Impressioni Gloomhaven

pete100

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suaimondi":2oqxk3mr ha scritto:
Se non sbaglio nelle FAQ c'è scritto che al tavolo è consentito comunicare su qualsiasi cosa, tranne dire espressamente numeri, che siano per il movimento, attacco o iniziativa.

Mi sa che questa ci è sfuggita

[tag]rosco83[/tag]
 

Mik

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Secondo me, molto.
Guadagna in velocità e fluidità dei turni.
 

Elminster23

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Pledgeró quasi sicuramente la ristampa, al momento sono solo 2 le cose che mi fanno tentennare:
-il fatto che il dungeon sia tutto visibile da subito e non si scopra pian piano
-le missioni quasi totalmente incentrate sul vai e ammazza tutti

Tuttavia é da tempo che cercavo un DC collaborativo e non completamente dipendente dai dadi e questo sembra centrare i due obiettivi di cui sopra.

E poi, scusate, ma come in Hero Quest, con l' aumento del numero di appassionati è possibile che escano avventure/campagne home-made con aspetto esplorativo piú marcato.

Non ho ancora letto il regolamento ma penso sia impossibile (mancando il master) svelare il dungeon mano a mano che si procede o si aprono le porte o sbaglio?


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GThreepwood

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gthreepwood
Elminster23":2czl46gt ha scritto:
Pledgeró quasi sicuramente la ristampa, al momento sono solo 2 le cose che mi fanno tentennare:
-il fatto che il dungeon sia tutto visibile da subito e non si scopra pian piano
-le missioni quasi totalmente incentrate sul vai e ammazza tutti

Tuttavia é da tempo che cercavo un DC collaborativo e non completamente dipendente dai dadi e questo sembra centrare i due obiettivi di cui sopra.

E poi, scusate, ma come in Hero Quest, con l' aumento del numero di appassionati è possibile che escano avventure/campagne home-made con aspetto esplorativo piú marcato.

Non ho ancora letto il regolamento ma penso sia impossibile (mancando il master) svelare il dungeon mano a mano che si procede o si aprono le porte o sbaglio?


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Gli stessi miei due dubbi
 

suaimondi

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suaimondi
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suaimondi
Per il discorso esplorazione ci sarebbero due possibilità, però di difficile attuazione:
1) qualcuno dovrebbe creare un libro scenari con una stanza per pagina
2) qualcuno dovrebbe creare un app che ti dica a seconda della porta che apri come "apparecchiarne" il contenuto.
Noi attualmente facciamo così: solo io guardo tutto il contenuto dello scenario, fungendo da semi-DM, così i miei due compagni d'avventura non sanno nulla di quel che troveranno nelle stanze che apriremo.
 

Mik

Super Goblin
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Elminster23":2pmw9rs3 ha scritto:
Pledgeró quasi sicuramente la ristampa, al momento sono solo 2 le cose che mi fanno tentennare:
-il fatto che il dungeon sia tutto visibile da subito e non si scopra pian piano
-le missioni quasi totalmente incentrate sul vai e ammazza tutti

Tuttavia é da tempo che cercavo un DC collaborativo e non completamente dipendente dai dadi e questo sembra centrare i due obiettivi di cui sopra.

E poi, scusate, ma come in Hero Quest, con l' aumento del numero di appassionati è possibile che escano avventure/campagne home-made con aspetto esplorativo piú marcato.

Non ho ancora letto il regolamento ma penso sia impossibile (mancando il master) svelare il dungeon mano a mano che si procede o si aprono le porte o sbaglio?


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Io faccio così.

Il Dungeon lo preparo io. Leggo il meno possibile, cerco di coprire e prestare poca attenzione a tutto oltre la prima stanza. Guardo solo leggenda dei mostri che saranno presenti. Di visibile completamente c'è solo la prima stanza. Tiro fuori tutti i mostri, carte e stat che si troveranno senza però posizionarli sulle altre stanze, come da manuale (volendo ci si può mettere d'accordo di non tirare neppure fuori quei mostri, ma aumenta la difficoltà).

Man mano che si aprono le porte, posizioni quel che serve nella nuova stanza rivelata.

Per me questa cosa ha sempre dato (dai tempi di Descent) una sensazione di esplorazione e di ignoto.

Apri la stanza, vedi che c'è e che regole si attivano (perché in base ai vari scenari, succedono cose :D ).

A voi valutare se è sufficiente o meno.
 

linx

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Ma scusate... non c'è mica un sistema di generazione casuale di dungeon e occupanti con tanto di apposito mazzetto?
Il "problema" non è non sapere cose c'è dopo, ma il fatto che il dungeon deve essere di una certa brevità, visto che i combattimenti non sono brevi.
 

Mik

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Il risultato dei mazzi random è comunque quello di uno scenario che si trova nell'apposito libro.

Generi tutto lo scenario e poi inizi.
 

Elminster23

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Ci sono giá avventure home made che voi sappiate?


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crotalo

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Forse uno dei pochi giochi che vale la pena pledgiare.
Almeno a mio parere.
Non gioco ad altro......e ne ho tanti

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Gaspatcho

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martinale18":28ij9alt ha scritto:
Forse uno dei pochi giochi che vale la pena pledgiare.
Almeno a mio parere.
Non gioco ad altro......e ne ho tanti

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Da me sta monopolizzando da parecchie settimane il tavolo da gioco. Quando arrivano gli amici, giochiamo in cucina!

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Fool_Jester

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Mik":m3feifdl ha scritto:
A voi valutare se è sufficiente o meno.

È sufficiente, è sufficiente ;)
 

crotalo

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L'altra sera abbiamo aperto la busta 4 che spero tutti abbiate trovato ...
Mi è un po' dispiaciuto vedere che il premio era solo uno scenario aggiuntivo ... avrei preferito qualcosa di più eccitante ... visto che di scenari non ne mancano :-D
 

crotalo

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ieri abbiamo perso il nostro primo scenario (il 14)

cmq anche nei vostri gruppi lo scoundrel spacca tantissimo?
da noi è l'unico che riesce a fare attacchi significativi

il Creigheart invece pensavamo spaccasse un sacco ma non riesce mai a essere incisivo
 
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