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Goblin
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Mi è arrivato venerdì scorso e sono riuscito a farne una partita in due.
Il titolo è praticamente una versione "fantasy" e meno lunga dei noti e famigerati 4X. Infatti la chiusura del gioco si attiva quando uno degli obiettivi legati alle 4 X vengono portati a termine.
eXterminate: viene distrutta la capitale di uno dei giocatori (con sua conseguente eliminazione).
eXplore: tutti i segnalini esplorazione (ogni regione di terra e mare ne ha uno, alcune ne hanno due) vengono scoperti.
eXploit: un giocatore costruisce 3 torri
eXpand: un giocatore non ha più miniature nella riserva.
quando una delle 4 condizioni viene risolta si fa un solo altro turno completo e poi finisce il gioco, si passa al conteggio e si decreta il vincitore.
La scatola afferma che ci si assesta su un 30 minuti a giocatore, ma aggiungere una ventina di minuti in più a giocatore nella prima partita perchè la roba è veramente TANTA.
Il feeling del titolo è quello frizzantino da classico RTS (real time strategy), come warcraft, starcraft ecc, con un misto del mitico Heroes Of Might And Magic.
Ogni giocatore sceglie una fazione composta da:
Miniature: servi, soldati, 3 eroi
Strutture in cartoncino: 1 nave, 1 nave volante, 3 torri, 3 livelli di capitale. Per montare tutte le strutture in cartone ci ho messo un'ora e mezza circa (non continua)
![Asd :asd: :asd:](/forum/goblin/smilies/asd.gif)
I giocatori ricevono anche una board che rappresenta un dettaglio di ciò che c'è nella capitale. La board è dove si realizza l'asimmetria delle razze. Ognuno può costruire diversi edifici che sbloccano poteri peculiari e la possibilità di costruire strutture o reclutare eroi.
Il flusso dei turni è rapido e dettato da meccaniche molto interessanti (che mi si dice derivare da uno dei tiny epic sempre della gamelyn come questo titolo). Ogni giocatore ha 2 azioni per round e 2 categorie di azioni tra cui poter scegliere: le azioni della capitale e quelle di comando.
Le azioni della capitale (reclutare, costruire, ricercare, tassare) non coinvolgono gli altri giocatori in modo diretto, quindi quando il giocatore di turno sceglie una di queste azioni ogni altro giocatore può "accodarsi" prendendo un servo che si trova nel cortile della capitale (la board) e compiere anche lui l'azione (in contemporanea e senza spendere una delle sue due azioni).
Le azioni di comando (marciare, navigare, volare, castare) invece sono dirette su mappa e non possono essere "seguite" dagli altri, ma spendendo un servitore lo stesso giocatore di turno può fare una seconda azione di comando nello stesso turno.
Questo crea una meccanica interessante soprattutto sulle azioni della capitale perchè si può evitare di sprecare una propria azione se si è sicuri che la stessa verrà poi selezionata da qualcun'altro. E' un gioco abbastanza stretto ed avere una azione in più può fare la differenza.
Il combattimento si svolge senza alcun dado ma sfruttando 7 carte tattica sempre disponibili a tutti i giocatori. Si sommano le forze delle truppe e poi si gioca 1 carta tattica. Alcune di queste carte annullano gli effetti di altre. Se ad esempio siete convinti che il vostro avversario giocherà una ritirata, vi conviene scegliere la carica. Se invece pensate che chiamerà rinforzi andate di attacco lampo ecc.
Nota di pregio alla meccanica dei segnalini esplorazione che pensavo essere la classica "trova risorsa" e basta, invece nasconde miniere, mostri, insediamenti che danno punti, portali per spostarsi ecc.
Unico difetto riscontrato al momento è che la board ha delle illustrazioni belle ma temo possa essere un tantinello piccola proprio a livello di "spazio per le miniature e strutture". Ci sono regioni in cui dopo aver messo una torre non entra praticamente altro, ed invece ci dovrebbero entrare fino ad un massimo di 10 miniature.
In 2 si gioca su 3 isole invece che 4, con una che è neutrale. Le torri normalmente si possono costruire su isole diverse, ma in 2 si possono costruire 2 torri sulla stessa (anche se più una torre è lontana dalla propria capitale più conferisce punti).
Veramente molto bello ma taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaanta roba. Dopo la prima partita ho avuto la sensazione di non aver neanche scoperto un unghia del gioco. Le fazioni sembrano avere poteri che le differenziano molto (gli umani che ho giocato ad esempio puntano molto sul generare tante risorse e quindi espandersi molto), ma il fatto che comunque si possano decidere strategie diverse rende il tutto ancora più profondo.
Bello bello bello ma voglio provarlo in 4 prima di giudicarlo per bene