crotalo
Onnisciente
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su bgg qualcuno ha scritto che è il regolamento non è stato ben playtestato ... è vero?
crotalo":mdw3ri21 ha scritto:su bgg qualcuno ha scritto che è il regolamento non è stato ben playtestato ... è vero?
Eithereven":388l912o ha scritto:Si, concordo con Gav.
Organizzato meglio, questo si.
Le Faq chiariscono sicuramente tutto ciò che emerge dalle partite.
In più, il feeling che ho avuto al tavolo è di un gioco tattico e ben ambientato. Con scelte di regole azzeccate (una su tutti, l'equip che non funziona senza batteria) e la caratterizzazione dei personaggi, con relative abilità davvero ben pensate.
Nella campagna non hanno nascosto che ci sono molti punti in comune con zombicide, si sapeva da prima che si pledgiasse. Mo, se si voleva un gioco dall'alta profondità, si è sbagliato il pledge a monte. Di contro, non è assolutamente banale, introducendo dei meccanismi diversi che rendono il gioco piacevole e divertente, con il giusto grado di sfida.Hatedsoul":9caiu0eb ha scritto:Spero che almeno a livello di gameplay sia meno "ingenuo"
Giocata la mia prima partita ieri. Ho fatto la missione dove il medico deve recuperare l'obiettivo e poi si deve scappare da una delle due uscite (perdonatemi, non mi ricordo il nome della missione).
Il gioco è piaciuto ma MI SEMBRA che la difficoltà di una missione sia rimandata all'uscita delle carte (accomplishment, equipaggiamento ed evento a fine round). C'è stato un solo spawn dei mostri e abbiamo trovato due fucili fighissimi praticamente al primo round, che ci hanno permesso di asfaltare di brutto qualsiasi cosa ci si parasse davanti. Senza contare l'accomplishment "Ninja" che si è beccato il Marine, quindi dal secondo turno in poi poteva falciare mostri senza fare il minimo rumore.
Quindi è stato uno scenario abbastanza facilotto nonostante la difficoltà presunta settata a "medium" che sebbene ci abbia divertiti non ci ha minimamente trasmesso un senso di "angoscia" come invece capita con Zombicide dove vedi la mappa riempirsi sempre di più di nemici turno dopo turno. Poi è un continuo rollare di dadi al di fuori dei combattimenti (Resolve e spostamento segnalini radar) per cui è più difficile rispetto a Zombicide programmare una qualche strategia (ho solo detto più difficile). Ecco, più che senso di angoscia ricrea più il senso di sfighe!Ripeto è una prima impressione ma la vera difficoltà, secondo me, la fanno le carte. Spero di ricredermi giocandolo ancora perché speravo davvero in un senso di claustrofobia e angoscia alla Dead Space che però non ho ancora trovato!
Kurokage":go65nhfn ha scritto:Non vedo l'ora di vedere una tua recensione del gioco su youtube!!! :clap: :clap: :clap:
Ma ci sono novità sulla traduzione in ita?
OT: La mia copia sigillata è in vendita sul mercatino!
Scusate, visto la difficoltà di molti di leggere nel "mercatino nuova versione"!
Infatti mi ricordo anche io così...shinjy01":36o7vov9 ha scritto:Ci stava lavorando qualcuno![]()