[CONSIGLIO]Passare da D&D 3.5 a D&D 5...perché?

furiafranza

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furiafranza
Re: [CONSIGLIO]Passare da D&D 3.5 a D&D 5...perché?

Dipende.
Prima dovevi aprire un ticket con un ufficio misto legale/commercialista per valutare quale azione provocava e quale no (e anche qui c’erano eccezioni e contro-eccezioni, del tipo: fare pipì provoca, ma se fai solo 1,5 metri no, però se poi se scrolli si...).
Sto estremizzando, ma semplificare non sempre vuol dire peggiorare; si perde un po’ di realismo in cambio di un flusso di gioco più continuo.
Dipende da cosa un gruppo predilige; il mio per esempio preferisce calarsi “alla vecchia maniera” nell’azione, senza perdersi in fronzoli regolistici o nell’eccessivo realismo (spesso mi viene chiesto di decidere io come master “al volo” anche se io andrei a rivedermi la regola).
 

furiafranza

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furiafranza
[CONSIGLIO]Passare da D&D 3.5 a D&D 5...perché?

Modificato per doppio post, scusate.
 

Maxwell

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Tullaris":1jvjlqeq ha scritto:
Attacco di opportunità: è rimasto solo quello quando esci da una casella minacciata, tutto il resto è sparito. Ad esempio puoi bere una pozione/lanciare un incantesimo/tirare con l'arco in una casella minacciata senza generare attacco di opportunità.

Per te è meglio o peggio?
noi l ' Attacco di opportunità il 3.5 lo detestavamo , tolto quasi subito perchè mal gestito .
in 5 ° molto più elastico , quindi in meglio .
(in LEDZ non esiste nemmeno)
bisogna però sempre vedere che cosa il gruppo cerca e lo specifico GDR offre .
la 5 ° mi pare più malleabile alla personalizzazione .
 

namtar

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Tullaris":123jlyie ha scritto:
Ti faccio un esempio, così puoi farti un'idea.
Attacco di opportunità: è rimasto solo quello quando esci da una casella minacciata, tutto il resto è sparito. Ad esempio puoi bere una pozione/lanciare un incantesimo/tirare con l'arco in una casella minacciata senza generare attacco di opportunità.

Per te è meglio o peggio?

In generale tendo ad utilizzare il buon senso a discapito delle regole, quindi nel caso specifico se un giocatore beve una pozione mentre é in combattimento potrei fargli fare un tiro salvezza per vedere se riesce ad eludere il suo nemico, altrimenti si prende una mazzata (e magari la pozione viene anche danneggiata/buttata a terra)...da master sono poco ortodosso nel suguire le regole alla lettera...ma da quello che ho capito la 5 ed rende la vita piú semplice ai giocatori che non devono ricordare mille sottoregole...forse mi sbaglio. Tra un paio di settimane dovremmo cominciare la prima partita, vediamo un pó come andrá
 

Tullaris

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Altra nota per me importante che non avevo segnalato: per D&D 5 stanno uscendo una vagonata di campagne già pronte.
Se non hai tempo o voglia di scriverle tu è una manna: scegli quale ti piace, compri, apri la prima pagina e cominci a giocare.
 

namtar

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Tullaris":22b5pfam ha scritto:
Altra nota per me importante che non avevo segnalato: per D&D 5 stanno uscendo una vagonata di campagne già pronte.
Se non hai tempo o voglia di scriverle tu è una manna: scegli quale ti piace, compri, apri la prima pagina e cominci a giocare.

Si, purtroppo sono finiti i tempi in cui potevo dedicare molte ore alla preparazione di storie e campagne.
Sul sito Asmodee vedo in italiano solo il tesoro della regina dei draghi, in rete ho letto pareri discordanti, ma mi sembravano piú pendere verso il negativo.
In inglese ne ho viste molte di piú in uscita, ma anche se non ho molti problemi con l inglese preferirei averli in italiano, il mio cervello fatica il doppio con una lingua che non é la mia :muro: e dovermi leggere 300 pagine di campagna mi fa passare un pó la voglia.

Pensavo di iniziare con l avventure dell ostarter set "Le miniere Perdute di Phandelver, anche se in inglese sono molte meno pagine.

Qualcuno l'ha giocata?Pareri?
 

furiafranza

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furiafranza
Re: [CONSIGLIO]Passare da D&D 3.5 a D&D 5...perché?

Io l’ho letta velocemente perché dovevo masterizzarla (ma prima col mio gruppo dobbiamo finire la missione di Pathfinder...).
Mi pareva “classica” nell’ambientazione ma varia negli stili di gioco (c’è un capitolo “sandbox” dove puoi conoscere png e ottenere sottoquest, ma non importa in che successione li fai, se non sbaglio).
Ripeto che mi è parsa un ottimo introduttivo al più classico dei giochi di ruolo.
Per le campagne spero che raggiungano la varietà, la profondità e la qualità di quelle uscite per Pathfinder (anche se ormai sono quasi stufo di campagne lunghe 20 livelli...).
 

Lleyenor

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I prossimi moduli avventura che vedremo saranno ambientati a Waterdeep (dal 1° al 5° liv) ed a Sottomonte (dal 6° al 20° liv).

Info Qui
 

Tullaris

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A breve è prevista la seconda parte della campagna legata al Tesoro della Regina dei Draghi: l'Ascesa di Tiamat (forse per Lucca).
Poi parallelamente dovrebbero tradurre i nuovi manuali che escono in inglese (Waterdeep e Sottomonte, appunto) e recuperare i manuali in arretrato (il successivo mi sembra che sia Ravenloft, che forse non è il massimo per iniziare). Quindi potrebbero far uscire circa 4 manuali all'anno.

Noi abbiamo giocato la campagna introduttiva, non malaccio, va bene per introdurre nuovi giocatori, come ti dicevano abbastanza varia e non difficile, un capitolo aperto in cui volendo puoi aggiungere altre cose.
La nostra campagna successiva l'abbiamo collegata venti anni dopo questa, proseguendo con alcuni spunti lasciati aperti.
 

Maxwell

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Tullaris":2jqohot0 ha scritto:
A breve è prevista la seconda parte della campagna legata al Tesoro della Regina dei Draghi: l'Ascesa di Tiamat (forse per Lucca).
dovrebbe essere uscito proprio oggi , fresco fresco .
 

namtar

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Si ma dovendo iniziare a giocare tra qualche settimana non posso aspettare quelle che usciranno in futuro e mi sembra di aver letto pareri molto negativi sul Tesoro della Regina dei Draghi
 

Felix

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Inizia con il set base; è semplice e permette una discreta libertà di azione. Tesoro della regina dei draghi io l'ho arbitrata un po' ma è un railroading continuo. E' proprio di una noia mortale da leggere, da arbitrare e da giocare.
 

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Ciao a tutti, approfitto del topic per chiedervi un parere. Ho un gruppo di sette giocatori( sono il master) e giochiamo a pathfinder(ok non è 3.5 ma è sicuramente molto simile, quindi penso non sia necessario aprire un altro topic ad hoc). Il gruppo è ormai all'ottavo livello e le battaglie stanno diventando tanto lunghe da richiedere anche più di due sessioni per essere portate a termine. D&D 5 edizione sarebbe molto più snello in termini di combattimento, ottimizzazione e risvolti tattici, senza per questo togliere stimoli nella creazione dei personaggi e nella gestione delle sfide, a vostro modo di vedere? Stavo pensando di prendere il box base e provare quello, per vedere se potrebbe piacere a tutti i giocatori, ma mi piacerebbe avere il vostro parere.
 

furiafranza

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furiafranza
Re: [CONSIGLIO]Passare da D&D 3.5 a D&D 5...perché?

E il problema della 3.5 e quindi anche di Pathfinder… Alti livelli = avvocato e contabile per gestire tutte le opzioni tattiche.
Non ho avuto ancora modo di approfondire la cinque ad alti livelli, ma sicuramente se ricalca quelli bassi dovrebbe essere più agile, anche e soprattutto perché non nasce per il Power playing come l’altra.
 

Tullaris

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La mia esperienza invece è contraria: vero che non ci sono mille cavilli, ma intorno al livello che dici tu i combattimenti li abbiamo trovati molto lunghi perché tutti infliggevano pochi danni alla volta, e il combattimento si trascinava. Quindi, per noi, anche noioso.
Opinione personale, ovviamente, dato che invece tutte le altre opinioni che sento sono più che favorevoli.
 

namtar

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Per quanto riguarda il combattimento nella 5 non è per nulla tattico. Sicuramente è più semplice. A me piaceva più quello della 3.5, ma magari con l avanzare dei livelli e quindi dei talenti e capacità speciali dei personaggi migliora
 

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Secondo me, la cosa veramente buona della 5e è che è molto più bilanciata, è difficile creare pg inutili o molto più deboli di altri a parità di livello e questo permette anche a giocatori di diversa esperienza (per lo meno nella creazione di pg) di giocare tranquillamente allo stesso tavolo. Nella 3.5 le possibilità sono letteralmente infinite e ci si può ritrovare al tavolo con un pg alquanto ottimizzato ed un altro no perché il giocatore magari ha scelto una classe figa in teoria ma molto più scarsa e purtroppo questo rischia seriamente di rovinare l'esperienza di gioco o almeno di comprometterla. D'altra parte la semplificazione e la conseguente eliminazione di alcune regolette hanno limitato, secondo me, le possibilità tattiche soprattutto nei combattimenti.
 

Maxwell

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con D&D 5° ,
ho attualmente finito 2 campagne oltre il 20° ,
ora giochiamo la 3°campagna ,
ed il gruppo oscilla tra il 6° e l ' 11° livello .
con D&D 3°\3.5 questo non era fattibile :
troppe regole e cavilli ,
ci si scordava sempre qualcosa ,
i PG erano o efficienti , o deficienti , nel far qualcosa ,
non c 'erano sfumature ,
troppo rigido come sistema .
 

namtar

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Nella 5 ho fatto una campagna di 2 anni e mezzo come master e varie one shot. Anche noi siamo arrivati al 20 livello, ma lo avevamo fatto anche nell 3.5, anzi, li eravamo arrivati ai livelli epici. Sinceramente me lo ricordo più complicato della 5, ma nulla di drammatico.
Inoltre a distanza di tempo confermo che il combattimento ha perso molto
 
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