Re: [CONSIGLI] Escape Room da tavolo a confronto [NO SPOILER
Sono del gruppo di Fangtsu, vi scrivo due righe anche io visto che abbiamo pareri discordanti.
Anche io ho provato:
- Escape the Room: Mystery at the Stargazer's Manor
- Desckscape
- Unlock Demo // Unlock1: la formula // Unlock2:Salsicce e Squittii // Unlock3: L'isola del Dr Goorse
- Exit 1: la Baita // Exit2: Il laboratorio
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[TL/DR] --> Ho scritto un papiro, se non avete voglia di leggere questo è la mia classifica:
1 - Unlock
2 - Deckscape
3 - Exit
4 - Stargazer's Manor
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Dunque.
livello economico
1 - Deckscape
2 - Unlock
3 - Exit
4 - Stargazer's Manor
Sono tutti pressochè paragonabili.
Inizia ad essere svantaggioso Exit che, per storia, costa 15 euro invece di 10, e non è più riutilizzabile.
Non parliamo nemmeno di Stargazer's Manor...
Packaging
1 - Deckscape
2 - Exit
3 - Unlock
4 - Stargazer's Manor
La medaglia d'oro va a Deckscape. E' praticamente tascabile. L'ho portato in ufficio e l'ho passato ai colleghi che lo hanno portato in tasca a casa. L'ho portato anche nei pub.
Buone anche le dimensioni di Exit, per niente sovradimensionate.
Unlock è svantaggioso da portare a giro. Si, sono 3 storie, ma in una serata ne fai tendenzialmente una sola. Certo è bello vedersi arrivare a casa 3 escape room tutte insieme, ma in vacanza è stato un problema portarsi tutto, visto anche che NON è possibile portarsi dietro solo i mazzetti. Si, sono andato anche nei pub con lo scatolone grosso dietro...
Stargazer's Manor ha dimensioni medie ed un sistema simpatico e frustrante di buste da aprire. Fastidioso da rimettere a posto per farlo provare agli amici.
Ambientazione
1 - Unlock3/2/1
2 - Deckscape/Exit2/Stargazer's Manor
3 - Exit1
Medaglia d'oro va ad unlock. La cosa che mi fa sentire particolarmente l'ambientazione, al di la delle poche righe di testo che troviamo in tutti, è proprio la ricerca degli oggetti nascosti. Mi esalta particolarmente dover cercare sopra una dispensa, o sotto un vaso, esattamente come farei in un escape room dal vivo. Vi riporto solo l'esempio della demo per non spoilerarvi le storie vere... Trovi un camice appeso al muro, ti viene logico guardare in tasca. Questo ti mette a diretto contatto con l'ambientazione, saggiando i luoghi dove fingi di essere incastrato.
Aggiungo a questo la nota delle tracce audio, la musica e l'interattività ad esempio sull'utilizzo dei codici dati dall'app.
Buona l'ambientazione per i secondi classificati, dove la storia viene introdotta bene, e sufficientemente supportata, quando piu, quando a stenti...
Particolare antipatia nutro per exit1, dove è vero esserci una mappa della stanza, cosa costantemente consultata per via del metodo di controllo delle soluzioni degli enigmi, ma che non immedesima quasi per niente in ciò che la storia ci vende inizialmente.
Parti con un infiocchettatura fantastica su dove sei e come ci sei finito. Poi ti scordi tutto, ti danno una serie di enigmi ad catzium da risolvere, ma sembra piu che altro di fare la settimana enigmistica, dove ora fai un rebus, giri pagina e fai un crittografato, giri ancora e colori i puntini... Per niente sentita...
Complessità
1 - Unlock3/Exit 1/2
2 - Unlock2
3 - Unlock1/Deckscape
4 - Stargazer's Manor
Dunque, facciamo una premessa. La difficoltà è soggettiva.
Come faccio a dire questo? Facile, ho fatto le storie, poi le ho fatte fare ad amici mentre li guardavo (Che perversione!).
Per me un enigma risulta banale e ti sparo la soluzione in mezzo secondo, per altri non c'è verso di arrivarci nemmeno spiegandolo.
In altri gruppi succede l'esatto contrario, ovvero trovano estremamente facile quel che a me sembrava impossibile, ed estremamente difficile ciò che a me sembrava banale.
Non tutti pensiamo allo stesso modo, quindi non fasciatevi la testa se vi bloccate da qualche parte.
Il modo migliore di andare avanti è capire innanzi tutto il modus operandi del gioco. In alcuni è facile seguire la logica, in altri è favorito il pensiero laterale. Se iniziate unlock e vedete che sul primo enigma si aspetta una soluzione diversa da come la pensate voi, accettatelo e all'enigma dopo allargate il vostro bacino di soluzioni.
In questo c'è da dire che il sistema di aiuti è ben diverso.
In deckscape non potrete sbagliare, comprometterà il vostro punteggio. Si, andrete avanti, ma a scapito dell'esperienza di gioco. Magari è un mio punto di vista, ma non voglio sapere la soluzione e perdermi un enigma se ho cannato qualcosa alla prima.
E' apprezzabile in questo il sistema di exit, che prima di fornire la soluzione ti da l'elenco di cose di cui hai bisogno per risolvere l'enigma. Al secondo suggerimento ti dice che relazione hanno i materiali coinvolti tra loro, e alla fine ti da proprio la soluzione. E' inoltre rincuorante il fatto che se la soluzione parziale non vi dice niente di nuovo, non dovrete contarla come suggerimento.
Il sistema di Unlock non sarà cosi diretto ed utile a non bloccarsi.
Capiterà che indaghiate su un vaso e l'indizio vi dica, "non notate niente di strano". E vi gireranno i coglioni perchè penserete che avete abbassato il punteggio per niente. Prendetene atto. L'indizio chiesto sull'oggetto giusto vi sarà molto utile, su quello sbagliato sarà una perdita di tempo, esattamente come succederebbe dal vivo ad indagare su un vaso messo nella stanza solo per arredamento.
Può essere frustrante non andare avanti a dispetto degli aiuti e lo capisco, per questo forse unlock è un po' piu punitivo.
A dispetto del fatto che gli enigmi non siano bloccanti, è simpatico il sistema di aiuti di deckscape, in cui le soluzioni sono scritte al contrario per evitare di leggere accidentalmente quel che non si deve. Quindi aiuti apprezzabili, ma enigmi bypassabili...
Stargazer's Manor l'ho giocato troppo tempo fa e non ricordo se avesse aiuti, ma non mi pare. In compenso è un gioco molto piu semplice a livello di enigmi. Trovo quindi che sia meno appagante per chi è navigato, ma accettabile per gli altri... se non fosse che è disponibile solo in lingua inglese e questo per molti alza gia il livello di difficoltà.
Due ultime note poi chiudo il discorso visto che mi sono gia dilungato abbastanza.
Legacy
Ho fatto Exit1: La Baita con due fan del Legacy. Hanno voluto strappare e ritagliare senza ritegno su due enigmi. Il vantaggio è stato solo accelerare il gioco, ma la soluzione si poteva trovare senza problemi anche senza rompere niente.
Risultato, mi sono girati i coglioni a fine storia. Ho accettato di fare il legacy perchè dicevano essere un esperienza unica.
Mi sono aspettato di dover tagliare e piegare cose che non avrebbero avuto altro modo di essere risolte. Mi sono immaginato di aprire buste chiuse, forse di dar fuoco a qualcosa... mille altre cose... alla fine HO DOVUTO ROMPERE IL GIOCO SOLO PER DUE ENIGMI in cui potevo riuscire a risolverli girando una carta o impiegando 5 minuti di piu per prendere appunti con carta e penna. INUTILE!
Mi sono detto: Se proprio devi farmi rompere il gioco, fammelo rompere bene, dammi qualcosa che sia un esperienza unica. Dammi qualcosa che non possa essere fatto altrimenti. Dammi piu cose da rompere, in maniera che non mi rendi il gioco inutilizzabile solo per 1-2 enigmi.
Ho iniziato a fare Exit2: Il laboratorio con la morte nel cuore.
Fortunatamente la storia è stata un po' piu divertente e ambientata. Ho però sempre dovuto rompere il gioco ed alla fine ero divertito ma amareggiato, a disagio.
Quando ho finito Deckscape o Unlock non ho visto l'ora di farlo provare alla famiglia, o ad altri gruppi di amici. Ho voluto condividere l'esperienza con loro, vedere dove si bloccavano, parlare degli enigmi e l'ho reputato parte integrande dell'appagamento che il gioco mi ha regalato.
In exit questo non l'ho potuto sentire. La prima Scatola l'ho ridata a Fangtsu che mi ha detto averla buttata il giorno dopo. La seconda me l'hanno voluta lasciare a casa ed al momento è in libreria.. Non so se cancellare i segni di lapis per provare a farla fare a qualcun altro, a dispetto della roba gia tagliata o se buttarla... ma mi piange il cuore a buttar via tutto il materiale che c'è dentro, nuovo, senza avere la gioia di condividere l'esperienza... non parlo di soldi, ma di SPRECO!
Ultimo accorgimento. Le escape Room da tavolo le ho trovate maggiormente godibili con un numero ristretto di giocatori. 3 (occasionalmente 2) è l'ideale per tutte tranne unlock3 che è meglio farlo in 4 (occasionalmente 5-6).
In piu giocatori eviterei, piuttosto farei 2 sessioni da 2 gruppi.
Spero di esservi stato utile, ricordate che sono solo giudizi personali e che potreste pensarla completamente diversa da me una volta provati i giochi...