[DUBBI] Sword & Sorcery

ofx

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Erik":3muq63ba ha scritto:
shinjy01":3muq63ba ha scritto:
Un bel po' di Faq da quel che vedo!!! :pippotto: :pippotto: :pippotto:

Per ora non ne vedo bisogno XD

Comunque si, almeno 3 eroi altrimenti non c'è gusto


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E allora il classico party "quadrato" da 4... :asd:
 

Dr Houserules

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Secondo me scala bene da 2 a 4, in 5 invece si ingessa a causa del downtime.

Volendo si potrebbe giocare in 2 con 2 personaggi a testa, ma perdendo un po' l'emozione tipica del pg singolo.

In solitario la vedo dura gestire 3 personaggi più tutti i nemici... :snob:

Volendo poi secondo me c'è sempre la possibilità di fare l'overlord che controlla i nemici e legge i testi narrativi, lasciando agli altri giocatori il piacere di menare mazzate. :twisted:
 

martinale18

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Re: [DUBBI] Sword & Sorcery

Dr Houserules":sp94v9vy ha scritto:
Secondo me scala bene da 2 a 4, in 5 invece si ingessa a causa del downtime.

Volendo si potrebbe giocare in 2 con 2 personaggi a testa, ma perdendo un po' l'emozione tipica del pg singolo.

In solitario la vedo dura gestire 3 personaggi più tutti i nemici... :snob:

Volendo poi secondo me c'è sempre la possibilità di fare l'overlord che controlla i nemici e legge i testi narrativi, lasciando agli altri giocatori il piacere di menare mazzate. :twisted:
Non mi dire cosi, i DC li gioco sempre da solo.
Mi farò coraggio

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Dr Houserules

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Re: [DUBBI] Sword & Sorcery

martinale18":2oh3a05w ha scritto:
Dr Houserules":2oh3a05w ha scritto:
In solitario la vedo dura gestire 3 personaggi più tutti i nemici...
Non mi dire cosi, i DC li gioco sempre da solo.
Mi farò coraggio
Beh, ma lo puoi giocare in solitario, però ti ci vogliono almeno 2 eroi e poi dovrai gestire le azioni dei nemici che si attiveranno...quindi dovrai tenere sotto controllo tante variabili e rischi di perderti qualcosa...
Poi se sei abituato a questo genere di cose magari ti viene facile, a me però son certo che verrebbe il mal di testa [DIZZY FACE]
 

martinale18

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Re: [DUBBI] Sword & Sorcery

Dr Houserules":1p63o788 ha scritto:
martinale18":1p63o788 ha scritto:
Dr Houserules":1p63o788 ha scritto:
In solitario la vedo dura gestire 3 personaggi più tutti i nemici...
Non mi dire cosi, i DC li gioco sempre da solo.
Mi farò coraggio
Beh, ma lo puoi giocare in solitario, però ti ci vogliono almeno 2 eroi e poi dovrai gestire le azioni dei nemici che si attiveranno...quindi dovrai tenere sotto controllo tante variabili e rischi di perderti qualcosa...
Poi se sei abituato a questo genere di cose magari ti viene facile, a me però son certo che verrebbe il mal di testa [DIZZY FACE]
In Gloomhaven ultimamente, ma anche in altri, gioco con 3pg.
Speriamo bene......piuttosto mi preoccupa lo spazio occupato sul tavolo.



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Agzaroth

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Chiedo conferma: Il movimento puoi farlo anche dopo l'attacco (non spezzandolo però) o solo prima?
 

Dr Houserules

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Agzaroth":1xpxm9mu ha scritto:
Chiedo conferma: Il movimento puoi farlo anche dopo l'attacco (non spezzandolo però) o solo prima?
confermo: puoi farlo prima o dopo!
Guarda ad esempio il paladino...se lo giochi spada&scudo....prendendo alcuni talenti puoi fare una bellissima combo quando inizi il turno attaccando un nemico nella tua stessa area... :approva:
 

Agzaroth

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Agzaroth":grb9buks ha scritto:
Stavo guardando per curiosità il nano berserker. Tra i talenti ne ha due che prevedono l'uso di due asce, una per mano. Bello. Peccato che tra tutti gli oggetti (iniziali, tesori, artefatti), esista una sola ascia. Ed è a due mani. Mi sfugge qualcosa? :pippotto:
Mi sfuggiva l'emporio, dove ci sono in vendita due asce singole.
 

Dr Houserules

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Agzaroth":20oot2sy ha scritto:
Mi sfuggiva l'emporio, dove ci sono in vendita due asce singole.
Sì, una è la classica ascia da battaglia da impugnare nella mano destra mentre l'altra è un Tomahawk che impugni a sinistra e all'occorrenza puoi lanciarlo contro il nemico.

Il nano berserker è fighissimo, ha anche il talento dei Tatuaggi Magici che funzionano come un'armatura ...se lo scegli devi sono decidere l'allineamento.
Non ricordo precisamente ma mi pare ci sia il legale che predilige il combattimento a due mani (con le asce di cui sopra) e quello che invece abboffa i nemici di Colpi Critici.

Io generalmente preferisco quello dei critici...per la regoletta che prevede l'assegnazione di +1 punto ferita aggiuntivo ogni volta che un eroe/nemico riceve un segnalino critico che già possiede.
Infatti se riempi di critici un nemico hai più probabilità di pescare la stessa condizione (i token che estrai dal sacchetto non si rimettono dentro!) e quindi c'è più probabilità di infliggere ferite aggiuntive, questo soprattutto nel caso di un boss che ha un sacco di punti vita ed è difficile da sconfiggere.
 

viofla77

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Che voi sappiate è stato fatto qualche player aid in italiano?
 

Erik

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I critici danno SOLO 1 condizione a caso...non fanno danni

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Dr Houserules":1ibuaerp ha scritto:
Non ricordo precisamente ma mi pare ci sia il legale che predilige il combattimento a due mani (con le asce di cui sopra) e quello che invece abboffa i nemici di Colpi Critici.
Scusatemi, rettifico:
- il nano Legale è quello che quando attacca aggiunge i colpi critici
- il nano Caotico invece fa un danno in più se ha già perso metà dei suoi punti ferita
 

Dr Houserules

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Agzaroth":1mzls3xm ha scritto:
Erik":1mzls3xm ha scritto:
2) è un'arma di una espansione e quindi è spiegato su un altro regolamento
probabilmente sarà questa. Ci sta che bleeding venga spiegato con l'atto II.
Confermo, però intanto che arriva il materiale dell' Atto II vedete se tra il materiale ricevuto c'è un reference sheet, dovrebbe esserci un riferimento lì...
 

kentervin

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C'è, sia nel Reference Sheet del base che in quello dell'espansione.
 

Dr Houserules

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kentervin":2o7kszsc ha scritto:
C'è, sia nel Reference Sheet del base che in quello dell'espansione.
A Bleeding hero suffers 1 HP before performing each Activity.
Flip the Bleeding token in the next Time Phase and then remove it during the next one.

A Bleeding enemy suffers 1 HP each time it is activatated (before apply any behavior).
Flip the Bleeding token in the next Time Phase and then remove it during the next one.
 

viofla77

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Non capisco il comportamento dei Master Enemy. A pagina 54 si dice che il Master Enemy attacca l'eroe minaccia, con il token minaccia e che questo eroe può cambiare. Nella stessa pagina si dice anche che il master Enemy in ogni caso attacca l'eroe che che ha generato il Master Enemy per primo.
Ma allora l'eroe minaccia può cambiare o no?
Per favore leggetevi pagina 54 e spiegatemi come funziona il master Enemy che sto fondendo! :morto:
Grazie
 

Erik

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Il master enemy attacca sempre l'eroe minaccioso... ed il token passa da giocatore a giocatore...

Il token ha 2 livelli, aumenta se il possessore decide di farlo aumentare o colpisce il master enemy

Diminuisce se un altro giocatore lo colpisce o decide di provocarono. Se il token era livello 1 allora passa al giocatore che ha fatto una delle 2 cose

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viofla77

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Grazie erik, mi pareva che il regolamento si contraddicesse.
 

kentervin

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viofla77":3hs1er10 ha scritto:
Che voi sappiate è stato fatto qualche player aid in italiano?

Sembra che non ce ne siano, quindi mi sono messo a farne uno io.
Una cosa semplice che copre solo il base.
 
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