Generale Ieri ho giocato a...

redskin65

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Finalmente ieri - dopo due partite "simulate" in solitaria - provo il mio nuovo Patchistory con avversari veri.
Nel pomeriggio lo provo in due con il Re, giocatore esperto e scafato ...
Nella sera lo provo in tre con I Giullari ...
L'impressione finale è quella di un gioco complesso, profondo e appagante.
 

peppe76

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Re: R: Ieri ho giocato a...

a me Patchistory non ha detto molto.
l'ho giocato in 4 e, pur non essendoci grandi pensatori, è stato tremendamente lungo. in 3 ore compresa spiegazione abbiamo fatto sol due ere.
la meccanica delle tessere da sovrapporre è carina e l'asta per prenderle bastarda quanto basta. però...
sulla stessa tipologia per me TTA nunsebatte:)
 

MichyLo

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Ieri giocato ad Abyss con Ale. Lasciamo andare i mostri e, una volta ciascuno, li combattiamo ottenendo la chiave. Intanto reclutiamo nobili, ma… Ale riesce a prenderne tanti con la chiave, regolarmente prima che riesca a prenderli io. Alla fine lui controlla tre territori e io solo uno :piange: . Inutile dire che mi ha stracciata :bua:
 

Zeussino

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zeussino
Pomeriggio / sera con gruppo di cinque non-giocatori: ho proposto giochini veloci.

Abbiamo iniziato con Saboteur, senza espansione: al primo round con molta fatica hanno vinto i sabotatori (io e mia moglie), gli unici due che già conoscevano il gioco; il secondo round è stato molto equilibrato e alla fine hanno vinto i nanetti, di poco; il terzo round è stato brevissimo: i sabotatori erano due "novizi" e un po' per inesperienza, un po' per sfortuna, hanno fatto arrivare i nani alla meta velocissimamente. Il gioco mediamente è piaciuto, ma nessuno ha chiesto di rifarlo.

Successivamente ho proposto Il Piccolo Principe. Grazie alla semplicità del gioco è stato compreso velocemente, ma non tutti l'hanno giocato al meglio; per esempio i fidanzatini presenti hanno evitato accuratamente di farsi sgarri l'un l'altro (al contrario di me e mia moglie) e in parecchie occasioni tutti hanno lasciato tessere golose sul tavolo a chi ne aveva pià bisogno. Alla fine ben tre su cinque hanno superato il "giro di boa" di 40 punti; il primo ha distaccato di pochissimo i secondi; i rimamenti due invece sono rimasti parecchio più indietro. A detta di tutti, questo è stato il gioco meno apprezzato della serata.

Cinque non-giocatori: quale occasione migliore per tirar fuori un Walk The Plank? Non è stata la mia serata fortunata: hanno fatto fuori tutti e tre i miei pirati al primo turno! Come scusante posso solo adducere di aver dovuto tenere in braccio mia figlia (7 mesi) tutto il tempo perché voleva partecipare anche lei. Tra i cinque è spuntato fuori un "pensatore" che per scegliere le tre carte ci metteva anche diversi minuti :) ripensandoci e variando l'ordine più volte. Stavo per mettere via il gioco per passare ad altro, ma tutti hanno chiesto un secondo giro. A fine serata, con mia sorpresa, tutti mi hanno detto che questo è stato il gioco che è piaciuto di più.

Per chiudere la serata ho proposto Perudo. Dopo i primi giri per memorizzare le regole, tutti si sono appassionati (mia figlia per prima, attirata dal rumore dei dadi nei bussolotti) e, nonostante fosse passata da un pezzo la mezzanotte, tutti hanno voluto fare un'altra partita. Dopo Walk The Plank, quasi tutti hanno messo questo gioco al secondo posto in ordine di apprezzamento.

Tutti hanno chiesto di organizzare un'altra serata di gioco in queste feste! :) Quindi obiettivo raggiunto. Voi quale giochi proporreste per la serata successiva?
 

Miki76

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Pareggio a un turno dalla fine su un obbiettivo (l'altro lo vinco), alla collega esce proprio la tessera che la fa andare in vantaggio :-G ...vinco comunque per due punti :asd:
Rapido e divertente.

Mage Knight
Proviamo lo scenario che non ci convince, "ne resterà soltanto uno".
La collega non ingrana, io si. Ci scontreremo 3 volte in tutto. Già all'inizio dell'ultima notte si piazza nel portale nella speranza che si chiuda in fretta. Io nel frattempo rischio in quanto voglio prima svaligiare una tomba. A poco dalla fine mi fiondo addosso alla collega e ci prendiamo a schiaffi, ma lei resiste e non ne vuole sapere di spostarsi. Riesco a spingerla fuori solo all'ultima carta e il portale si chiude.
Questo scenario è secondo me il peggiore, continua a non convincermi.

Altro scenario "Conquista e mantieni". Questo è molto meglio. Ci scontriamo una sola volta.

MK è un gran gioco, ma se proprio devo trovargli un difetto, secondo me pecca nello scontro tra giocatori, è poco fluido e poco divertente (naturalmente è una mia opinione).

Lewis & Clark. Due partite, una vinta e una persa.
Nonostante gli riconosca tutti i suoi meriti continuo a non divertirmi più di tanto. Paradossalmente la voglia di rigiocarlo è tanta.

Arkham Horror con l'Orrore di Dunwich e Innsmuth oltre a qualche elemento del guardiano sulla soglia. E' pure presente un Araldo, Dagon. Usiamo 3 personaggi a testa.
Musichette terrorifiche in sottofondo.

Da notare il santino appeso al muro.
Partita spezzata in più parti. Sembrava controllassimo bene la situazione, ma a un certo punto ci rendiamo conto che siamo a un passo dalla sconfitta, giriamo la carta miti e si apre il 6° portale :-G

Patchwork, uno dei regali di Natale, piaciuto a tutti.

Riusciamo a far giocare pure i vecchi, grazie al bellissimo Fauna, a Timeline richiesto più e più volte, e a Dobble.

Twiggle in gruppo, divertiti mentre giocavano, promosso con sufficienza nel dopopartita.

Fantascatti 3 con variante specchio e fantascatti 1, con la collega. Ci spartiamo le vittorie, ma sono convinto che lei è più rapida di me.

Abyss, la collega ha un c##o micidiale e la spunta per 2 punti. Perso il conto delle partite fatte e ancora è lontano dallo stancare.
 

pennuto77

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Ieri partitona a 5 a Florenza sei da edizione! Per me la seconda partita, per gli altri la prima. Vinco con 117 punti molto staccato, il gioco lo amo sempre di più! Profondo, vario, tanti modi per vincere....è decisamente sottovalutato
 

odlos

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pennuto77":2lgt1pwy ha scritto:
Ieri partitona a 5 a Florenza sei da edizione! Per me la seconda partita, per gli altri la prima. Vinco con 117 punti molto staccato, il gioco lo amo sempre di più! Profondo, vario, tanti modi per vincere....è decisamente sottovalutato

Vero, gran bel gioco, inizialmente non mi aveva colpito così tanto, nell'ultimo periodo l'ho riproposto e deve dire che mi spiace averlo giocato così poco (6 partite in un paio d'anni),
Però sei pazzo a giocarlo in 5, già in 4 risulta bello lunghetto e pesante. :)
 

pennuto77

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Per ora ho fatto una partita in 4 e una in 5. Non mi è pesata la lunghezza (circa 4 ore), ma io sono per i tedesconi pesanti per cui.....
 

Mica

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io ieri Homesteaders in 2
me l'aveva fatto provare odk ad una gob e c'era piaciuto molto!!!
 

spada

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Simo4399":2gi9c7g4 ha scritto:
spada":2gi9c7g4 ha scritto:
io non mi offendo mai per dei commenti in tana... per cui vai tranquillo :sisi: ...

Ok, pero' cmq sia ci tenevo a chiarire che stavo solo scherzando.
Mi son lasciato un po' andare buttando li' una battuta che e' immancabile delle mie parti ogniqualvolta un figlio fa qualcosa per cui si discosta nettamente dai modi di fare del padre.
...

si si avevo capito comunque mio cugino è un maleducato e invadente anche per altre cose...

comunque sta cosa dei giochi mi ha fatto girare i 5 minuti sia nei miei confronti , che dei 2 bambini... poiche irritante sto fatto del cellulare...
 

gavhriel

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gavhriel
Finito il ponte festivo è tempo di tirare le somme.

24 Dicembre


La maratona ludica parte la vigilia. Fuggo dal lavoro con largo anticipo per non dovermi tagliare le vene dalla noia. Il tempo di dare una rinfrescata alle ascelle mettere qualche gioco in borsa e si parte per la prima tappa di una serie di morti: Battlestar Galactica.

Si gioca in 5 con plancia della Flotta Cylon e variante Final Five. In gioco Roslin (Presidente), Gaeta (Ammiraglio), Cally, Starbuck (CAG) e Anders. Per i primi due turni soffriamo. Nessun salto e il Galactica mezzo sforacchiato. Serpeggiano i primi sospetti su Cally che dichiara di non avere carte riparazione in mano, e su Gaeta che le aveva visto la carta lealtà in precedenza dichiarando che era umana. Starbuck pesca un carta Crisi che permette al presidente la carta lealtà. Starbuck insinua il sospetto "Sei sicuro di voler guardare la carta?" Il presidente è titubante ma alla fine decide di procedere. Guarda. Esclama "Sei una me**a". Starbuck è un Cylon. Il turno successivo tocca a Cally che ormai è sicuro sia umana. Il Presidente richiede l'esecuzione. Ciao Starbuck. Finalmente iniziano ad uscire i salti e dopo un paio di turni arriviamo finalmente a distanza 4. Secondo giro di carte. Il presidente è un Final Five, ma è dalla parte degli umani, mentre Cally al primo turno si dichiara Cylon. La situazione precipita. Con un solo pilota e l'unico personaggio che pescava carte blu la Galactica inizia a perdere colpi. Gli umani combatto fino allo stremo e con 4 danni e un Centurion a bordo arriviamo a distanza 8. Troppo tardi comunque per porre rimedio e i Cylon vincono. Parere personale. La board della flotta Cylon è sgravatissima, i Final five aggiungono un po' di brivido al gioco penso di promuoverli.

25 Dicembre

Natale come di consuetudine sono a pranzo con ll parentado. Da qualche anno a questa parte però qualcosa è cambiato. Con me infatti c'è anche una borsa carica di giochi in scatola. Quest'anno, l'immancabile Jungle Speed, Dixit e Vudù. Jungle Speed si rivela un grandissimo successo e riesco ad intavolare 4 partite in cui coinvolgiamo anche la cuginetta più piccola. Anche Dixit ottiene un ottimo riscontro di pubblico, tale da far passare in secondo piano la tombolata che si svolge al tavolo di fianco. Purtroppo non c'è tempo per Vudù dato che l'ora è tarda e ho un altro appuntamento con la morte: serata a 4 con Dead of Winter.

Questo giro sono il traditore e il mio obiettivo è uccidere 5 sopravvissuti e finire la partita con almeno un Seguace nel mio gruppo. La missione scelta è "Troppe Bocche da Sfamare" in cui la colonia deve sopravvivere per 5 turni.
Decido di partire tranquillo l'obiettivo non è impossibile come altri. Infatti al secondo turno di gioco 4 sopravvissuti sono già morti. Il morale scende pericolosamente. tanto che devo supportare il gruppo per non far finire la partita. Alla fine del quarto turno di gioco ho quasi completato l'obiettivo, mi manca solo far scendere il morale a 0. Putroppo faccio un passo falso e vengo esiliato (col senno di più la situzione era talmente tragica che potevo evitare di scoprirmi). L'obiettivo da esiliato è comunque fattibile, invece di far scendere il morale a zero devo recuperare 1 carta per ogni simbolo e mi manca solo una carta Cibo. Purtroppo il gioco termina prima che tocchi a me e quindi alla fine perdiamo tutti. Maledetti. Gran bell'esperienza comunque.

26 Dicembre

Santo Stefano è dedicato alle defustellazioni dei regali. La prima alle 2 del mattino, Ricochet Robots defustellato sul letto per conciliare il sonno, poi si prosegue nel corso della giornata con gli altri titoli: In Magnificent Style, Dawn of the Zeds e Warfighter + relative espansioni.

27 Dicembre

Mi sveglio di buon ora e decido di morire male per conto mio. Metto in tavola In Magnificent Style, solitario che ricrea la battaglia di Gettysburg dal lato dell'esercito Confederato. Praticamente una vittoria assicurata. Il gioco è un "Push your Luck" in cui si tirano due dadi e si valuta come si muore male. Qualora ad un mangiacubetti non sia già venuto un infarto, certi risultati fanno pescare anche casualmente degli eventi da un sacchetto. 3hit combo.
Il gioco dura circa un'oretta, durante la quale vedo una sequenza di 1 sui tiri (1 in questo gioco è molto male) che non ho mai visto in 3 anni di giocate assidue. Metà delle brigate muore prima ancora di vedere l'esercito Unionista l'altra metà arriva faticosamente a fare breccia tra le file nemiche e conquistare un paio di posizioni. Finisco un pelo sotto il risultato storico (praticamente mi hanno fatto il sedere a stelle e striscie ancora di più che nella realtà :sisi: )
La sera invece siamo di nuovo riuniti per morire tutti assieme appassionatamente. Dopo una partita per ingannare l'attesa a Ricochet Robots coinvolgiamo una nostra amica babbana in una partita a Samurai Spirit. La prima partita ci danno fuoco al villaggio prima della fine del secondo turno. La seconda cambiamo un paio di personaggi e resistiamo fino alla fine, ma soccombiamo per le ferite subite.

28 Dicembre

Altro solitario questo giro metto in tavola Warfighter. Partita molto breve il regolamento dopo due letture lascia ancora troppi punti in sospeso decido quindi di mollare la presa dopo qualche turno e di mettermi a guardare 30 minuti di spiegazione video che chiarisce sì molti dubbi ma lascia ancora dei vuoti. Da riprovare.

Doveva essere tutto, ma nel mentre che scrivevo questo post sono riuscito ad organizzare una giocata anche questa sera.
 

Elminster23

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Partite varie in questi giorni di festa...
Finalmente tornano a calcare il tavolo da gioco SPECIE DOMINANTI e AGRICOLA



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odlos

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Un paio di giorni fa, ho fatto la mia prima esperienza con i giochi della Splotter Spellen, un mio amico mi ha regalato The Great Zimbabwe per Natale, immaginate la mia sorpresa quando ho aperto il pacco...

:Straeyes: -> :sbav: -> :happy2: -> :fly:

La partita è stata estenuante, eravamo in 5 (già questo non è il massimo per un primo approccio) e nonostante la mia spiegazione dettagliata (più di 30 minuti, forse più di 40 :grin: ), abbiamo sbagliato un paio di regole.
Un giocatore ha preso Xango come divinità, niente tecnologie, niente specialisti e ha vinto in qualcosa come 7 giri, visto che tutti allegramente gli costruivamo vicino gli artigiani. Quando ci siamo accorti del pericolo, era troppo tardi, abbiamo passato un paio di giri a giocargli contro, ma nulla (doveva fare tipo 15 PV in meno di tutti gli altri).
Io ho finito la partita con una grande voglia di riprovarlo, ma anche con un forte mal di testa, nei loro turni mi tempestavano tutti di domande e continuavano a chiedermi di calcolare i costi di spostamento e di produzione dei beni rituali... :muro: :muro: :muro:
:morto:

Ieri, in 3 abbiamo provato una seconda partita -purtroppo ancora con qualche errore, niente di così grave, però... la prossima si spera di fare tutto giusto-, vinco grazie a Gu + Builder, per quanto possa valere.
Io l'ho apprezzato moltissimo, i miei compagni di tavolo hanno espresso pareri un po' più tiepidi. :hmm:

Prima avevamo messo sul tavolo Terra Mystica + Fire and Ice, eravamo in 5 e ho lasciato provare agli altri le nuove fazioni. Alla fine la spunto per distacco con le Streghe (151 PV), primeggiando nell'estensione dei territori e, a pari merito, anche nella massima distanza tra Santuario e Fortezza (tessera Punteggio Finale aggiuntiva). Devo dire che quest'ultima variante l'ho apprezzata, nonostante i pareri poco favorevoli che leggevo qua in Tana, un'alternativa all'estensione non è male.
Dopo un discreto numero di partite (~40), iniziavo a sentire anche l'esigenza di una nuova mappa, quindi ben venga l'espansione, mentre non sentivo così tanto la necessità della variante per l'ordine di turno.
Tra le nuove razze sono stati provati: gli Yeti, arrivati secondi (gli ultimi turni giocavano per 5 minuti in solitaria dopo che tutti avevano già passato :grin: ), i Signori dei Draghi, che per buona parte della partita mi hanno rotto le p***e terraformando quello che volevo io (al secondo giro il giocatore che stava usandoli, pensava già di avermi tagliato fuori dalla vittoria, mi aveva isolato -per fortuna le streghe volano-) e il Popolo dei Fiumi che hanno destato il mio interesse, sono molto diversi dalle altre razze. Non vedo l'ora di provarli. :grin:
 

Holly

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Ieri sono passato a casa dei miei amici e stavano giocando una partita a Zombicide. Mi sono unito prendendo il posto di uno di loro che si era un po' scazzato (ho capito dopo il perchè). Tocca subito a me, faccio il mio turno da primo di mano, tre secondi perchè guardando un po' la mappa era l'unica cosa fattibile, e passo. Il mio prossimo turno è arrivato dopo almeno un'ora (non scherzo) durante la quale gli altri tre giocatori si sono arrovellati su quali mosse fosse più giusto fare al grido di "no, se fai così abbiamo perso!". Ritocca a me, faccio il mio turno, tre secondi, e alla fine del giro abbiamo concluso vittoriosamente la missione.

Ora, io a Zombicide ci ho giocato una partita e mezza più lo scenario introduttivo. Secondo me è un gran bel gioco, però non è possibile stare lì ore a pensare quale sia la mossa migliore! Per me in questo tipo di giochi esiste solo avanza, spara, tira i dadi, avanza, spara, tira i dadi, avanza spara, tira i dadi. Preferisco perdere da eroe (stupido) piuttosto che stare lì a nascondermi tutto il tempo. A quel punto non vale nemmeno la pena spaccare ed uscire dalla prima porta.
 

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odlos":3bxp70r4 ha scritto:
... un mio amico mi ha regalato The Great Zimbabwe per Natale, immaginate la mia sorpresa quando ho aperto il pacco...

E stica'... com'è, l'amico ti doveva parecchi soldi?!
 

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Holly":20bxrd4b ha scritto:
Ora, io a Zombicide ci ho giocato una partita e mezza più lo scenario introduttivo. Secondo me è un gran bel gioco, però non è possibile stare lì ore a pensare quale sia la mossa migliore! Per me in questo tipo di giochi esiste solo avanza, spara, tira i dadi, avanza, spara, tira i dadi, avanza spara, tira i dadi. Preferisco perdere da eroe (stupido) piuttosto che stare lì a nascondermi tutto il tempo. A quel punto non vale nemmeno la pena spaccare ed uscire dalla prima porta.

beh, diciamo che non puoi proprio andar sempre avanti dritto come un treno, un poco di tattica & coordinamento ci vuole.
Detto cio' un'ora per turno mi pare davvero eccessivo.
In questo senso quando lo giochiamo noi ci diamo delle linee guida (robe tipo "mentre io ripulisco qui tu avviati sull'altra tile") o discutiamo rapidamente cosa fare se si tratta di un turno cruciale (ancora, robe tipo "io apro e faccio qual che posso, alle brutte te finisci di smucchiare, ok?")

per curiosita': che scelte avevate da preder per spender un'ora a turno!? :pippotto:
 

donhaldo

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Questo è periodo di vacanze scolastiche quindi di sera i bimbi li lasciamo tirare un po' più tardi e si può giocare anche durante la settimana a titoli impegnativi.
Da due giorni mio figlio mi chiedeva di giocare ad Alta Tensione, suo regalo di Natale, dopo la partita del 26 pomeriggio che era finita con una sua sconfitta (presa bene, però...).
Ci sarebbe stato il ritrovo con gli "amigos" al Club Treemme, ma non potevo tradire il cucciolo, no? :consola:
Dopo cena si parte, ma siamo un po' in ritardo sui tempi, quindi gli dico che chiuderemo la fase 3 prima rispetto alle 21 città collegate che sarebbero richieste in due: andremo con le canoniche 17.
Tutto mi fila secondo i piani e riesco via via ad accumulare un po' di Elektro, perché mi aspettavo di arrivare allo stesso numero di città costruite ed alimentate e quindi vincere lo spareggio con i soldi (a questo gioco, in due, senza espansione robot, ci sono centrali, risorse e città in abbondanza e la coperta è abbastanza lunga).
Mio figlio si butta sull'energia pulita, infatti ha due buone centrali eoliche, una ibrida e all'ultima asta si prende anche la centrale ad idrogeno, però gliela faccio pagare uno sproposito, proprio per fargli spendere Elektro e rimanere in vantaggio (bastard inside... :ninja: ). Io brucio rifiuti e petrolio, gli faccio due conti in mano e ormai sono convinto che non abbia abbastanza soldi per connettere la 18esima città, che potrebbe alimentare superando le mie 17...ma, ma, aspetta un momento: ci sono quelle due città che può collegare senza costi di interconnessione!!!
Caspita, mi erano sfuggite: gli bastano i 17 Elektro che gli sono rimasti per arrivare a 18!
Mi ha battuto! :chebotta:
E' andato a letto contento. :asd:
 

Simo4399

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donhaldo":3acx6emw ha scritto:
Da due giorni mio figlio mi chiedeva di giocare ad Alta Tensione, suo regalo di Natale ...cut

Alta Tensione!?
scusa, ma quanti anni ha!?
 

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Simo4399":2uk7trva ha scritto:
donhaldo":2uk7trva ha scritto:
Da due giorni mio figlio mi chiedeva di giocare ad Alta Tensione, suo regalo di Natale ...cut

Alta Tensione!?
scusa, ma quanti anni ha!?

nove
 
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