Cry Havoc: il nuovo gioco di "dudes on a map"

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Fangtsu

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Agzaroth":2jlf8qim ha scritto:
quindi confermate che le FAQ abbiano cambiato la regola?

Si è ufficiale: http://portalgames.pl/files/rules/cryhavoc_faq_EN.pdf ma a quanto dicono su bgg non del tutto sufficiente a risolvere il problema.

SCOUTING: Place one of your Control
tokens on any unoccupied Region.
In a 2 or 3 player game, Scouting may only
be used on regions adjacent to a region that
contains a Human Control token.

L'hanno scritto nelle FAQ degli umani ma non è una FAQ, questo è proprio un cambio di regole in corsa.
 

Agzaroth

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Agzaroth
che poi, già che c'erano potevano rendere la modifica attiva anche in quattro, anche se conta meno...
vabbè. A leggere la mega recensione postata da Mik, sembra che il problema, con l'esperienza, non sia poi così grande.
 

Fangtsu

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Agzaroth":2ewocc9r ha scritto:
che poi, già che c'erano potevano rendere la modifica attiva anche in quattro, anche se conta meno...

Mmm in 4 le regioni sono poche e si riempiono in fretta, cambiando lo scouting anche in 4 diventa sufficiente per gli avversari avvicinarsi alla regione di partenza dell'umano per rendergli quell'abilità completamente inutile o quasi. Immagino sia per questo che in 4 non l'hanno modificata.

Quando ci facciamo tutti qualche partita in più possiamo anche discutere meglio queste modifiche e vedere se funzionano bene.
 

linx

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Sinceramente dalla descrizione del buon Fangtsu (non mi sono messo a seguire i link in inglese qua e là) a cosa che mi preoccupa di più è la cattiveria dell'interazione diretta abbinata all'effettiva pesantezza di ogni mossa (meno mosse=mosse + pesanti nei risultati).
Se il gioco si riduce ad un vinco io perché tu hai attaccato Tizio e dopo Caio ha attaccato te... non è il gioco per me. Essendo la mappa piccola e tutti vicini è così facile che la vittoria dipenda dalla scelta di qualcun'altro di attaccare A piuttosto che B?
Nel senso... è molto facile trovarsi nella possibilità di attaccare praticamente tutti? E i risultati dei singoli combattimenti sono pesanti per chi li fa/subisce?

Molti dei concetti da voi descritti sulle regole del gioco mi intrigano e sembrano andare nella giusta direzione. Ma questo abbinamento di interazione diretta + serie conseguenze potrebbero rovinare tutto (ciò che io cerco in un gioco di conquista, sia chiaro).
 

Mik

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Re: Cry Havoc: il nuovo gioco di "dudes on a map"

linx":2wksh2q9 ha scritto:
Sinceramente dalla descrizione del buon Fangtsu (non mi sono messo a seguire i link in inglese qua e là) a cosa che mi preoccupa di più è la cattiveria dell'interazione diretta abbinata all'effettiva pesantezza di ogni mossa (meno mosse=mosse + pesanti nei risultati).
Se il gioco si riduce ad un vinco io perché tu hai attaccato Tizio e dopo Caio ha attaccato te... non è il gioco per me. Essendo la mappa piccola e tutti vicini è così facile che la vittoria dipenda dalla scelta di qualcun'altro di attaccare A piuttosto che B?
Nel senso... è molto facile trovarsi nella possibilità di attaccare praticamente tutti? E i risultati dei singoli combattimenti sono pesanti per chi li fa/subisce?

Molti dei concetti da voi descritti sulle regole del gioco mi intrigano e sembrano andare nella giusta direzione. Ma questo abbinamento di interazione diretta + serie conseguenze potrebbero rovinare tutto (ciò che io cerco in un gioco di conquista, sia chiaro).

Se dai un occhio alla recensione che ho linkato in inglese (quelle che sottolineo figa), vedrai che l'autore parte in generale dalla tua considerazione (come cosa che non gli piace dei giochi) e poi analizza CryHavoc
 

linx

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Grazie Mik.
Allora farò lo sforzo, visto che Cry Havoc pare interessante e va a coprire un settore non ben coperto da eccellenze.
 

linx

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Ragazzi io live loro non ne ho mai visti a parte questo.

Però notate il divertimento che c'è all'inizio prima di giocare e notate poi l'atmosfera che c'è dopo 1 ora, 1 ora e dieci di gioco.

[BBvideo 560,340:1acjhu4k]https://www.youtube.com/watch?v=C2_Gvi_GMX8[/BBvideo]


Ripeto, non so se c'è sempre quest'atmosfera da cimitero, però boh...

P.S. STRANAMENTE han vinto gli umani...ancora...
 

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Questo titolo mi interessa tantissimo, sono uscite altre recensioni o esistono ulteriori pareri al riguardo?
Nessuna notizia per una localizzazione italiana? Mi sembra strano che un titolo simile con sia stato acchiappato da nessun editore...
 

Mik

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Re: Cry Havoc: il nuovo gioco di "dudes on a map"

Secondo me molte localizzazioni verranno annunciate dopo Essen.
 

kadaj

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gen0":3pthq3fo ha scritto:
Ragazzi io live loro non ne ho mai visti a parte questo.

Però notate il divertimento che c'è all'inizio prima di giocare e notate poi l'atmosfera che c'è dopo 1 ora, 1 ora e dieci di gioco.

Cioè ma che... che depressione!! :Straeyes:

Avevo capito fosse un gioco veloce invece in 3 è durato 2 ore e 30! :Straeyes:
 

GrandeMu

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Confesso che la scimmia qui è un po' morta...
 

kadaj

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Ma la durata della partita è corretta? 2 ore come minimo?
 

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kadaj":3i1bvrdl ha scritto:
Ma la durata della partita è corretta? 2 ore come minimo?

La durata come tutti i titoli di questo ovviamente tipo varia molto in base a quanti pensatori ci sono e quanto pensano :D Conosco persone che farebbero durare 3 ore anche una partita a ta-pum.
Detto questo su bgg il gioco è tra i 90 e i 120 minuti, quindi secondo me ci siamo.

Però si, è un mortorio per tutto il tempo in quel filmato
 
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scusate la domanda "sciocca": avete visto altri video di questo trio? Si divertivano di piu'? Conoscete i loro gusti e collimano coi vostri?
Cioè voi volete che uccida la mia scimmia così, sulla base di una prima partita filmata, con regolamento alla mano, in cui nessuno sa cosa fare bene e deve pensare bene ad ogni mossa cercando di capire cosa scatenerà dopo?

(Lo dico avendo visto spezzoni random del video e manco tanti :asd: )
Io ci tengo alla mia scimmia :asd:
 

kadaj

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No no, io ci tengo a mantenere la scimmia alquanto attiva. :grin:

Mi stupiva solo la lunghezza della partita, mi ero immaginato un gioco molto più dinamico
 

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Ho visto il video a spezzoni che tutto non avevo voglia, comunque ci sta vi abbia fatto una cattiva impressione ma c'è da dire che di loro tre solo uno aveva già giocato (ed è uno dei suoi giochi preferiti usciti quest'anno), uno degli altri due non è molto appassionato di giochi lunghi ed il gioco alla prima partita è un casino da giocare. Può essere che più che divertirti ti senti perso.

Bisognerebbe vedere come va ad una seconda partita.

Per quanto riguarda la durata anche noi in 3 alla prima ci abbiamo messo tre ore compresa la spiegazione quindi direi che è una durata che ci può stare. Secondo me una volta che si conosce il gioco siamo sui 30 minuti a giocatore possibilmente meno, dato che in alcune partite può essere che non si giochi l'ultimo turno quindi la partita si accorcia di 1/5.

C'è anche il gameplay di Watch It Played per chi vuol vedere un'altra partita: https://www.youtube.com/watch?v=xYS1eHYYJbk
 

gen0

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sava73":2fvodqze ha scritto:
scusate la domanda "sciocca": avete visto altri video di questo trio? Si divertivano di piu'? Conoscete i loro gusti e collimano coi vostri?
Cioè voi volete che uccida la mia scimmia così, sulla base di una prima partita filmata, con regolamento alla mano, in cui nessuno sa cosa fare bene e deve pensare bene ad ogni mossa cercando di capire cosa scatenerà dopo?

(Lo dico avendo visto spezzoni random del video e manco tanti :asd: )
Io ci tengo alla mia scimmia :asd:

gen0":2fvodqze ha scritto:
Ragazzi io live loro non ne ho mai visti a parte questo.

L'ho premesso infatti nello stesso post :sisi:

certo mi ha fatto effetto di più che han vinto gli umani, come 3/4 delle partite che ho visto
 

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Fangtsu":2d8h4sar ha scritto:
C'è anche il gameplay di Watch It Played per chi vuol vedere un'altra partita: https://www.youtube.com/watch?v=xYS1eHYYJbk

Gli Smith li adoro, ma vanno usati più che altro per capire le meccaniche del gioco più che per avere un feeling della partita. Alla fine si percepisce sempre che parliamo di un adulto che gioca con suo figlio piccolo.

E comunque anche in quel caso, nonostante tutto, han vinto gli umani mossi dal bambino e di 3 lunghezze
 
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