1. Muovere tutte le miniature sulla quadrettatura, sopratutto se i numeri dei partecipanti non sono proprio minimi, è complesso. In particolare è difficile gestire i mostri, dal momento che ciascuno di essi -anche i più scarsi (tipo Goblin e Coboldi)- hanno delle abilità particolari! Exclamation
non vedo una soluzione, perchè non vedo un problema. alla fine si devono muovere delle pedine su dei quadretti, a turno...
i mostri hanno abilità particolari, ma mediamente un incontro non è composto da 20 mostri diversi, ma da 2-4 mostri diversi che, al limite, si ripetono.
ecco, ti consiglio di tenere basso il numero di "mostri diversi"
2. Le regole di copertura, di visibilità, di linea di vista e di movimento non sono assolutamente immediate.
per ora non le ho ancora usate appieno...
3. Le regole relative al 'Vantaggio in Combattimento' in generale, e all''Attacco ai Fianchi' in particolare, non sono proprio facilissime.
sono uan semplificazione di quelle di dnd3... qual'è la difficoltà?
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4. Le azioni possibili (sia Standard, che di Movimento, che Minori) sono numerose e ciascuna fa una cosa ben specifica, che è difficile da ricordare, a meno che non si abbia di fronte uno schema-riassunto delle possibili scelte e conseguenze..
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detto, fatto: abbiamo uno schema-riassunto
5. I Poteri si attivano a determinate condizioni oppure tengono conto di particolari circostanze "Da un bonus se tot entrano in 5 quadretti di distanza dal.."
ciascuno deve ricordarsi il suo.
6. Ci sono tantissime 'condizioni' da tenere presente: Stordito, Prono, Sorpreso, Ammaliato, ecc
altro foglietto
7. Ci sono tantissimi modificatori: "-2 fino alla fine del turno successivo del personaggio", "+2 alla CA se colto di sorpresa", "-2 contro il warlock per il resto dell'incontro", ecc..
ce ne sono molte di più in dnd3, solo che in dnd3 avevano anche uan durata molto più complessa da tracciare, specie se in round. adesso durano 1 round, se le sostieni, fino al TS riuscito, o fino alla fine dello scontro. 4 durate molto più semplici da tracciare.
certo, è comunque un livello di "crunch" piuttosto alto. dal canto mio posso solo consigliarti -se vuoi un gdr gamista- Agòn (che già conosci).
oppure se vuoi roba più ruolistica, qualche gioco indie. l'hai mai provato "the Shadow of Yesterday"?