[DUBBI] Epic: Card Game

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Stef":3xlms4oj ha scritto:
Vi giro qui un dubbio che mi hanno posto per la math trade (ho messo in scambio 2 copie del gioco base e 2 copie dei contenuti del primo Kickstarter): l'espansione di Kickstarter è stata mai ristampata? In caso, è uscita in italiano?

Nel KS c'erano solo delle promo (20 carte) che piano piano usciranno nelle espansioni.
In italiano è uscito solo il base.
 

Stef

Grande Goblin
20 anni con i Goblins! Osservatore 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins! 15 anni con i goblins! 1 anno con i Goblins! First reaction SHOCK!
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Mod_XXII":3faayedl ha scritto:
Stef":3faayedl ha scritto:
Vi giro qui un dubbio che mi hanno posto per la math trade (ho messo in scambio 2 copie del gioco base e 2 copie dei contenuti del primo Kickstarter): l'espansione di Kickstarter è stata mai ristampata? In caso, è uscita in italiano?

Nel KS c'erano solo delle promo (20 carte) che piano piano usciranno nelle espansioni.
In italiano è uscito solo il base.

Chiaro, grazie.
 

Lleyenor

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Oggi fatte le prime partite, ma il mazzo mono-rosso è battibile?! :hmm:

Il Bevitore di Sangue, attiva la sua abilità sia per i Campioni propri che per quelli avversari distrutti? Se in un attacco ne vengono eliminati ad esempio 3, si attiva tre volte di fila? Le pedine evocate la attivano?

L'abilità del Signore dei Vampiri, si attiva anche se il suo attacco non è sufficiente ad eliminare un Campione avversario?

Con l'abilità dell'Assassino Oscuro, mi uccideva un Campione ogni volta che lo schieravo.. :triste:

Ps: c'è speranza di vedere le espansioni tradotte? :uhm:
 

FantasticDragon

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Lleyenor":291j0xqo ha scritto:
1- Oggi fatte le prime partite, ma il mazzo mono-rosso è battibile?! :hmm:

2-Il Bevitore di Sangue, attiva la sua abilità sia per i Campioni propri che per quelli avversari distrutti? Se in un attacco ne vengono eliminati ad esempio 3, si attiva tre volte di fila? Le pedine evocate la attivano?

3-L'abilità del Signore dei Vampiri, si attiva anche se il suo attacco non è sufficiente ad eliminare un Campione avversario?

4-Con l'abilità dell'Assassino Oscuro, mi uccideva un Campione ogni volta che lo schieravo.. :triste:

5-Ps: c'è speranza di vedere le espansioni tradotte? :uhm:

1- Sì, con un monogiallo.

2- Mi è capitato di usarla ieri, anche a me è sembrata molto forte. Credo che per entrambe le domande la risposta sia sì (le pedine hanno sempre la keyword campione).

3- Non ricordo l'abilità

4- Eh... :malato:

5- Purtroppo non credo. Alla fine le ho prese eng (e ho perplessità sul god mode...)
 

Magio

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Per quanto riguarda il mazzo mono-rosso... se si parla di base direi che è il colore meno (ma parliamo di inezie) forte. Non a caso nelle espansioni lo hanno potenziato. Nel base i colori più forti (o semplici da usare) sono giallo e verde.

Detto questo parlare di carte più forti in Epic è quasi impossibile, è tutto determinato da quando e in sinergia a cosa si giocano le carte.
 

Lleyenor

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FantasticDragon":16hfrt0m ha scritto:
3- Non ricordo l'abilità

Prende +1/+1 ogni volta che infligge danno.

Sarà anche il più debole del set base, ma ha asfaltato due volte senza fatica in mio mono-verde. Invece son riuscito a vincere di misura, contro il mono-giallo. :sisi:
 

Magio

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Ripeto: dipende dalle carte che escono. Sopratutto se non si gioca constructed è difficile parlare di mazzi più o meno performanti.
Epic nasce per esser giocato con il Draft quindi tutte le carte sono forti e si creano delle sinergie a volte impensate.
Ti consiglio di abbandonare al più presto i mazzi monocolore... ti perdi metà gioco :)
 

Lleyenor

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Era per far le prime partite con mazzi già pronti. ;) Già cosí, cmq ne abbiam fatte 3 di fila, grazie alla breve durata.

Nel draft c'è una linea guida, o va bene mischiate anche tutti e quattro i colori in un unico mazzo?

Mi fate un panoramica delle espansioni e di cosa aggiungono? :p
 

Emilius

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A me brucia ancora il fatto che hanno fatto uscire in italiano solo il set base.
E' piaciuto a tutte le persone con cui ho giocato e non posso espanderlo, se non in inglese.
Poiché le persone con cui lo giocherei non parlano inglese, sono costretto a fermarmi al set base :muro:
 

Magio

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Lleyenor":3tuj4me7 ha scritto:
Era per far le prime partite con mazzi già pronti. ;) Già cosí, cmq ne abbiam fatte 3 di fila, grazie alla breve durata.

Nel draft c'è una linea guida, o va bene mischiate anche tutti e quattro i colori in un unico mazzo?

Mi fate un panoramica delle espansioni e di cosa aggiungono? :p

Nel draft usi tutte le carte. I tipi di draft li trovi nelle regole e nel sito.
Panoramica delle espansioni: aggiungono varietà e carte che vanno a mitigare altre carte. Son tutte belle. :)

Io da sempre dico che va comprato in inglese, alla fine sono poche parole che si ripetono.
Con la buona volontà può giocarlo chiunque.
 

Johan

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Emilius":zmqejem2 ha scritto:
A me brucia ancora il fatto che hanno fatto uscire in italiano solo il set base.
E' piaciuto a tutte le persone con cui ho giocato e non posso espanderlo, se non in inglese.
Poiché le persone con cui lo giocherei non parlano inglese, sono costretto a fermarmi al set base :muro:

Spiace anche a me ma evidentemente non ha riscosso il successo sperato. Piace molto anche a me.
Detto questo Devir ci ha fatto aspettare molto anche per la linea del Signore degli Anelli e ora pare si stia muovendo qualcosa. Forse succederà anche per Epic..
 

FantasticDragon

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Mod_XXII":2sy5frle ha scritto:
Per quanto riguarda il mazzo mono-rosso... se si parla di base direi che è il colore meno (ma parliamo di inezie) forte. Non a caso nelle espansioni lo hanno potenziato. Nel base i colori più forti (o semplici da usare) sono giallo e verde.

Detto questo parlare di carte più forti in Epic è quasi impossibile, è tutto determinato da quando e in sinergia a cosa si giocano le carte.

Io ho trovato blu e verdi più scarsi :ninja:
 

Lleyenor

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Emilius":1b97u14j ha scritto:
A me brucia ancora il fatto che hanno fatto uscire in italiano solo il set base.

E' anche vero che con solo il set-base e con tutte le modalità di gioco possibili, uno ne ha prima di annoiarsi. :goccia2:
Ma di espansioni han fatto uscire carte in aggiunta per ognuno dei quattro colori e basta?
 

gen0

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Johan":vayln8yb ha scritto:
Emilius":vayln8yb ha scritto:
A me brucia ancora il fatto che hanno fatto uscire in italiano solo il set base.
E' piaciuto a tutte le persone con cui ho giocato e non posso espanderlo, se non in inglese.
Poiché le persone con cui lo giocherei non parlano inglese, sono costretto a fermarmi al set base :muro:

Spiace anche a me ma evidentemente non ha riscosso il successo sperato. Piace molto anche a me.
Detto questo Devir ci ha fatto aspettare molto anche per la linea del Signore degli Anelli e ora pare si stia muovendo qualcosa. Forse succederà anche per Epic..

beh su bgg ha una media del 6.6 con oltre 3000 voti.

direi che il "poco successo" è internazionale non solo italiano
 

Lleyenor

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Ho tradotto lo schema riassuntivo che si trova sul sito ufficiale, lo trovo molto chiaro nello spiegare l'ordine delle azioni. :approva:

> Inizio gioco e come vincere.
- Ogni giocatore crea un mazzo di 30 carte casuali, 30 punti Vita e pesca 5 carte.
- Determinate casualmente chi inizia.
- Perdete se la vostra Vita raggiunge il valore 0.
- Vincete se non son rimasti avversari o se dovete pescare una carta e non ne avete più nel vostro mazzo.

> Due tipi di carte: Campioni ed Eventi.
- I Campioni possono esser generalmente giocati solo nel vostro turno, al di fuori del combattimento e restano in gioco.
- Gli Eventi possono esser giocati in qualsiasi turno, dopo averne risolto gli effetti, scartateli.

> Posizione dei Campioni.
- Disimpegnato = entra in gioco in verticale col nome verso l'alto.
Si considera Schierato e fino all'inizio del vostro prossimo turno, può solo Bloccare.
- Impegnato = ruotatelo in orizzontale quando attacca o utilizza poteri. Non può fare altro, finché non torna Disimpegnato.
- Capovolto = viene ruotato al contrario e non può Bloccare di nuovo nel turno, ma può usare poteri.

> Ulteriori informazioni riguardo i Campioni.
- I Campioni possiedono due simboli, le spade per l'attacco e lo scudo per la difesa.
- Se un Campione riceve danno pari o superiore alla propria difesa in un singolo turno, viene distrutto e finisce nella pila degli scarti del suo proprietario. I danni non vengono mantenuti tra i vari turni.

> Sequenza del turno.
FASE INIZIALE
1) Entrambi i giocatori perdono l'oro posseduto ed ottengono 1 oro.
2) Il giocatore di turno pesca una carta (non fatelo nel primo turno del primo giocatore)
3) Il giocatore di turno, rimette Disimpegnati i propri Campioni in gioco.
4) I Campioni già giocati nei turni precedenti, possono attaccare ed usare poteri.
FASE PRINCIPALE
5) Gioca carte, utilizza poteri dei Campioni e/o attacca a piacimento.
Quando attacchi, entri nella fase Battaglia, al termine della quale torni al punto (5)
6) Dichiara che vuoi terminare il tuo turno.
7) Il tuo avversario può giocare eventi ed attivare poteri.
Se fa qualcosa, torna al punto (5), altrimenti passa al punto (8)
FASE FINALE
8) Il giocatore di turno, scarta fino ad avere massimo 7 carte in mano.
9) Il danno residuo ai Campioni in gioco, viene rimosso.
10) Tutti i Campioni che hanno Bloccato, tornano Disimpegnati.

> Fase di Battaglia.
a) Dichiarare gli attaccanti: scegli un qualsiasi numero di Campioni Disimpegnati ed Impegnali.
b) Giocare eventi e poteri: iniziando dal giocatore di turno, ognuno può giocare eventi ed usare poteri, per poi passare. Ripetete queste azioni, finché entrambi decidono di passare.
c) Dichiarare i Bloccanti: il difensore, può scegliere Campioni Disimpegnati da usare per Bloccare. Se un qualsiasi attaccante viene bloccato, l'intero gruppo di attacco è bloccato.
d) Giocare eventi e poteri: come nel punto (b), ma partendo dal Difensore.
e) Infliggere danno: ogni giocatore somma i valori di attacco dei Campioni e decide come suddividerlo tra gli avversari.

> Parole chiave e concetti.
- Abilità innescata = quando avviene quanto indicato, applicate l'effetto scritto dopo la freccia.
- Abilità alleato = si attiva quando giochi una carta del colore indicato, che costi 1 oro.
- Agguato = il Campione può esser giocato ogni volta che potresti giocare un evento.
- Distruggere = la carta viene posta nella pila degli scarti del mazzo del proprietario.
- Esiliare = la carta viene posta in fondo al mazzo del proprietario.
- In volo = il Campione può esser bloccato solo da altre unità volanti.
- Imbersagliabile = il Campione non può subire effetti di poteri o carte Evento, ma può subire danni da un attacco.
- Imbloccabile = se tutti i Campioni che stanno attaccando, possiedono questa abilità, non posson esser bloccati.
- Indistruttibile = il Campione non può esser messo negli scarti, da effetti di Distruzione e dal danno.
- Inesiliabile = mentre è in gioco, non può essere esiliata.
- Lealtà 2 = quando giocate questa carta, se ne rivelate 2 dalla mano del medesimo colore, applicate l'effetto indicato.
- Pedina Campione = viene considerata come i normali Campioni, se eliminata torna nella riserva non nei tuoi scarti.
- Richiama = la carta torna dalla pila degli scarti alla vostra mano.
- Riciclare = metti 2 carte dalla tua pila degli scarti, in fondo al mazzo e pesca una nuova carta.
- Reattivo = il Campione può subito attaccare e usare poteri, appena viene giocato.
- Sfondamento = il danno residuo, viene inflitto al giocatore bersaglio dell'attacco.
- Tributo = quando giocate questa carta, applicate l'effetto indicato
- Virtuoso = quando il Campione infligge danno, ottieni un pari ammontare di punti vita.
 

FantasticDragon

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Lleyenor":380d8npv ha scritto:
Ma di espansioni han fatto uscire carte in aggiunta per ognuno dei quattro colori e basta?

No, l'ultima, Pantheon, introduce anche le carte God ed il God mode.
 

Kobayashi

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Lleyenor":ztcr9ju7 ha scritto:
> Fase di Battaglia.
a) Dichiarare gli attaccanti: scegli un qualsiasi numero di Campioni Disimpegnati ed Impegnali.
b) Giocare eventi e poteri: iniziando dal giocatore di turno, ognuno può giocare eventi ed usare poteri, per poi passare. Ripetete queste azioni, finché entrambi decidono di passare.
c) Dichiarare i Bloccanti: il difensore, può scegliere Campioni Disimpegnati da usare per Bloccare. Se un qualsiasi attaccante viene bloccato, l'intero gruppo di attacco è bloccato.
d) Giocare eventi e poteri: come nel punto (b).
e) Infliggere danno: ogni giocatore somma i valori di attacco dei Campioni e decide come suddividerlo tra gli avversari.

Intanto grazie a Lleyenor perché uno schema tradotto in più fa sempre comodo. :grin:

Poi, ricorderò sicuramente male io ma mi sembra che nell'ultima versione del regolamento (quella del 6 aprile dell'anno scorso) nel punto d) agisse prima il difensore, al contrario del punto b).

Chiedo l'aiuto del pubblico ([tag]Mod_XXII[/tag]) :ninja:
 

Magio

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Non hanno aggiornato il file del download schematico allora. :uhm:

Cambia altro?

Cmq ho corretto sopra. :approva:
 

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Domanda. Ma se dopo aver dichiarato i bloccati, se l' attaccante distrugge con un potere o evento il campione con cui mi hanno bloccato l'attacco, il difensore può dichiarare un nuovo blocco o ormai l'attacco passa?

EDIT: Scusate, rileggendo con più attenzione il regolamento ho trovato la risposta. E cioè che l'attacco una volta bloccato rimane bloccato anche se il difensore viene rimosso. L'unica chance è distruggere i possibili difensori prima della fase in cui viene dichiarato il blocco.
 
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