Re: Mage Knight: schifus???
Gixx, te lo dico da amico, col cuore in mano e il polsino grondante sangue: quando definisci MK "fortunoso" non c'hai capito na mazza. Sai perfettamente che io adoro titoli come RoR e Dune, che contengono *molto* più caso di MK, ma questo NON implica che questi giochi (compreso MK) non siano giochi che richiedano abilità nell'essere giocati.
Se mi dici "no, a me MK non piace perché è un puzzle-game", allora ok, MK
è un puzzle game spacca cervelli, è uno dei suoi punti di forza, e se non ti piacciono i puzzle games allora MK non ti piacerà per niente. Ma non venirmi a raccontare la fola che MK è fortunoso, perché altrimenti non si spiega come mai, ad ogni singola partita che ci faccio, riesco sempre a migliorarmi (non solo a livello di punteggio, chiaro che ad un certo punto raggiungi un cap intorno al quale oscilli, ma anche in termini di gestione turno per turno, i momenti "ma che imbecille, dovevo fare X invece di Y poco fa" si sprecano, nonostante sia ormai decisamente esperto in questo giochino).
E il power creep si sente tantissimo in MK, fra quando parti (mezza calzetta) a quando arrivi allo scontro finale, che sia vs l'ultima città o vs Volkare, le combo che si tirano sono incredibili e devastanti.
A Shooock manco rispondo ormai, ogni volta che si parla di MK arriva e lo bastona a caso, secondo me Vlaada gli ha trombato la fidanzata e ce l'ha con lui personalmente.
Ad OP invece dico questo. Non esistono lati positivi o negativi riguardo MK, non tout-court. Esistono delle caratteristiche in questo gioco che possono piacerti o schifarti, e sono le seguenti:
- Impegnativo come pochi titoli, se pretendi di giocarlo al cazzeggio (tipo mentre ti vedi un film o altro), scordatelo. Richiede concentrazione e dedizione.
- Curva di apprendimento ripida: durante la prima partita farai schifo. Punto. Schifo. Ti sentirai un interdetto. Alla seconda, inizierai ad intravedere la luce in fondo al tunnel. Probabilmente non vincerai alla seconda partita, ma ci sarai andato più vicino. Alla terza, farai meglio. Dalla quarta in poi, è solo questione di migliorare il proprio punteggio (in sostanza, quanto bene hai giocato). Se uno arriva alla decima partita e ancora perde nello scenario base (conquista di due città), è meglio se si dia all'ippica, o che capisca che c'è
sicuramente tanta roba che sta sbagliando, e che quindi cambi totalmente approccio al gioco.
- E' un gioco di adattamento continuo. Ad ogni turno dovrai capire cosa potrai fare e cosa non, possibilmente preparandoti ai turni futuri (e questo implica una conoscenza del mazzo base + quello che ci hai aggiunto, per sapere in anticipo cosa andrai a pescare). Questa è la parte A del puzzle game che citavo prima.
- E' un gioco d'azzardo calcolato. Dovrai analizzare in anticipo se hai delle chance di poter entrare in un dungeon e sconfiggere quello che ti potrà capitare, e a quanto ammontano quelle chance. Se ad esempio potrai pescare fra un pool di 10 token disponibili, e sai che puoi sconfiggerli tutti tranne il singolo token medusa, sai che hai il 90% di riuscita -> fallo. Se ti capita quel 10%, sticazzi, leccati le ferite e vedi se sarai in grado di poterlo fare al turno successivo. Questa è la parte B del puzzle game + la parte logico/matematica del gioco.
- Se perdi costantemente all'ennesima partita, come detto prima, la colpa è
SOLO TUA. Sei scarso, punto. E allora è il caso di rivedere completamente come giochi. Oppure rivenderlo e poi vomitare sul forum il tuo odio contro Mr. Chvatil.
- Durata di gioco media: 2,5 ore in media se sei esperto.
- Rigiocabilità/variabilità delle partite: immensa.
Tutto questo per quanto riguarda la versione in solitario. In gruppo, dipende se stai giocando in coop o in comp, in comp essendoci anche la parte PvP le cose si complicano ulteriormente.
Ma già anche solo come gioco in solitaria, vale tutti i soldi fino all'ultimo cent. Sempreché ti piacciano le sue caratteristiche, altrimenti passa oltre.