[FFG] Unfathomable - Insondabili (remake di Battlestar Galactica)

linx

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@linx capisco il desiderio di avere una formula più abbordabile rispetto alle 3-4 ore richieste, ma tagliando i tempi temo che si perda tanto del clima di sospetto. Per tradire devi avere il tempo di sembrare buono, per creare sospetto devi avere il tempo di mettere in fila più malefatte (reali o apparenti). Se appena inizi a sospettare il gioco finisce, perdi tutto il sapore.
La capacità di compressione dei tempi di gioco potando dove serve (in questo caso NON nella quantità di scelte utili a fare ciò che tu dici) è un'arte che pochi possiedono ma assolutamente da sviluppare.
Non mi sono mai applicato mentalmente a BSG per vedere dove si può tagliare senza perdere ma è una ovvia esigenza del gioco e, per quanto mi riguarda, era doveroso tentarci. Perché quando arrivi alle 2 di notte cominci a perdere il gusto della deduzione e del calcolo e giocare a BSG alla Katso non mi pare una buona idea.
 

Danebed

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L'abbordabilità è sempre una buona cosa, ma per assaporare certe opere (che siano giochi, film o libri) un certo onere di tempo è necessario. Specie in ambito american per dar modo alla storia di evolversi e di creare tensione 60-120 minuti di gioco non bastano. Altrimenti uno gioca a The Resistance.
 

volmay

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L'abbordabilità è sempre una buona cosa, ma per assaporare certe opere (che siano giochi, film o libri) un certo onere di tempo è necessario. Specie in ambito american per dar modo alla storia di evolversi e di creare tensione 60-120 minuti di gioco non bastano. Altrimenti uno gioca a The Resistance.
Disse colui che gioca in solo a Newton.
 

Danebed

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Quindi leggendo i vostri pareri sconsigliate l'acquisto per 3 giocatori?

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akirafudo

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akirafudo75
Novità?
Recensioni?
Video?

Ho la scimmia che mi tormenta nonostante innumerevoli giochi ancora da provare, ma tanto avete tutti la vostra scimmia e sapete come sono


Avrei un 20% sconto e vorrei sapere se li vale i 65 che restano


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vincyus

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vincyus
Ragazzi\e sicuramente tratterò il gioco in questione nelle prossime settimane...
Se tutto va bene dovrei fare il tutorial + recensione venerdì prossimo.
Inoltre più avanti ci sarà un versus con bgs e una live incentrata su rispondere alle varie domande della chat.
Devo solo trovare il tempo di fare tutto :asdgr:
 

akirafudo

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Ciao gente
Domande:
- Le prove di abilità fatte x riparare la nave sono fatte dal solo giocatore attivo? Ossia deve scattare carte dalla mano fini al raggiungimento del valore richiesto? Oppure è una prova di gruppo come al solito?
- La fuga dalla cella per giocatore non dichiarato come funziona di preciso?
- nel caso di partita a 4 non ha senso dare le carte quando ci si rivela, giusto? Abbiamo una sola carta ibrido. In generale però non mi è chiaro questo dare carte. Il manuale usa il plurale, ma al massimo si avranno 2 carte, una mostrata e l’altra no. Gli altri giocatori sapranno però chi potrebbe essere

Grazie


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Danebed

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danebed
Per riparare le stanze non fai prove di abilità. La prova di abilità è una fase di gioco ben definita, attenti a non confondere le cose.
La fuga dalla cella è una prova di abilità. Tutti i giocatori mettono carte nascoste, si aggiungono le due dal mazzo caos e alla fine si vede se ce l’ha fatta.
La terza domanda è riferita esclusivamente al caso in 4 giocatori?
 

akirafudo

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akirafudo75
Ancora:

- non capisco quando pescare le carte. Ok, al proprio turno il giocatore pesca le carte, ma solo quelle sulla sua scheda. Questo, per esempio, significa che Samira potrà pescare Sapienza, Percezione e volontà. Se dovesse finire in cella come può superare una prova basata sulla forza?

- sempre legata al punto sopra: dovessimo fare una prova per una crisi basata sulla forza, Samira, non potrà aggiungere carte perché non ne avrebbe e quindi se ne volesse mettere sarebbe palese essere un ibrido.

Credo mi sfugga una qualche regola da qualche parte sulla pesca
Mi sembra che passare dalla cambusa sia obbligatorio, in pratica

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Danebed

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È tutto giusto. La prova per uscire dalla cella va a buon fine se convinci gli altri giocatori che devono farti uscire, altrimenti è impossibile anche se hai le carte giuste.
 

Mimmo299

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Ancora:

- non capisco quando pescare le carte. Ok, al proprio turno il giocatore pesca le carte, ma solo quelle sulla sua scheda. Questo, per esempio, significa che Samira potrà pescare Sapienza, Percezione e volontà. Se dovesse finire in cella come può superare una prova basata sulla forza?

- sempre legata al punto sopra: dovessimo fare una prova per una crisi basata sulla forza, Samira, non potrà aggiungere carte perché non ne avrebbe e quindi se ne volesse mettere sarebbe palese essere un ibrido.

Credo mi sfugga una qualche regola da qualche parte sulla pesca
Mi sembra che passare dalla cambusa sia obbligatorio, in pratica

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Forse questo potrebbe esserti utile, è abbastanza completo con i dettagli
 

Einar

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