Normanno
Goblin
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Ribadisco: non c'è nessun dato di fatto sulla questione "no intrigo / no emozione" in D&D4. Dipende esclusivamente da come viene giocato.
I rituali esistono proprio per il gioco lontano dal campo di battaglia. Le skill challenge esistono proprio per rendere addirittura redditizie in termini di punti esperienza le situazioni di non combattimento.
Intrighi, trame e quant'altro funzionano benissimo in qualsiasi ambientazione, per il semplice fatto che non esiste alcuna regola che li caratterizzi. Quindi se voglio fare gioco di intrigo ad Og, lo posso fare. Leggo tante e tante volte questa frase "D&D4 meno/più adatto", e continuo a trovarla quantomeno opinabile. Chi vuole intrigo, emozioni e storia dovrebbe rivolgersi ad un master che sa costruire tutte queste cose, qualsiasi sistema si giochi.
Per me la più bella avventura di intrigo è "Power behind the Throne" scritta esclusivamente per Warhammer Fantasy Roleplay 1ma edizione. Non ho mai visto nulla di meglio. Eppure warhammer è praticamente basato sul combattimento. Questo che cosa vuol dire? Vuol dire che il vecchio adagio "il gioco di ruolo è buono quanto sono buoni master e giocatori" è l'unica regola in questi casi.
Non ci sono tomi di regole per fare/non fare avventure di intrigo, di azione, di pesca, di passeggiate nei campi. Ci sono però regole sul combattimento. La 3.5 in questo è carente (perchè i personaggi sono troppo forti), Vampiri è pessimo (con la scusa di "Non essere un gioco di combattimento), D&D 4 in questo momento ha il regolamento migliore in commercio per i combattimenti. Ma questo è tutto. Dipende solo dalla struttura della campagna. E ribadisco: trovatemi un regolamento in cui sta scritto come fare avventure di intrigo secondo le regole a pag. xx, yy, e zz. Non esistono.
Per quanto riguarda l'ambientazione, Eberron io personalmente la trovo aberrante, Forgotten Realms già non mi piaceva in AD&D 1a edizione, figuriamoci adesso. Purtroppo sarò legato alla stupidità (o romanticismo) di quando giocavo quasi tutti i giorni, vent'anni fa, e per me le ambientazioni più belle restano Karameikos, Dragonlance, Ravenloft, Birthright, Grewyhawk. Nessuna di queste verrà trasferita alla quarta, che io sappia - ma vedrete che qualche casa non dipendente dalla Hasbro prima o poi lo farà.
I rituali esistono proprio per il gioco lontano dal campo di battaglia. Le skill challenge esistono proprio per rendere addirittura redditizie in termini di punti esperienza le situazioni di non combattimento.
Intrighi, trame e quant'altro funzionano benissimo in qualsiasi ambientazione, per il semplice fatto che non esiste alcuna regola che li caratterizzi. Quindi se voglio fare gioco di intrigo ad Og, lo posso fare. Leggo tante e tante volte questa frase "D&D4 meno/più adatto", e continuo a trovarla quantomeno opinabile. Chi vuole intrigo, emozioni e storia dovrebbe rivolgersi ad un master che sa costruire tutte queste cose, qualsiasi sistema si giochi.
Per me la più bella avventura di intrigo è "Power behind the Throne" scritta esclusivamente per Warhammer Fantasy Roleplay 1ma edizione. Non ho mai visto nulla di meglio. Eppure warhammer è praticamente basato sul combattimento. Questo che cosa vuol dire? Vuol dire che il vecchio adagio "il gioco di ruolo è buono quanto sono buoni master e giocatori" è l'unica regola in questi casi.
Non ci sono tomi di regole per fare/non fare avventure di intrigo, di azione, di pesca, di passeggiate nei campi. Ci sono però regole sul combattimento. La 3.5 in questo è carente (perchè i personaggi sono troppo forti), Vampiri è pessimo (con la scusa di "Non essere un gioco di combattimento), D&D 4 in questo momento ha il regolamento migliore in commercio per i combattimenti. Ma questo è tutto. Dipende solo dalla struttura della campagna. E ribadisco: trovatemi un regolamento in cui sta scritto come fare avventure di intrigo secondo le regole a pag. xx, yy, e zz. Non esistono.
Per quanto riguarda l'ambientazione, Eberron io personalmente la trovo aberrante, Forgotten Realms già non mi piaceva in AD&D 1a edizione, figuriamoci adesso. Purtroppo sarò legato alla stupidità (o romanticismo) di quando giocavo quasi tutti i giorni, vent'anni fa, e per me le ambientazioni più belle restano Karameikos, Dragonlance, Ravenloft, Birthright, Grewyhawk. Nessuna di queste verrà trasferita alla quarta, che io sappia - ma vedrete che qualche casa non dipendente dalla Hasbro prima o poi lo farà.