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Axios

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Li' per li' sono rimasta interdetta da The rise of red skull in Terraforming Mars. Ho pensato fosse un'espansione in un primo momento...

Io ho Terraforming Mars, immagino questa sia una versione piu' veloce
Ad ora di acquistare TM Ares la scimmia ha provato a convincermi di prendere pure i playmat dedicati... Ma il buon senso ha prevalso. No. La verità è che la scimmia Marvel ha il sopravvento. 😅 Marvel Champions ha la priorità sugli acquisti di accessori.

Ares è più snello di TM: niente piazzamento città, niente draft, niente foreste sul tabellone (sono segnalini PV) e si giocano solo le fasi scelte dai giocatori e non tutte come in TM. "Sviluppo" si può giocare un progetto verde. "Costruzione" si può mettere in gioco una carta abilità blu o giocare un evento rosso. "Azione" si attivano le abilità standard come in TM e le carte azione in gioco, "Produzione" si raccolgono le risorse come avviene in TM ad inizio generazione. "Ricerca" si pescano 2 carte e se ne tiene una.

Il giocatore che sceglie la fase ha un bonus come in Puerto Rico. Tipo se scelgo io la "produzione" ricevo 4 MC in più.

Terraforming Mars fisico lo aspetto a settimane. Ho già da un mesetto il digitale. Ares serve per traghettare la mia abituale avversaria (mia madre) da Azul a Terraforming Mars.

In Ares la modalità solitario è come in TM con un limite di 25 turni ma esiste su BGG una variante con mini automa più interessante in quanto consente un numero imprecisato di turni ma sconfitta instantanea se si è 10 punti terraformazione indietro rispetto all'automa.
 
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Pigoz

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Prima volta che lo provo in cinque giocatori con espansione dei luoghi di potere e magie. Sapevo che ci sarebbe stata la corsa ai luoghi di potere nelle prime mosse ma non ho visto la cosa come un difetto. Gli incantesimi temevo avrebbero "rotto" eccessivamente gli equilibri del gioco ed invece hanno aggiunto un ulteriore strati strategico senza stravolgere le dinamiche di gioco. In cinque la partita è durata poco più di un ora con le menti di tutti che fumavano alla sua conclusione! Vinco di tre punti su Elia (grazie ad un luogo di potere conquistato nella fase finale). Resta quindi un ottimo gioco. Unico difetto è che il rosso ed il viola sono difficilmente distinguibili.
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Danebed

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Ho provato per la prima volta Battle for Rokugan, dopo averne tanto sentito parlare. Un controllo area dinamico, parecchio aleatorio ma non è necessariamente un difetto in questo caso. Molto divertente la fase di bluff che deriva dal posizionamento degli ordini coperti, ricca di tensione e colpi di scena. Perfetta la durata per un titolo del genere, mi ha lasciato un’impressione positiva.
 

matteonarde

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No. Più o meno il sistema rimane il medesimo con le truppe "trasportate" dai Lord e il piazzamento sulla plancetta che simula le ali e il centro della battaglia.
ok, quindi combattimento "macchinoso " in tutti...
 

akirafudo

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Prima volta che lo provo in cinque giocatori con espansione dei luoghi di potere e magie. Sapevo che ci sarebbe stata la corsa ai luoghi di potere nelle prime mosse ma non ho visto la cosa come un difetto. Gli incantesimi temevo avrebbero "rotto" eccessivamente gli equilibri del gioco ed invece hanno aggiunto un ulteriore strati strategico senza stravolgere le dinamiche di gioco. In cinque la partita è durata poco più di un ora con le menti di tutti che fumavano alla sua conclusione! Vinco di tre punti su Elia (grazie ad un luogo di potere conquistato nella fase finale). Resta quindi un ottimo gioco. Unico difetto è che il rosso ed il viola sono difficilmente distinguibili.
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Se ti lamenti di questo probabilmente non hai avuto la fortuna di giocare Tyrants of the Underdark :chebotta:
 

welta

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welta
Appena conclusa la sesta partita a Brass Lancashire. WOW. Che gioco! Me ne sto davvero innamorando, perché ogni volta si fa approcciare con una sensazione di sfida sempre nuova. Ho perso. Di un punto. Ma quando i giochi sono così belli, non ti viene neanche da rosicare!
 

gaborambo

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e il mitico intramontabile Frutteto ..
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Lorenzo7

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oggi terza partita con la Moglie a The Search for Planet X

oggi è stata più veloce e anche meno confusionaria

il gioco è sicuramente bello
 

notfound

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Da queste parti si va ad oltranza con Clank!, questa volta con l'espansione Temple of the Ape Lords che introduce, tra le altre cose, le stanze con gli ingranaggi che ruotano cambiando i percorsi della mappa, un twist interessante che dona variabilità e imprevedibilità al gioco. Tra i vari deckbuilding provati, è quello più immediato e divertente che ti lascia la voglia di iniziare immediatamente un'altra partita, soprattutto se sei stato battuto dalla moglie (ndr)...

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Andros84

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Dopo diverso tempo riesco ad intavolare coi bimbi un gioco un pò cicciotto e andiamo di Fiabe di Stoffa.
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Visto il tempo che passa fra una partita e l'altra è sempre un pò una sofferenza perché proprio non riesco a fissarmi in testa certe regole, ma va bene. Per fortuna sottovaluto i bimbi e diverse regole ci hanno pensato i bimbi a ricordarmele e ho limitato il ricorso al regolamento... 😁
 

Fedellow

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Il mio migliore amico, improvvisamente, si sta avvicinando a questo mondo e io piano piano gli sto facendo giocare di tutto.
Ieri tante partite a:

Time Arena - il gioco si conferma ansiogeno e la meccanica delle clessidre è sempre affascinante, soprattutto per un novizio.

Dopodiché lo introduco alla meccanica deck building facendogli giocare Star Realms, che lo conquista subito.

Passiamo a Volfyrion, che avevo in collezione ma mai giocato, complice la poca esperienza, la partita è più lenta e macchinosa a causa dei tanti simboli, si capisce che è un gioco solido ma bisognerà rigiocarlo per bene.


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Naki85

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Ieri sera abbiamo provato a intavolare per la prima volta Mice&Mystics. Parte narrativa molto immersiva, regolamento secondo me non troppo immediato...manca di esempi pratici. Abbiamo mollato dopo 2 ore, eravamo a metà del primo capitolo.
Riproveremo nei prossimi giorni, abbiamo metabolizzato alcune regole pertanto dovremmo riuscire ad andare avanti più velocemente...
 

Lorenzo7

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finalmente dopo 4 anni di attesa sono riuscito a provare Root

non ci ero mai riuscito perchè, a causa della discriminazione sociale, non mi era quasi mai capitato di essere in 4 giocatori

il gioco mi è sembrato una bomba intergalattica!!! ho immediatamente capito tutti i premi che ha vinto, e se li merita tutti

una domanda: sarà difficile che mi capiti, ma se per caso mi capitasse di poterci giocare in 3: il gioco gira bene lo stesso? e quale fazione andrebbe tolta? io personalmente ho avuto l'impressione che il vagabondo sia fatto apposta per essere tolto lui quando si gioca in 3. Qualcuno più esperto di me potrebbe darmi un'opinione: quale fazione è meglio togliere se si gioca in 3?
 

LudicoPedro

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Hoplomachus remastered: prime partite di prova con la modalità Onslaught in solitario. Il gruppo di gladiatori deve fronteggiare i sei immortali, uno per ogni ondata, con un plotone di undici gladiatori che possono entrare nell'arena uno per volta e fino ad un massimo di tre. L'unico modo di ripristinare gladiatori sconfitti o tattiche scartate è con il favore del pubblico, punteggio che viene azzerato ad ogni ondata. Battere i primi due immortali è semplice le difficoltà iniziano dal terzo quando la disponibilità di riserve inizia a ridursi. Per contro cercare di ottenere tutti i punti di favore del pubblico impone il trascinamento del combattimento peraltro non facile da ottenere perché gli avversari picchiano fortissimo. Le fazioni giocabili sono differenziate abbastanza bene, anche se i ruoli dei combattenti sono gli stessi, ancune abilità o statistiche variano il giusto da offrire opzioni alternative, l'eroe e la combinazione di tattiche sono completamente differenti. Ad esempio la fazione New Argonauts è impostata su una maggiore resistenza rispetto ai Lamosians. I dadi hanno un ruolo importante, anche se è immediato valutare la % di successo di ogni attacco ancune abilità come perfect strike (doppio danno se ogni dado del roll ha successo) rendono l'alea insidiosa in alcuni casi. Per ora il miglior risultato è stato arrivare alla quarta ondata. :arcade:

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Francis_Ford_Fiesta

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finalmente dopo 4 anni di attesa sono riuscito a provare Root

non ci ero mai riuscito perchè, a causa della discriminazione sociale, non mi era quasi mai capitato di essere in 4 giocatori

il gioco mi è sembrato una bomba intergalattica!!! ho immediatamente capito tutti i premi che ha vinto, e se li merita tutti

una domanda: sarà difficile che mi capiti, ma se per caso mi capitasse di poterci giocare in 3: il gioco gira bene lo stesso? e quale fazione andrebbe tolta? io personalmente ho avuto l'impressione che il vagabondo sia fatto apposta per essere tolto lui quando si gioca in 3. Qualcuno più esperto di me potrebbe darmi un'opinione: quale fazione è meglio togliere se si gioca in 3?
Secondo me in 3 senza il vagabondo si vive abbastanza tranquilli

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istrice

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Chiusa da poco la prima partita a Lacrimosa, il tema mi ha conquistato fin da subito, e le meccaniche non sono da meno, mi è sembrato un gioco ben pensato e bello rotondo, gestione mano, mercato carte, maggioranze, movimento su mappa, tutto ben amalgamato. Spero di reintavolare presto con più giocatori, le storie devono essere belle tese in 4.

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finalmente dopo 4 anni di attesa sono riuscito a provare Root

non ci ero mai riuscito perchè, a causa della discriminazione sociale, non mi era quasi mai capitato di essere in 4 giocatori

il gioco mi è sembrato una bomba intergalattica!!! ho immediatamente capito tutti i premi che ha vinto, e se li merita tutti

una domanda: sarà difficile che mi capiti, ma se per caso mi capitasse di poterci giocare in 3: il gioco gira bene lo stesso? e quale fazione andrebbe tolta? io personalmente ho avuto l'impressione che il vagabondo sia fatto apposta per essere tolto lui quando si gioca in 3. Qualcuno più esperto di me potrebbe darmi un'opinione: quale fazione è meglio togliere se si gioca in 3?
Sì, potete giocarlo con soddisfazione in 3 senza vagabondo, una volta che vi prende da non poter più star senza inserite un'espansioncina (Underworld) che le talpe sono ottime a fare casino e con gatti e aquile si riesce ad avere partite in 3 in cui volano ceffoni in continuazione.
 

gaborambo

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Girare nelle catacombe cercando di sconfiggere un Drago.. cosa ci può essere di meglio nella vita?
Evviva.
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Delia

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Abbiamo giocato a:

1) Dwellings of Eldervale:
Partita col Caos (io avevo i ratti) e l'ordine (l'altro giocatore aveva i nani)+ acqua e fuoco, come al solito.
La prossima volta dobbiamo cambiare e devo smetterla di fissarmi col colore viola che mi esce sempre la stessa fazione.
Molto carino, un ibrido fra americans e german con meccaniche di piazzamento lavoratori, maggioranza d'aree, tableau building, etc.... Mi sono scordata di fare le foto...Il colpo d'occhio merita davvero (a me le illustrazioni piacciono parecchio). Tantissime fazione asimmetriche.

2) Autolico:
siamo alla sesta fatica, scenderemo nell'Ade, ma ne abbiamo gia' combinata una bella grossa, prima di partire, noi e la nostra dannata avidita',...speriamo bene perche' temo una furia olimpica. Questo librogame funziona davvero bene. Dovremmo essere in dirittura d'arrivo.

3) Clever blu':
buon risultato (220) con il base, pessimo risultato con il challenge I. Sempre molto divertente e pieno di scelte. Una partita tira l'altra.

4) Tainted Grail The Red Death:
siamo al capitolo 5. Si trovano enigmi molto carini. Bisogna osservare bene l'ambiente per cavarsela. In qualche modo lo associo a Horror Book, mi da' la stessa sensazione. Ci siamo ben potenziati durante questa avventura.Ogni scenario ci dona una nuova sfida e nuove metodi per risolvere i vari misteri.

6) Arkham noir I:
Finalmente una vittoria, dopo 3 sconfitte.
Solitario di carte a tema Arkham Horror in bianco e nero: bella atmosfera. Molto divertente e piuttosto astratto. Le scelte vanno ben ponderate per evitare di perdere. La prossima volta mi attende Arkham Noir II, sfida sempre piu' difficile.

20230208_110323.jpg


7) Starship Captains:
Gioco family+, veloce (solo 4 turni) a tema Star Trek. L'ambientazione non si sente tantissimo, ma il crew building e' davvero molto carino e le illustrazioni divertente calano un po' nel tema. Molto piacevole da giocare in famiglia. Le carte missioni danno una buona variabilita' al gioco.

20230208_183213.jpg

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20230208_183235.jpg

) Seikatsu
Astratto a tema orientaleggiante. Si fa un conteggio punti ad ogni turno in base ad uccellini vicini dello stesso tipo e poi uno a fine partita in base a colonne di fiori dello stesso tipo lungo le verticali a partire dalla propria pagoda. Ogni posizionamento va fatto soppesando bene dove mettere i gettoni tenendo conto dei due conteggi. Molto belli i gettoni di plastica e le illustrazioni.

20230208_190637.jpg





Metto un po' di foto di Marvel United Spiderman (mi sembra di averle saltate la volta scorsa)

20230201_180023.jpg

20230201_180035.jpg
le fila di carte non c'entrava piu' sul tavolo...il povero Green Goblin defunto in alto. Questo nemico ci ha dato molto piu' filo da torcere dei nemici del base. La sfida aumenta.

20230201_180043.jpg

Kingdom Rush (anche questo mi sa che mi ero scordata le foto) espansione Moloch capitolo 2. Questa settimana e' saltato il capitolo 3 causa Dwellings...peccato...

20230204_161515.jpg

In preparazione Five Tribes, da anni attende di essere intavolato.
Appena finisce Tainted Grail (se non arriva ISS a tradimento), ci attende Imperial 2030...lo giuro.
 

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