Generale Ieri ho giocato a...

odlos

Grande Goblin
Spendaccione! Like a Ninja 1 anno con i Goblins! 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins! 15 anni con i goblins! First reaction SHOCK!
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odlos
Grandissimo @odlos, sono felice ti sia piaciuta l'espansione! Grazie per averla provata. 🥰

Riguardo al caso specifico da te affrontato, ti anticipo subito: non stai giocando la versione definitiva (che se vuoi ti posso mandare), attualmente in attesa d'illustrazione da parte di Lohausen, ma una release vecchia. Sono state così tante le revisioni che fatico a ricordare come fosse studiata la carta in questione: so solo che ora ha nome diverso, ed è cambiata concettualmente. Azzardo dicendo che le tessere che concorrevano al punteggio dovessero essere edifici, ma potrei confondermi con una delle sue diverse evoluzioni. 😅 Le Small houses comunque sono gli edifici verdi, quello te lo confermo.
Le carte Urban Planner e Cattle Dealer sono invece rimaste pressoché invariate nel corso dello sviluppo.
Comunque hai superato i 120VP, la soglia base l'hai portata a casa! Ora inizia la strada verso i 150VP, però... 🤯

Sì, in solo Frisian Landscapes è sostanzialmente un modo per creare degli scenari in cui giocare, vedendo quanto riesci a ricavare dalla strategia di gioco che puoi studiare facendo leva anche sulle tre carte in gioco.
Ma se è nata in principio come "generatore di scenari" da giocare in solitaria, in realtà l'espansione è poi cresciuta perseguendo altri principi, uno dei quali l'hai giustamente già sottolineato: la presenza di obiettivi comuni porta ad una maggiore focalizzazione e una maggiore interazione. Nella sua versione finale sono anche aumentate di numero le carte che pongono i giocatori in concorrenza diretta, spingendo in maniera più marcata verso la competizione. Ma ovvio, come tutte le carte presenti, potrebbero anche non uscire, e la partita prenderebbe tutt'altra piega. 😉

Già che era sul tavolo ne ho fatta un'altra con Expert Trader, Vertical Village e Clothing Specialist, come nella partita prima ho provato a raggiungere il massimo degli obiettivi, fallendo solo l'ultimo con 5 vestiti uguali non ho preso il bonus. Ho finito con 122.5, mezzo punto in meno della partita prima, ma non pensavo di aver agguantato il limite di 120.
Comunque non mi è stato facile e non sono propriamente un novellino, ho già più di 20 partite alle spalle in solo e poco meno di 10 in multiplayer, a livello di punti ho superato più volte i 130 (e un massimo 136 con Tea & Trade).
150 sono tantini, anche se con gli obiettivi ne puoi fare una quindicina, dovrei provare con Tea & Trade che in queste partite ho volutamente lasciato fuori.

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pennuto77

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Ieri provato il nuovo titolo di Nestore Mangone previsto per Essen: Timless Journey.
Davveo una bomba! Si tratta di un titolo che per comprato regolistico e difficoltà di gioco risulta un peso medio.
Però da giocare bene massimizzando i punti è tutt'altro che banale, necessitando di incastrare mille cose per ottimizzare le azioni e i punti.
Mi ha ricordato molto Arnak o Marco Polo in questo. Titoli semplici ma poi difficili da far girare bene, con poche mosse ma tutte molto significative.
Non mi fa impazzire la grafica ma il gioco è davvero valido.
 

odlos

Grande Goblin
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Ieri provato il nuovo titolo di Nestore Mangone previsto per Essen: Timless Journey.
Davveo una bomba! Si tratta di un titolo che per comprato regolistico e difficoltà di gioco risulta un peso medio.
Però da giocare bene massimizzando i punti è tutt'altro che banale, necessitando di incastrare mille cose per ottimizzare le azioni e i punti.
Mi ha ricordato molto Arnak o Marco Polo in questo. Titoli semplici ma poi difficili da far girare bene, con poche mosse ma tutte molto significative.
Non mi fa impazzire la grafica ma il gioco è davvero valido.

Marco Polo?
Hai detto poco, un peso medio che, come scelte, medio non è, hai destato il mio interesse.
Mangone ha tutta la mia stima ancora da Newton (altro gioco con un bel rapporto peso-profondità), più che Darwin's Journey.
 

Jason Myers

Illuminato
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Tra ieri e questa mattina, continuo la mia sessione di solitari:

Escape Plan

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LT. Costa mi batte ancora, di 100 k o qualcosa in meno, io chiudo a 410k. Seconda sconfitta su 3, l'unica vittoria l' ho conseguita chiudendolo all'angolo, impedendogli di svolgere tutte le azioni. Questa cosa mi piace solo in parte, nel senso che è bello ci sia importanza nella gestione del piazzamento, ma non mi convince che si giochi meno per la propria strategia e più per bloccare le mosse a Costa.
Su BGG c'è lo scoresheet in italiano... ma vabbé vedo che hai tutto in inglese :D
 

enavico

Illuminato
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Già che era sul tavolo ne ho fatta un'altra con Expert Trader, Vertical Village e Clothing Specialist, come nella partita prima ho provato a raggiungere il massimo degli obiettivi, fallendo solo l'ultimo con 5 vestiti uguali non ho preso il bonus. Ho finito con 122.5, mezzo punto in meno della partita prima, ma non pensavo di aver agguantato il limite di 120.
Comunque non mi è stato facile e non sono propriamente un novellino, ho già più di 20 partite alle spalle in solo e poco meno di 10 in multiplayer, a livello di punti ho superato più volte i 130 (e un massimo 136 con Tea & Trade).
150 sono tantini, anche se con gli obiettivi ne puoi fare una quindicina, dovrei provare con Tea & Trade che in queste partite ho volutamente lasciato fuori.

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Vado a naso basandomi sulle carte aggiornate: dovresti aver totalizzato 18 punti in realtà, stando a quelle definitive. Le hai spremute al massimo (puoi rivedere il punteggio di conseguenza, direi)! :)

Nota importante: con Tea & Trade devi aumentare la soglia limite di Frisian Landscapes di 10 punti, ma in compenso puoi contare su punteggi che possono aumentare anche del 10/15% con l'espansione di Lorenz!

Comunque sì, c'ho tenuto a tenere le soglie alte, e l'ultima in particolare molto alta (ma per nulla impossibile, specie usando Tea & Trade, espansione che appunto offre molte potenzialità per alzare i punteggi). Volevo offrire un solo mode più sfidante di quello proposto dal gioco base. 😄
 
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pennuto77

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Marco Polo?
Hai detto poco, un peso medio che, come scelte, medio non è, hai destato il mio interesse.
Mangone ha tutta la mia stima ancora da Newton (altro gioco con un bel rapporto peso-profondità), più che Darwin's Journey.
Calcola che il meccanismo di gestione delle carte (con cui si fanno le azioni) prende molto ispirazione proprio da quello di Newton :cool:
 

odlos

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odlos
Continua la giornata ludica:

Arler Erde



... ancora, ma provato con Tea&Trader... eh, non avevo di meglio da fare, mi son preso vacanza e la famiglia è lontana da casa.
Beh, ho raggiunto i 150 punti, 151.5 per l'esattezza, ma mi era scappata una delle tessere verdi del setup facile (quelle con azioni bonus a novembre).
Obiettivi: Church in the green (fantastico questo), Ship-owners e il terzo riguardava le tessere non edificio adiacenti, insomma era perfetto con il primo.

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Per staccarmi da questa maratona german...

...no, non sono uscito a bermi una birra, ho intavolato il bellissimo...

Nemo's War

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Con scopo proprio War, prima partite al livello massimo (tranne che mi sono tenuto da subito il miglioramento del Nautilus).

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Nella prima parte ho faticato, infatti ho dato meno guerra di quello che mi aspettavo...


Poi ho recuperato i giusti miglioramenti e mi sono lanciato...
...e me la sono presa anche coi mostri marini (adoro questa tessera):

IMG20240531170332.jpg IMG20240531170416.jpg

Da lì in poi è stato tutto un crescendo.
Ho perso poche battaglie, peccato non aver raggiunto a Triumph!, mo ho comunque conseguito il secondo miglior finale: Success. 😎

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fadeslayer

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...]

Per staccarmi da questa maratona german...

...no, non sono uscito a bermi una birra, ho intavolato il bellissimo...

Nemo's War



Con scopo proprio War, prima partite al livello massimo (tranne che mi sono tenuto da subito il miglioramento del Nautilus).



Nella prima parte ho faticato, infatti ho dato meno guerra di quello che mi aspettavo...


Poi ho recuperato i giusti miglioramenti e mi sono lanciato...
...e me la sono presa anche coi mostri marini (adoro questa tessera):



Da l^i in poi è stato tutto un crescendo.
Ho perso poche battaglie, ipeccato non aver raggiunto a Triumph!, mo ho comunque conseguito il secondo miglior finale: Success. 😎
Avrei voluto che mi piacesse.. invece niente.
 

odlos

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Avrei voluto che mi piacesse.. invece niente.

Beh, è particolare come gioco, io invece pensavo non mi piacesse e invece è uno dei solitari che gioco più con soddisfazione, anche se a ben vedere lo ritengo - almeno in parte - un'occasione mancata. Con questo tema si poteva fare qualcosa di meno arido e lavorare più sulla storia per aggiungere variabilità alle partite, non so con diverse sequenze di carte storia (qualcos ain più della sola Hollow Explosion e gli epiloghi).
 

fadeslayer

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Marco Polo II - Agli ordini del Khan.

Partita iniziata tardi, 22.30.. Giochiamo in 3. Temo già la lungaggine prima ancora di arrivare..e infatti... 2h30 forse 40, più spiega che ci ha portato via mezz'ora, finiamo oltre l'una.

La mia partenza è incerta, l'obiettivo mi porta in una direzione apparentemente poco producente, ma lentamente comincio a vedere una possibile strategia da seguire, e riesco incredibilmente a concretizzare quanto previsualizzato. Da metà partita macino risorse col ritmo giusto (anche un po' lasco, diciamo che non l'ho trovato stretto), e soddisfo i requisiti per 15 bei punti a fine partita. Chiudo con distacco, 93 punti contro i 68 di Fabiano e 56 di Denis, che si conferma il più lento del gruppo a pensare. Forse coi giochi che non gradisce la cosa è ancora più pesante, e infatti non l'ha apprezzato, e ha detto che metterà in vendita la sua copia ancora da aprire..

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Pronti a giocare.

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La scatola del gioco.


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Penultimo round appena concluso.

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Tabellone finale. Io verde, Fabiano blu, Denis giallo.


Che dire? Non male.. Non sono appassionato di questo tipo di giochi, ma ho trovato una buona quadra e l'ho giocato bene, a mio parere. Non credo lo comprerei per averlo, ma se mi propongono di giocarlo senz'altro. Voto 8 pieno.
 
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Andrea_81

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Andrea_81
Marco Polo II - Agli ordini del Khan.

Partita iniziata tardi, 22.30.. Giochiamo in 3. Temo già la lungaggine prima ancora di arrivare..e infatti... 2h30 forse 40, più spiega che ci ha portato via mezz'ora, finiamo oltre l'una.

La mia partenza è incerta, l'obiettivo mi porta in una direzione apparentemente poco producente, ma lentamente comincio a vedere una possibile strategia da seguire, e riesco incredibilmente a concretizzare quanto previsualizzato. Da metà partita macino risorse col ritmo giusto (anche un po' lasco, diciamo che non l'ho trovato stretto), e soddisfo i requisiti per 15 bei punti a fine partita. Chiudo con distacco, 93 punti contro i 68 di Fabiano e 56 di Denis, che si conferma il più lento del gruppo a pensare. Forse coi giochi che non gradisce la cosa è ancora più pesante, e infatti non l'ha apprezzato, e ha detto che metterà in vendita la sua copia ancora da aprire..

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Pronti a giocare.

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La scatola del gioco.


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Penultimo round appena concluso.

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Tabellone finale.


Che dire? Non male.. Non sono appassionato di questo tipo di giochi, ma ho trovato una buona quadra e l'ho giocato bene, a mio parere. Non credo lo comprerei per averlo, ma se mi propongono di giocarlo senz'altro. Voto 8 pieno.
Che personaggi avevate?
 

Francesco Rimini

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Temo già la lungaggine prima ancora di arrivare..e infatti... 2h30 forse 40
La mia unica partita a Marco Polo II in 3 è durata esattamente la metà: questa tipologia di giochi crea decisamente problemi con i pensatori seriali 😅.
Aggiungo che il primo Marco Polo lo trovo migliore, più rifinito e diretto, il secondo capitolo aggiunge cose di cui non sentivo l'esigenza
 

MMGrizzly

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Ho provato Piggy Piggy, comprato a pochi spicci (come spiegato in altri lidi gioco "Polivalente" perché ci posso giocare anche a Maialini al galoppo). Giochino molto semplice: gioco carta di un colore, gioco eventuali capre, pesco e segno punti se ho il maialino davanti.
Molto molto infame in quanto le capre ti scartano carte dal set e se perdi la maggioranza le scarti tutte. I punti si fanno molto a fortuna, in quanto li farai dopo la pesca. Ma I maialini sono carinissimi 😍
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Poi vari party game. Successo per The Chamaleon che non giocavo da un bel po'. Tutti bravissimi a nascondersi 👀:ninja:
Ho recuperato il primo di La scena del crimine, che mi sta facendo smattare al co trario del secondo. Mi sembra molto meno preciso e più pignolo su dettagli abbastanza difficili da capire ad occhio. Vedremo andando avanti.
 

menph

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Partita 1vs1 portata a casa in poco più di 2 ore e mezza.
Per entrambi seconda partita sul tavolo (dopo mesi dalla precedente) mentre ne abbiamo fatta qualcuna su BGA. Per entrambi è stato un pochino spiazzante, nel senso che sul pc risulta più facile visualizzare tutto e fare ordine mentale di cosa succede e si percepisce un meggior controllo (anche perché è più semplice resettare e ripetere il turno in caso di ripensamento o errori di calcolo) Comunque poi abbiamo ingranato e la durata è stata accettabile alla fine.ad ogni modo, grandissimo gioco! Un super viaggio attraverso le ere
 

Fool_Jester

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FoolJester
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Abbiamo giocato in 3 alla versione indie (non ufficiale) e tascabile di Stardew Valley.

Simile nell’aspetto e nel tema al fratello maggiore ma usa una meccanica di carte e gestione del tempo come risorsa che ricorda Final Girl.

Il risultato è davvero interessante, soprattutto per un gioco “tin”. Non ha niente da invidiare a Stardew Valley e, anzi, forse gli è addirittura superiore come profondità (ovviamente non puó competere nei materiali).

P.S. Ignorate Western Legends apparecchiato sotto. L’abbiamo messo li in attesa che arrivasse il 4º giocatore.




 

simox

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Ieri ho provato Commands & Colors: Samurai Battles.

Ora, io son memore del Medieval (Che vendetti per necessità, e non ho mai smesso di pentirmene), che divorai a suon di partite in solitario, quindi già sapevo dove andavo a parare ludicamente.
Le cose che cambiano sono minimali ma impattanti, sia per le regole che esteticamente.

Tanto per cominciare: le unità sono visivamente carismatiche. So essere un limite mio, ma per me Medioevo=Tizi in armatura da capo a piedi e arazzi variopinti. Invece le unità di Medieval, dovendo rappresentare Romani e Unni per tutto il manuale degli scenari, avevano un aspetto scialbo e anonimo.

Le carte Dragone, di fatto, vanno a migliorare quello che nel Medieval erano gli ordini speciali (Anche se, alla prossima partita, ho intenzione di sperimentare una Home Rule che non mancherò di condividere con voi...)

Sopratutto, l'importanza delle varie unità è molto più bilanciata: non mi piaceva che nel Medieval facevano tutto i cavalieri, con i fanti buoni letteralmente per fare da esca ai primi.

Quindi, alla domanda: Ti è piaciuto?
Rispondo: Non darmi a parlare, che devo costruire l'organizer preciso preciso al millimetro!

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Ieri ho provato Commands & Colors: Samurai Battles.

Ora, io son memore del Medieval (Che vendetti per necessità, e non ho mai smesso di pentirmene), che divorai a suon di partite in solitario, quindi già sapevo dove andavo a parare ludicamente.
Le cose che cambiano sono minimali ma impattanti, sia per le regole che esteticamente.

Tanto per cominciare: le unità sono visivamente carismatiche. So essere un limite mio, ma per me Medioevo=Tizi in armatura da capo a piedi e arazzi variopinti. Invece le unità di Medieval, dovendo rappresentare Romani e Unni per tutto il manuale degli scenari, avevano un aspetto scialbo e anonimo.

Le carte Dragone, di fatto, vanno a migliorare quello che nel Medieval erano gli ordini speciali (Anche se, alla prossima partita, ho intenzione di sperimentare una Home Rule che non mancherò di condividere con voi...)

Sopratutto, l'importanza delle varie unità è molto più bilanciata: non mi piaceva che nel Medieval facevano tutto i cavalieri, con i fanti buoni letteralmente per fare da esca ai primi.

Quindi, alla domanda: Ti è piaciuto?
Rispondo: Non darmi a parlare, che devo costruire l'organizer preciso preciso al millimetro!

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Samurai è bello eh.

Non ho ancora provato Medieval, magari aspetto che esca quello delle crociate.
 
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