Nessuna indicazione di cosa conterranno fino a fine campagna. Chi lo fa lo fa a suo rischio. Non so se è più folgorato lui od eventualmente chi farà il pledge :Straeyes:
E' quasi un esperimento sociale.... :morto:


OK. This is the Kingdom Death kickstarter campaign after all. I have decided I am rolling with it. True Form Satan's Lantern is now a mystery tier. I won't be revealing any details about it until the campaign ends. Pledge at your own risk. Every morning, if the tier is full. I will open another spot or two... or 6! I HAVE EMBRACED THE DARKNESS!

edit: già 3 andati. Chissà se restano fino alla fine.........................
 

ofx

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Re: [KS IN CORSO] Kingdom Death: Monster 1.5 [fine 8/1/17]

Mik":1lrqc92m ha scritto:
E' folgorato tutto.

Nuovo gruppo di pledge da 1666$

Nessuna indicazione di cosa conterranno fino a fine campagna. Chi lo fa lo fa a suo rischio. Non so se è più folgorato lui od eventualmente chi farà il pledge :Straeyes:
E' quasi un esperimento sociale.... :morto:


OK. This is the Kingdom Death kickstarter campaign after all. I have decided I am rolling with it. True Form Satan's Lantern is now a mystery tier. I won't be revealing any details about it until the campaign ends. Pledge at your own risk. Every morning, if the tier is full. I will open another spot or two... or 6! I HAVE EMBRACED THE DARKNESS!

E noi gli paghiamo la polvere per folgorarsi... :malato:
 
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