Community giocatori TDS

Pey

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Re: Community giocatori TDS - Nuova Partita!

jayzion80":2livpfpp ha scritto:
Io confermo qualsiasi cosa :clap:
E' assolutamente indifferente la mappa, come sta meglio agli altri, in tutti i casi io ci sono!

Come l'amico qua sopra :approva:
 

Lig94

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Re: Community giocatori TDS - Nuova Partita!

Al quinto turno infstti! Il limite è 10 di turni... Finita prestino no?soprattutto con le alleanze che ti possono permettere di arrivare in territori che normalmente non raggiungeresti senza aver distrutto una casata
 

Agzaroth

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15 anni con i goblins! Osservatore Spendaccione! 1 anno con i Goblins! 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins! First reaction SHOCK!
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Re: Community giocatori TDS - Nuova Partita!

Lig94":1jvlhrh6 ha scritto:
Al quinto turno infstti! Il limite è 10 di turni... Finita prestino no?soprattutto con le alleanze che ti possono permettere di arrivare in territori che normalmente non raggiungeresti senza aver distrutto una casata
alleanze + obiettivi a punti è una combo che cambia molto la partita, rendendola molto più rapida. Poi dipende dalla lealtà reciproca di chi si allea. In quella partita i tre alleati sono stati fedelissimi e organizzatissimi.
 

Lig94

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Re: Community giocatori TDS - Nuova Partita!

Si, ho letto i vostri corvi ( ne facevi parte anche tu no?) :D

Comunque, secondo me il gioco in generale dovrebbe durare dieci turni punto, altrimenti si devono fare a volte mosse spregiudicate e anti strategiche per arrivare all'ultimo castello necessario. Magari avendo sacrificato le proprie possibilità didifea per il turno successivo
 

Agzaroth

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Lig94":1l8cypsy ha scritto:
Comunque, secondo me il gioco in generale dovrebbe durare dieci turni punto, altrimenti si devono fare a volte mosse spregiudicate e anti strategiche per arrivare all'ultimo castello necessario. Magari avendo sacrificato le proprie possibilità didifea per il turno successivo
mah, secondo me dovrebbe durare sempre meno di 10 turni :D
giustamente per vincere devi rischiare e tentare il colpaccio. A 10 l'ho sempre visto più come un sostanziale pareggio, nonostante da regole vinca formalmente chi ha più castelli.
 

lorunks

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Lig94":1fu9cnhk ha scritto:
Si, ho letto i vostri corvi ( ne facevi parte anche tu no?) :D

Comunque, secondo me il gioco in generale dovrebbe durare dieci turni punto, altrimenti si devono fare a volte mosse spregiudicate e anti strategiche per arrivare all'ultimo castello necessario. Magari avendo sacrificato le proprie possibilità didifea per il turno successivo

Proprio perchè c'era la volontà da parte di molti di fare una partita lunga, abbiamo deciso di mettere delle cdv toste nella 12#2 :approva:
 

Lig94

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Si, hai ragione, intendevo dire che è bello arrivare alla fine (9-10) turno e vincere per i castelli a quel punto


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Lorunks, eccoallora mi piacerebbe giocare cosi in futuro :asd: essendogli altri d'accordo
 

DDese

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Ciao a tutti,
sono nuovo e parteciperei volentieri ad una partita.
Conosco il gioco da tavolo (2a edizione), ma non ho mai giocato online.
Fatemi sapere se c'è posto in caso, grazie :)
 

lorunks

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DDese":n60phs30 ha scritto:
Ciao a tutti,
sono nuovo e parteciperei volentieri ad una partita.
Conosco il gioco da tavolo (2a edizione), ma non ho mai giocato online.
Fatemi sapere se c'è posto in caso, grazie :)

Benvenuto!
Aggiungiti nella Lista (viewtopic.php?f=98&t=81888) e ti piazzo in ordine di priorità :approva:
 

Lig94

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Dai dai facciamone partire un 'altra :clap:
Lorunks, sono sicuro hai tantissimo tempo per masterare! :frusta:
 

lorunks

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Lig94":1ax7jo7x ha scritto:
Dai dai facciamone partire un 'altra :clap:
Lorunks, sono sicuro hai tantissimo tempo per masterare! :frusta:

Son al limite delle mie possibilità... ma ci penserà @Daneel a fare da mod alla prossima a 9!
Tu piuttosto, non sei interessato, dopo la partita, a provarne una come mod? (magari partendo con una a 6)
 

Daneel

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la prox la faccio partire io, resta solo da capire bene il quando, visto che malgrado gli sforzi di lore peste dei corvi ancora non esce! :rotfl:
 

Lig94

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Se ne sono aggiunti altri! Beh, se siamo in tanti anche da 12 :p

Comunque volentieri per controllare una partita da 6!
 

Greylines

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Io onestamente quella da 12 per ora la eviterei, mi basta l'aggiunta di Targ, Arryn e Tully.
 

Lig94

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Ma si, era per per dire :approva:
 

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Da 12 richiede uno sforzo di moderazione notevole: direi che la prossima, che è anche la prima di Daneel come mod, potremmo farla a 9.
Poi sicuramente giocheremo anche con il BTW :approva:
 

Agzaroth

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Daneel":1ahi1x09 ha scritto:
YEP
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la prox la faccio partire io, resta solo da capire bene il quando, visto che malgrado gli sforzi di lore peste dei corvi ancora non esce! :rotfl:
[tag]Daneel[/tag]: ricorda che un po' di materiale, inclusa la mappa e il setup è stato rimodificato nel corso dell'ultima partita.
Trovi tutti i link per il materiale finale e corretto qui:
http://www.goblins.net/articoli/guide-s ... one-e-link
 

Daneel

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solo una cosa @lorunks , per me converrebbe che tu mettessi il link di questo topic anche in quello di sopra con l'elenco giocatori, così tutti possono partecipare a questo topic che potremmo rendere quello ufficiale x il got......
miei 2 cent
 

Agzaroth

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Agzaroth
Nota: ho visto che molti mettono come preferenziale la vittoria standard a 7 castelli, nel topic di iscrizione.
Ora, questa può funzionare per il gioco a 6 (sebbene chi ha giocato con la prima edizione ricorda che il numero di castelli scalava col numero dei partecipanti: erano da 9 in 3 fino a 6 in 6).

Ma con la mappa a 9/12 questo non funziona. Per il semplice motivo che ci sono zone più dense di castelli piccoli e altre meno dense ma con fortezze.
Per questo consiglio, qualora si giocasse con la vittoria standard su questa mappa, di applicare la vittoria standar modificata in questo modo:
- 7 manieri (castelli e/o fortezze) o 6 manieri con valore complessivo almeno 9 (dove il castello vale 1 e la fortezza 2). In pratica è possibile vincere anche con soli 6 manieri ma almeno 3 dovranno essere fortezze.
 
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