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gaborambo

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Che spettacolo! Riecheggiano "Evviva!" mostruosi in tutta Tokyo, stasera...
Città per altro parecchio colpita dalla sfortuna.. con tutti sti mostri giganti in giro.. ma tant'è.. è tradizione, pare..
 

LudicoPedro

Grande Goblin
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Keep the Heroes out finalmente lo proviamo. Per ora solo in modalità single shot, un rodaggio a difficoltà facile e poi si parte a normale. Prima missione battuta al secondo tentativo giocando lizardfolk e scheletri 🐸💀

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Due tentativi anche per il secondo scenario con slimes e lizardfolk 🤧🐸

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Confermate le opinioni già condivise da altri utenti: diffidare la puccettositá, a livello normale occorre prestare attenzione oppure si rischia l' effetto valanga che porta alla sconfitta in un paio di turni. Ottima asimmetria per i clan di mostri, buona la componente cooperativa (ma esposta al rischio di giocatore alpha) per un tower defense leggero di tutto rispetto. Per ora decisamente promosso. 👍
 

Kobayashi

Onnisciente
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Round III - Romani Vs Greci



Lo shivaismo tantrico
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dei Greci e dei Latini...


I Greci. I maledetti Greci. Veloci come fulmini nel ciclare il mazzo e passare alla fase Impero e fastidiosissimi sulle carte Attacco che costringono a riprendere in mano i permanenti, rallentando la strategia Romana di calare Regioni e monetizzarle in carte Fama tramite la carta Glory.
Finora sono stati l'unica civiltà che mi ha visto capitolare con i Macedoni, per un ingiusto pareggio.

Tento la medesima strategia già messa in atto con i Macedoni: cerco di esiliare dal mercato le carte Attacco quando possibile, ciclo velocemente il mazzo - aiutato dai Qin, dalla carta Leadership e successivamente dalle Legions. Non riesco però a conquistare carte risolutive dal mercato in early game.

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Come previsto, i Greci arrivano alla fase Impero prima di me. Riesco a mettere in saccoccia le due carte Fama da 11 punti appena in tempo.

Vinco per 84 a 83. Ma non sono soddisfatto. Sento che sto utilizzando i Romani come facevo con i Macedoni e non sto sfruttando al meglio le loro peculiarità.

È tempo di studiare, i Persiani incombono...
 

matteonarde

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Ieri gitarella fuori porta verso il Ticket To Bra. Una piacevole giornata di gioco in una location comoda per giocare. Piccolina ma funzionale, il giusto numero di persone per poter provare qualche gioco. Ottima la fornitura proposta:

Formula D
Arrivati, in mattinata si scaldano subito i motori. Ma nell'attesa del ragazzo che ci spiegasse ci propongono un veloce gioco di carte direttamente con l'autore. Non ricordo il nome, ma era un mix di bluff e uno su uova e draghi. Carino, un buon fillerino per un inizio/fine serata.
Arrivato il maestro ci accomodiamo. Pista di Interlagos. Una spiegazione delle regole base, tralasciando quelle più complesse per non rischiare di tirare troppo per le lunghe. Settiamo le macchine. Io scelgo gomma dura, sto conservativo. La gara si fa subito in discesa per me. Siamo in 5 al tavolo, 2 prendono il largo già dopo la prima curva. Gli altre 3, tra cui io, ci diamo sportellate nelle retrovie. Bene o male la situazione rimane questa per tutta la gara. Direi che da questo punto di vista c'è una certa simulazione di una vera gara di F1, a differenza per esempio di Heat che salvo cataclisimi è sempre molto combattutto fino all'ultimo. C'è Qualche parallelismo con, ma alla fine poi sono due giochi che seguono due logiche diverse. Però mi è piaciuto già solo con le regole base. Immagino che aggiungendoci pepe il divertimento si alza parecchio.
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Scout
Partita al gioco di cui ho sentito fuochi e fiamme. Bello, se solo mi ricordassi che non devo continuare a muovere le carte quando ce le ho in mano....:pippotto:
A parte questo abbiamo fatto due partite in 4 e una in 3. Da quel che ho visto o lo giochi in 4/5 o tutta questo grande entusiasmo non ce lo vedo più tanto....
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7Wonder
Andiamo sul classico. Ma punteggi indegni....
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The sheep race
Qui siamo a fine serata e quindi un po' facciamo di fretta e giochiamo un po' senza troppi ragionamenti. Però si capisce subito che questo con un bel boccale di birra a fianco in un tavolo di Bardi compagni è il gioco perfetto! Super divertente!
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Pigoz

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Vittoria con Alexios contro Furion. Gioco veloce e divertente anche se una parte di me teme sia in realtà scriptato nelle scelte...
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Tin Helm

Sconfitta, sconfitta e ancora sconfitta. Però il gioco ha così tanto stile che gli si perdona tutto....
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Mercurial

Ancora non ho capito se il gioco mi piace o meno. Forse un pò ingessato in alcuni momenti se dadi e carte non girano bene e risulta un pelo lungo. Ci penso ancora un po '...
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Andros84

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Partita al gioco di cui ho sentito fuochi e fiamme. Bello, se solo mi ricordassi che non devo continuare a muovere le carte quando ce le ho in mano....:pippotto:
A parte questo abbiamo fatto due partite in 4 e una in 3. Da quel che ho visto o lo giochi in 4/5 o tutta questo grande entusiasmo non ce lo vedo più tanto....
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Per Scout, 3 è proprio il player count peggiore (secondo la mia esperienza). 4-5 è il best. In 2 ha un altro feeling, ma secondo me ha il suo perché. 3 proprio no.
 

Heisenberg83

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Per Scout, 3 è proprio il player count peggiore (secondo la mia esperienza). 4-5 è il best. In 2 ha un altro feeling, ma secondo me ha il suo perché. 3 proprio no.
Concordo. Gioco originale,, ma in 3 è veramente brutto. Alla fine le mosse diventano obbligate.
 

LordBalod

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Oggi ROOM 25. La partita mi va in vacca al quarto turno: Bruce,alla ricerca della Stanza Chiave, è costretto a muoversi alla cieca dopo aver sbirciato una stanza gialla e finisce nella Stanza Minaccia; peccato che nel turno successivo, con le stesse dinamiche, Sarah si sposti trovando la Stanza 25, il che attiva la trappola mortale della stanza suddetta.
Poi rivincita a GINKGOPOLIS e niente, Hal mi trita 30-54: l'unica volta che ho avuto una carta in grado di scalzarlo da una tessera ero senza risorse, per il resto ho dovuto costruire in orizzontale o elevando tessere già mie, senza neanche riuscire a crearmi una rendita di punti, mentre ad Hal fila tutto liscio. Grrrrrr
Chiusura con GEARS OF WAR, scenario Search for the Stranded: soffro un po'all'inizio dello Stage 1, quando Fenix viene abbattuto. Cole prima con una granata Bolo stende 3 Locuste, poi intrattiene le rimanenti per il tempo necessario a far strisciare Fenix fino a sé e rianimarlo. Una volta ripreso, insieme accelerano lasciandosi molto indietro i nemici e passo allo Stage 2: Cole distrae le Locuste e Fenix con un megamovimento di 5 aree raggiunge il Sopravvissuto, siamo pronti per lo Stage 3. Che non comincia nemmeno perché la prima carta dell'IA delle Locuste è la famigerata Scontro a Fuoco: ad una Palace Guard basta il primo attacco per fare secco quel pover'uomo. Grande è la frustrazione, per come stavo andando se avessi avuto un obiettivo diverso forse sarei potuto arrivare a giocarmela.
 

Pigoz

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Gioco veloce, bello da vedere e vario. Purtroppo la modalità solo non mi soddisfa. Ho fatto così un paio di modifiche: cinque round fissi in cui bisogna raggiungere almeno 40 punti e completare una missione pescata a caso ad inzio partite. Ho fatto tre partite in sequenza vincendone una e perdendone due. Così mi piace!
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Strega sconfitta ad inzio secondo livello. Siamo in un Dungeon cribbio, mica a fare una scampagnata!
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Kobayashi

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Gioco veloce, bello da vedere e vario. Purtroppo la modalità solo non mi soddisfa. Ho fatto così un paio di modifiche: cinque round fissi in cui bisogna raggiungere almeno 40 punti e completare una missione pescata a caso ad inzio partite. Ho fatto tre partite in sequenza vincendone una e perdendone due. Così mi piace!

Buona idea, la proverò. Io nel frattempo sto progettando un bot leggermente più sofisticato con una sua griglia e plancia, che avanza sui tracciati e fa azioni speciali in funzione della professione della carta aggiunta alla sua griglia.
 

LordBalod

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La congiuntura è stata ludicamente favorevole,per cui ne approfitto a mani basse oggi.
- antipasto, ROOM 25: sto con il dente avvelenato da ieri. Al terzo turno è Franck a trovare la Stanza Chiave,lasciando Jennifer immobile suo malgrado nella Stanza Prigione; i turni si susseguono senza che questa dannata uscita appaia, comincio a perdere le speranze. Franck finisce in una seconda Stanza Prigione e per non lasciarlo fermo lì dentro utilizzo azioni di Manovra al fine di avere un fuggitivo vicino che possa liberarlo; tutto questo smanovrare per fortuna mi porta a sbirciare la Stanza 25 ad un turno dal termine: Jennifer entra nella Stanza dei Robot e ordina di spingere Sarah nell'agognata stanza,in modo da risparmiare un'azione, mentre Alice e Franck occupano le altre stanze adiacenti. È fatta ormai.
Ultimo turno: la carta M.A.C. fa muovere di 2 proprio la fila con l'uscita,guastandomi i piani. Disastro,che fare?
Fortunatamente il Pubblico è indifferente rispetto all'operato di Franck, sicché posso muoverlo come meglio credo: gli faccio compiere una Manovra in senso inverso alla Stanza 25 mentre i compagni continuano a manovrare in modo da essere di nuovo tutti vicini; tutti entrano con la seconda azione e Sarah può usare la Manovra per farci uscire. All'ultimissimo secondo,ma è vittoria! 20241120_163314.jpg
Mi ha detto bene l'ordine dei personaggi nel turno finale...diciamo che compensa la sfiga della partita precedente 😁
- poi rivincita a GINKGOPOLIS: stavolta non ho pietà di Hal, aiutato anche dalla sua tendenza ad urbanizzare anziché elevare. Alla conta vinco 83-68.
Mi è piaciuto molto come gioco, anche il fatto che le partite siano state così diverse tra loro gioca a suo favore. Feci l'errore di darlo via in scambio al buio,lieto di aver rimediato (tardivamente) ☺️
- poi scarto SKY TEAM e attrezzo Montreal con la variante in solo su BGG; l'aereo atterra perfettamente tra gli scroscianti applausi dei passeggeri...grazie,grazie,gli autografi li firmo dopo 😊 Forse non mi convince molto il fatto che possa usare il dado dell'altro colore basandomi sui miei, però diversamente penso che diverrebbe estremamente difficile e soprattutto troppo in balia del caso,quindi me la faccio andar bene,in attesa che qualche mente brillante crei la variante definitiva e ufficiale. Il gioco fa paura però, merita il successo che ha.
- ora in corso HUNTED: KOBAYASHI TOWER. L'ambientazione mi elettrizza, ho già fatto secchi due terroristi anche se non siamo ancora avanzati molto nel palazzo. Stay tuned!
 

Pigoz

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Il Brawler si arrende al terzo incontro, sconfitto dal Savage Gnoll. Forse devo decidermi a tornare al livello facile, almeno così qualcuna la vinco.
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Yro

La mia Gilda completa la sua missione raggiungendo il livello massimo di magia. Vittoria con 46 punti!
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LordBalod

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L'avventura dell'Agente O'Neill termina male: poco oltre metà dei luoghi termina il tempo a mia disposizione, colpa dei terroristi che spuntano come funghi e mi rallentano.
Un misto tra Die Hard e Io Vi Troverò, sono stato conquistato dell'ambientazione...penso che lo riproverò a breve, e prima o poi prendo le promo se le trovo; peccato che gli altri titoli della serie siano praticamente introvabili
 

MMGrizzly

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Qualcuno ha citato "Rampage" il videogame anni 80' parlando di giochi.... E allora mi è venuto da tirare fuori il gdt
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Purtroppo causa COVID era rimasto a prendere polvere, fino a finire nel dimenticatoio. Diciamo che sputare per casa non piaceva granché alle persone 😅
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Poi ancora Cartographers
Questa volta mappa con la voragine al centro. Punti sui villaggi? E via a fare il più grosso villaggio del regno
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Poi un Machi koro 2 fresco di edizione italiana. Purtroppo grossa delusione. Il gioco dovrebbe migliorare il primo e dargli freschezza. Invece appiattisce tutto restituendo solo un astratto lancio di dadi. Puoi prendere tutto, poi lanciare tutto. Le monete piovono dal cielo...nota positiva il tempo di gioco: anche sotto i 15 minuti.
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Heisenberg83

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La nostra collaborazione è ancora acerba e alla fine l'uomo invisibile può terorrrizare l'intero villaggio.
Che poi onestamente non fa tanta paura l'uomo invisibile...
Almeno Dracula e la creatura gli abbiamo sconfitti
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Colt Express
Con Tuco sparo che è un piacere. Peccato però che mi dimentico di raccogliere un po' di bottini...Ma chissene l'importante è divertirsi e con questo gioco divertimento sempre a livelli altissimi
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il signore degli anelli duel for Middle Hearth
Sul filo di lana giusto con la penultima carta la compagnia raggiunge Monte Fato. Sauron commette l'errore più grande non bruciando una carta anello proprio sul finire della partita.
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Neo Tokyo higurashi

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Negli ultimi 7 giorni ho giocato a:

7 empires: partita in 6 che mi ha soddisfatto molto. Voglia di rigiocarlo alta. Anche con un numero inferiore di giocatori per capire come cambino (se cambiano) le dinamiche al tavolo.

Duel for the middle earth: continuo a giocarlo con gran soddisfazione. Ormai in 20 minuti gioco una partita che risulta sempre tirata fino alla fine.

Volto: scacchistico "alla stratego" chi mi piace tanto tanto. Semplicissimo da spiegare e sfizioso per la tensione che crea la doppia via per la vittoria (oltre alla classica presa del "Re" avversario si vince se l'avversario ci mangia le due dame).

Riverboat: era moltissimo che non lo giocavo. Solidissimo gioco di Kiesling, forse fin troppo "dimenticato". Per me questo gioco funziona in tutto: giusta la durata, giusto il bilanciamento strategia/tattica, interessante l'interazione indiretta.

El grande: preso in prestito nella ludoteca l'edizione Giochi uniti che ho trovato molto bella (le foto sul web invece mi convincevano pochissimo). Il gioco non ha bisogno di presentazioni. Bello since 1995.
 
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