[DUBBI] Dark Souls

Gugs92

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Ragazzi mi servirebbero delle delucidazioni su DS


1. L'abilità Bersek Charge parla "once per spark during his activation". Cosa intende? Che possiamo utilizzarla una volta per scintilla? Quindi la resettiamo solo riposando giusto?

2. L'abilità la posso utilizzare anche dopo aver già mosso o dopo aver già attaccato una prima volta?

3. Quando dice che possiamo avere fino a 3 armi e più di una nello spazio in alto "non in mano" cosa significa? Che possiamo avere 1 arna a due mani che occupa i due slots "in mano" e 2 armi nello slots "non in mano"?

Grazie per l'aiuto!!
 

Fool_Jester

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FoolJester
Gugs92":ip25dem5 ha scritto:
Ragazzi mi servirebbero delle delucidazioni su DS


1. L'abilità Bersek Charge parla "once per spark during his activation". Cosa intende? Che possiamo utilizzarla una volta per scintilla? Quindi la resettiamo solo riposando giusto?

2. L'abilità la posso utilizzare anche dopo aver già mosso o dopo aver già attaccato una prima volta?

3. Quando dice che possiamo avere fino a 3 armi e più di una nello spazio in alto "non in mano" cosa significa? Che possiamo avere 1 arna a due mani che occupa i due slots "in mano" e 2 armi nello slots "non in mano"?

Grazie per l'aiuto!!
1 - Sì, riposando (o morendo).
2 - Dipende cosa dice l'abilità ma non credo tu possa attaccare più volte
3 - Puoi avere in totale 3 armi/scudi, all'inizio di ogni round puoi switchare tra questi oggetti se vuoi ma hai solo 2 "slot mano" per equipaggiarli (e quindi usarli). In definitiva puoi avere un'arma a due mani e altri due oggetti nello zaino, sì.
 

Agzaroth

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Quando muore un pg, tutti tornano al falò, spendono 1 scintilla, si riposano, riazzerano gli scontri e in più tutte le anime che avevano vanno alla casella del pg morto. Giusto?
 

Fool_Jester

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FoolJester
Agzaroth":3iwy862v ha scritto:
Quando muore un pg, tutti tornano al falò, spendono 1 scintilla, si riposano, riazzerano gli scontri e in più tutte le anime che avevano vanno alla casella del pg morto. Giusto?

Sí, e riattivano anche tutti i consumabili (estus, moneta e l'abilitá).


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Agzaroth

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Fool_Jester":u04svgbf ha scritto:
Agzaroth":u04svgbf ha scritto:
Quando muore un pg, tutti tornano al falò, spendono 1 scintilla, si riposano, riazzerano gli scontri e in più tutte le anime che avevano vanno alla casella del pg morto. Giusto?

Sí, e riattivano anche tutti i consumabili (estus, moneta e l'abilitá).
che sono incluse nell'azione riposo, giusto?
 

Fool_Jester

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Agzaroth":1r5s9o13 ha scritto:
Fool_Jester":1r5s9o13 ha scritto:
Agzaroth":1r5s9o13 ha scritto:
Quando muore un pg, tutti tornano al falò, spendono 1 scintilla, si riposano, riazzerano gli scontri e in più tutte le anime che avevano vanno alla casella del pg morto. Giusto?

Sí, e riattivano anche tutti i consumabili (estus, moneta e l'abilitá).
che sono incluse nell'azione riposo, giusto?

Direi che l'unica differenza tra morire e riposare è che se muori perdi le anime.
 

Erik

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Agzaroth

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per capire:
- io vinco uno scontro con un minion
- posso tornare gratis al falò (senza consumare scintille)?
- qui vado al massimo di vita e fatica e ripristino l'abilità speciale, l'estus, ma non la fortuna che devo pagare 1 anima. E posso comprare armi.

giusto?

quindi la differenza con una sosta al falò a causa di una sconfitta è solo che
- conservi le anime (che nella sconfitta vanno messe nel nodo in cui è morto il pg)
- non paghi per riattivare la fortuna
 

hoplomus

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Sbagliato. Anche riposare al falò costa 1 scintilla. Semplicemente viene fatta intenzionalmente, con lo scopo di ripristinare le risorse.
 

Fool_Jester

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Agzaroth":2049vmtp ha scritto:
per capire:
- io vinco uno scontro con un minion
- posso tornare gratis al falò (senza consumare scintille)?
- qui vado al massimo di vita e fatica e ripristino l'abilità speciale, l'estus, ma non la fortuna che devo pagare 1 anima. E posso comprare armi.

giusto?

quindi la differenza con una sosta al falò a causa di una sconfitta è solo che
- conservi le anime (che nella sconfitta vanno messe nel nodo in cui è morto il pg)
- non paghi per riattivare la fortuna

Non proprio.
Tra uno scontro e l'altro recuperi stamina/salute e puoi sempre ritornare al falò.
Attenzione però: "tornare al falò" è diverso da "riposare".
Quando "torni al falò" puoi semplicemente interagire con il fabbro, fare livelli, spendere anime per comprare equip.
Quando riposi invece spendi una scintilla e ripristini tutto (estus, fortuna, abilità, nemici...).

Terminato lo scontro con un boss qualsiasi si ottengono i benefici del riposo ma senza spendere scintille (anzi, queste vengono ripristinate al valore iniziale).
 

Agzaroth

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quindi ricapitolando (perché il manuale sono 40 pagine, ma 40 pagine spiegate di merda):

vinco uno scontro:
- ripristino fatica e salute
- vado al falò senza spendere scintilla
- al falò compro equipaggiamento e livello
- non ripristino estus/fortuna/mossa speciale
- riparto dalla stanza che avevo lasciato, senza che le carte incontro vengano ripristinate

se perdo uno scontro o scelgo di riposare:
- ripristino fatica e salute
- vado al falò spendendo la scintilla
- al falò compro equipaggiamento e livello*
- ripristino estus/fortuna/mossa speciale
- ripristino le carte incontro
- nel caso che abbia perso uno scontro, le anime che avevo al falò vanno messe sulla casella del morto *(per cui in realtà non posso comprare o livellare)
 

Fool_Jester

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Agzaroth":1idcl2go ha scritto:
quindi ricapitolando (perché il manuale sono 40 pagine, ma 40 pagine spiegate di me**a):

vinco uno scontro:
- ripristino fatica e salute
- vado al falò senza spendere scintilla
- al falò compro equipaggiamento e livello
- non ripristino estus/fortuna/mossa speciale
- riparto dalla stanza che avevo lasciato, senza che le carte incontro vengano ripristinate

se perdo uno scontro o scelgo di riposare:
- ripristino fatica e salute
- vado al falò spendendo la scintilla
- al falò compro equipaggiamento e livello*
- ripristino estus/fortuna/mossa speciale
- ripristino le carte incontro
- nel caso che abbia perso uno scontro, le anime che avevo al falò vanno messe sulla casella del morto *(per cui in realtà non posso comprare o livellare)

Perfetto!
Il regolamento è scritto malissimo. Se hai giocato a DS (il videogioco) risulta un po' più intuitivo. La traduzione in italiano complica un po' le cose perchè è davvero poco scorrevole.

Ho anche io i miei dubbi, sorti leggendo il manuale: che differenza c'è tra il segnalino Prima attivazione e il segnalino Aggressione?

In un paragrafo dice di assegnare il segnalino Aggressione a chi vuoi che sia ad iniziare uno scontro.
In un altro paragrafo dice che inizia lo scontro il giocatore successivo a quello che ha terminato lo scontro precedente e di assegnarli il segnalino Prima Attivazione.
In un terzo paragrafo dice che inizia chi ha il segnalino Prima Attivazione.

Sono un po' confuso... :pippotto:

[EDIT] Ho capito ora.
L'aggro va al giocatore attivo.
 

Agzaroth

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Ditemi se ho capito bene: in solitario i nemici non scalano come numero e forza... cambia solo il numero di tentativi (scintille) che il gioco ti mette a disposizione. Giusto?

Quindi da solo dovrò rifare gli incontri tante volte per farmare anime... elettrizzante...
 
A

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Guest
Cari ciòfani,

:rotfl:

... vi segnalo se non la conoscete già questa pagina del forum dei vostri amici SFG: http://forums.steamforged.com/topic/370 ... ation-etc/

contiene un utilissimo recap delle strabilianti regole di questo ottimo e rutilante gioco :rotfl: ad opera di Replect, un utente tedesco che si è fatto davvero un mazzo tanto per organizzare la massa di info delle regole in un formato, come dire, più palatabile.

Il tutto fa pendant con le FAQ sempre ad opera sua: http://forums.steamforged.com/topic/370 ... ation-etc/

Tra l'una e l'altra dovreste avere la maggior parte delle vostre perplessità :rotfl: colmate.

Buon gioco... :rotfl: ... ma soprattutto buona fortuna!
 

Agzaroth

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Agzaroth
Altra cosa...dice che la partita inizia con zero anime al falò. Tranne quando giochi da solo, che parti con 16(!).
Quindi in 2-3-4 = 0
Da solo = 16
:pippotto:
 

Gugs92

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Agzaroth":3leb419y ha scritto:
Altra cosa...dice che la partita inizia con zero anime al falò. Tranne quando giochi da solo, che parti con 16(!).
Quindi in 2-3-4 = 0
Da solo = 16
:pippotto:
Io fino ad ora ho giocato solo in solitaria ma, imho, la differenza con 2 giocatori è già "enorme". Io avevo avuto la tua stessa impressione a vedere che 2-3-4 era 0 e da solo 16 ma dopo alcuni incontri ho capito il perchè :sisi: :sisi:
 

Simo4399

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Gugs92":wdj3c3fq ha scritto:
Agzaroth":wdj3c3fq ha scritto:
Altra cosa...dice che la partita inizia con zero anime al falò. Tranne quando giochi da solo, che parti con 16(!).
Quindi in 2-3-4 = 0
Da solo = 16
:pippotto:
Io fino ad ora ho giocato solo in solitaria ma, imho, la differenza con 2 giocatori è già "enorme". Io avevo avuto la tua stessa impressione a vedere che 2-3-4 era 0 e da solo 16 ma dopo alcuni incontri ho capito il perchè :sisi: :sisi:
Cioè?
 
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