Consigli Gioco di ruolo per ragazzi

Sausan

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"papi, mi piacerebbe provare a giocare a D&D...." così ha esordito mio figlio di 12 anni qualche giorno fa. do che D&D è enorme e vorrei fargli provare qualcosa di più semplice magari rimanendo nello stesso genere e forma. in un vecchio post mi suggerivate LEDZ. è ancora una valida scelta o si trova qualcosa di nuovo altrettanto valido? grazie
 

alkyla

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se vuole D&D prendigli D&D...

ad ogni modo di "cloni" di quello stile di gioco ne trovi quanti ne vuoi... tipo Kids and Dragons
Poi diventato Kids & Legends

Te lo consiglio anch’io…non solo perché lo vendo ancora parzialmente da defustellare a un ottimo prezzo. 😉
 

Sausan

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se vuole D&D prendigli D&D...
il problema è che i manuali li devo leggere io... non ho voglia di fare una sforzo economico e mentale per una prova :D e se poi non gli piace?!
 

Tullaris

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Premesso che a me D&D non fa impazzire, e preferisco giocare ad altri giochi di ruolo tradizionali, a quell'età puoi proporre già quasi ogni gioco.

Se ti chiede D&D (ma immagino solo perchè sia il più conosciuto), secondo me la soluzione migliore è partire da un Essential Kit/Starter Set o simili, vedi qui per qualche info in più:
E' esattamente D&D, ma versione ridotta e decisamente economica. Non c'è molto da studiare e siete pronti a partire con già un'avventura all'interno.

C'è un'altra discussione qui:


ma il target di età è più basso.
 

Khenneth

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il problema è che i manuali li devo leggere io... non ho voglia di fare una sforzo economico e mentale per una prova :D e se poi non gli piace?!
E se poi non gli piace quello più semplice, e tu ti chiederai cosa sarebbe successo se invece gli avessi preso da subito D&D, e finirai con lo studiarti l'uno e l'altro e fare uno sforzo doppio?
 

Maxwell

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il problema è che i manuali li devo leggere io... non ho voglia di fare una sforzo economico e mentale per una prova :D e se poi non gli piace?!
cerca i miei vecchi post coi link di LEDZ ,
forse fà al caso tuo .
 

Krell

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A 12, può giocare a qualunque cosa. Sai se se gli interessa semplicemente il fantasy avventuroso o proprio D&D e basta? Nel secondo caso, non hai scampo, recupera qualche kit introduttivo, semplice veloce e focalizzato a chi vuole iniziare. Le regole introduttive sono piuttosto complete e ti permettono di giocare in poco tempo. Nel primo caso però puoi permetterti di fargli provare qualche gioco un pochino più moderno, magari a zero prep e con dinamiche un po' più innovative (per esempio un PbtA).

Ciao
--Krell
 
Io proporrei Beyond the Wall piuttosto che D&D per la semplicità delle regole, oppure Black hack (edito anche in italia da MS Edizioni)
 

Jibril

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Secondo me D&D è fattibilissimo. Io ho iniziato a 12 anni con la 3.5 insieme ad altri 12enni, semplificandoci autonomamente il gioco. La 5e è già di per sé semplificata, se gli spieghi le regole giocando impara in 5 minuti.
Poi c'è sempre l'opzione starter set o set introduttivo.

A 12 anni ha poco senso cercare il gioco iper semplice, basta spiegarlo. E poi, a mio avviso il gdr è divertente proprio scoprirlo pian piano, soprattutto a quell'età
 

namtar

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Io per mio nipote di 12 anni ho preso il set introduttivo di d&d e lo proveremo nei prossimi giorni.
Comunque ti consiglio di iscriverti alla newsletter di D&D e ricevi gratuitamente il primo starter set. L'avventura è fatta bene. Io non la uso solo perché l'ho già giocata in passato
 

francescov

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Io ho esperienza di D&D, volevo far provare un GDR ai ragazzi semplice e veloce da intavolare.
Mi ha ispirato molto questo articolo: https://www.goblins.net/articoli/dunque-vuoi-giocare-dungeons-dragons
Così abbiamo fatto una sessione a Age of Adventure One-Page RPG ed è piaciuto, non vedono l'ora di continuare la campagna.
Il meccanismo di gioco è semplice, non è sicuramente il GDR definitivo, però ha il grosso vantaggio che ti siedi al tavolo e giochi, inoltre ha anche un manuale dei mostri e delle magie, per variare un po'.
Se ha successo magari proviamo GATEWAY o D&D.
 
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Wawwowo

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Guarda io lavoro come bibliotecario e quest'anno ho iniziato un'avventura con SETTE ragazzini di quinta elementare/prima media.
Ho usato D&D 5 edizione senza modificare praticamente nulla (giusto la parte su componenti degli incantesimi etc...che è una cosa che di base ignoro anche quando mastero adulti comunque) e l'hanno gestita benissimo divertendosi e godendosela.
Unica cosa difficile da fare capire è il ruolo dell'healer perché lo vedono molto passivo/noioso, quindi facevo trovare molte pozioni
 

Tullaris

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Guarda io lavoro come bibliotecario e quest'anno ho iniziato un'avventura con SETTE ragazzini di quinta elementare/prima media.
Ho usato D&D 5 edizione senza modificare praticamente nulla (giusto la parte su componenti degli incantesimi etc...che è una cosa che di base ignoro anche quando mastero adulti comunque) e l'hanno gestita benissimo divertendosi e godendosela.
Unica cosa difficile da fare capire è il ruolo dell'healer perché lo vedono molto passivo/noioso, quindi facevo trovare molte pozioni
In 5 ed il guaritore non è più così necessario, fra riposi lunghi, brevi e dadi vita.
 

zagher

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io proporrei un 4 against darkness. ho visto molti ragazzini appassionarsi, soprattutto nel disegnare la mappa
 
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