Com'è semplice GURPS Lite.

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Cyrano

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Se c'è qualcos'altro che non mi obblighi a riscrivere od a ritarare tutto io per primo son disposto a vagliarlo e probabilmente interesserebbe anche l'autore dell'altro topic :)

Magari ci spostiamo lì così non intasiamo questo?
 

LordDrachen

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LordDrachen
Cyrano":21n9cgyf ha scritto:
Ed un via di mezzo lord Drachen?
nn mi dispiacerebbe, ma ti assicuro che ho dovuto usare tutta la regola 0, le minacce e il potere del DM vecchio stampo per potenziare certi aspetti del gioco (interpretazione, sviluppo del pg, ecc.)
non conosco le teorie del design, ma penso di conoscere bene o male cosa vogliono i giocatori del mio gruppo.
una via di mezzo, per una parte di loro non è sufficiente o cmq tenderebbero a trascurare completamente la parte che tu definisci psicologica perché non c'è un sistema che li costringa a cambiare metodo di ragionamento.
molti giocatori non concepiscono un gdr senza livelli.
io per primo, conoscendomi, mi piace alternare le esperienze di gioco e quindi giocherò ai gdr che mi piacciono, siano essi nuovi o tradizionali.
 

LordDrachen

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LordDrachen
Moreno":t4sig8th ha scritto:
Esempio banale: "Band of Brothers" non è un documentario. E' una storia. Ha protagonisti, premesse, azione crescente, temi, archi narrativi ed epilogo. La vita non è fatta così. Nella vita non c'è il montaggio o la colonna sonora.

Se vuoi giocare e ottenere qualcosa tipo Band of Brothers, GURPS non solo non ti serve ma è proprio dannoso. GURPS lo scegli se vuoi avere non una storia, ma un rapporto dello svolgimento della battaglia in cui il vedere un ospedale pieno di feriti dentro una chiesa non vuol dire nulla in confronto a quanti millimetri di penetrazione hanno le pallottole nella corazza dei blindati. (poi magari la sera al bar fai lo Spielberg della situazione e la racconti come una storia, ma devi farlo tu il montaggio tagliando i tre quarti di quello che è avvenuto in gioco)
io condivido al 100% quello che dici, ma continuo ad assicurarti che l'erezione prodotta dal sapere la penetrazione della pattola e di come la blindatura di un carro fosse rivoluzionaria rispetto ai modelli precedenti spesso prende il sopravvento su qualsiasi "storia".
nel senso che, ripeto, a molti giocatori interessa di più aver l'ascia fiammeggiante e aver ucciso Lord Tizio con 36450 danni alla potenza, anche senza sapere chi è Lord Tizio, perché l'hanno ucciso, che ci faceva in quel villaggio, e spesso dimenticandosi il nome del proprio pg.
questo può essere il più criticabile approccio del mondo, ma c'è e non è neanche raro.

io ovviamente so la possibilità che altri giochi hanno nell'aiutare a creare fiction, è semplicemente che non a tutti interessa.
 

Domon

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LordDrachen":1veamexa ha scritto:
Moreno":1veamexa ha scritto:
Esempio banale: "Band of Brothers" non è un documentario. E' una storia. Ha protagonisti, premesse, azione crescente, temi, archi narrativi ed epilogo. La vita non è fatta così. Nella vita non c'è il montaggio o la colonna sonora.

Se vuoi giocare e ottenere qualcosa tipo Band of Brothers, GURPS non solo non ti serve ma è proprio dannoso. GURPS lo scegli se vuoi avere non una storia, ma un rapporto dello svolgimento della battaglia in cui il vedere un ospedale pieno di feriti dentro una chiesa non vuol dire nulla in confronto a quanti millimetri di penetrazione hanno le pallottole nella corazza dei blindati. (poi magari la sera al bar fai lo Spielberg della situazione e la racconti come una storia, ma devi farlo tu il montaggio tagliando i tre quarti di quello che è avvenuto in gioco)
io condivido al 100% quello che dici, ma continuo ad assicurarti che l'erezione prodotta dal sapere la penetrazione della pattola e di come la blindatura di un carro fosse rivoluzionaria rispetto ai modelli precedenti spesso prende il sopravvento su qualsiasi "storia".
nel senso che, ripeto, a molti giocatori interessa di più aver l'ascia fiammeggiante e aver ucciso Lord Tizio con 36450 danni alla potenza, anche senza sapere chi è Lord Tizio, perché l'hanno ucciso, che ci faceva in quel villaggio, e spesso dimenticandosi il nome del proprio pg.
questo può essere il più criticabile approccio del mondo, ma c'è e non è neanche raro.

certo. questi gruppi rientrano tutti nello story after, quelli che sembra una storia solo quando la raccontano, dopo la partita.
 

Cyrano

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Perché tu quando guardi un film oppure leggi un libro che ti prende sei consapevole della storia DURANTE la visione o la lettura?

L'immedesimazione è un fenomeno che esclude dalle sensazioni il concetto di "storia" inteso come unione di trama ed intreccio. Questa particolarità si usa anche nella teatroterapia quindi effettivamente esiste.

Però (al solito) sono OT e non so nemmeno se la cosa c'entra. :-?
 

RosenMcStern

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Moreno":283fywhv ha scritto:
Rosen, fai il solito errore/trasformazione che viene fatta nei forum quando si parla di queste cose (e che è una delle prove più schiaccianti del fatto che, senza giocare, di queste cose si può capire ben poco, perchè invece dell'esperienza entrano in gioco pregiudizi e preconcetti e non si vede l'ovvio)

Moreno, "enough is enough".

No, perché qui stavamo rispondendo alla domanda di Korin: ma GURPS aiuta il gioco storico?

Dopodiche tu mi esci con un "senza giocarli non si può capire", come se IO non avessi mai giocato un gioco storico (!!!!!). Salve, io li scrivo, i giochi storici.

Ecco, a questo punto se io adottassi il tuo stesso stile interlocutorio, dovrei dirti "gioca un gioco storico dei miei e poi ne parliamo". Perché qui, quello che ha le carte in regola per chiedere le credenziali agli altri, sono io.

Preferisco invece proseguire la discussione. Fare leva su una presunta mancanza di credenziali altrui non fa parte del mio stile interlocutorio.

L'ovvio in questo caso è che la fiction sulla guerra non è fatta solo dei fumetti di Sergeant Fury o di "romanzate storie di guerra".

No, ma non è fatta esclusivamente di "Band of Brothers".

Che cosa distingue il gioco "storico" dal gioco "e basta"? Dal fatto che quello che presenta è "storicamente accurato" entro un grado ragionevole (quantificare questo "ragionevole" è soggettivo). Lasciamo perdere la famosa "immersione" peché sarebbe lungo parlarne. E prendiamo anche atto che è vero quello che dice Domon, che GURPS in alcuni punti non è del tutto "realistico" in come rappresenta il combattimento corpo a corpo. Nessuna simulazione fisica è "perfetta". Tiremm innanz.

Tu dici - correttamente - che GURPS non ti aiuta a fare "band of brothers". Ma come ti stanno facendo notare, un appassionato di gioco storico (tu lo sei?) non è che detto che consideri "band of brothers" il top della fiction storica. Certo, la trama e il pathos in un buon romanzo storico ci sono. Difficilmente sarà un "documentario". Ma quello che lo rende "storico" è l'accuratezza del dettaglio. Altrimenti, sarà anche bella fiction, ma non è "storica".

Prendiamo un "Techno-Thriller" di John Clancy o di Larry Bond. C'è trama? Urka! C'è pathos? Eccome! C'è umanità? Si!

Ma cosa li caratterizza come Techno-thriller? Il livello di dettaglio molto accurato con cui, in mezzo alla storia umana del Marko Ramius di turno, Clancy ti fa "entrare" nel mondo della guerra sommergibilistica, con una mappazza di dettagli tecnici che riesce a renderti semplici grazie alla sua abilità tecnica e letteraria insieme. Senza il dettaglio tecnico "spiegato al volgo", Caccia a Ottobre Rosso sarebbe così appassionante? Penso proprio di no.

Al massimo sarebbe un "thriller" (moscio), ma non un "techno-thriller".

Ecco, se tu usi per il tuo gioco storico - faccio un nome a caso - "Avventure in Prima Serata", ottieni una buona fiction, ma la vedo dura che tu ottenga una fiction "storica". Dovrai fare una fatica della madonna per inserire i corretti dettagli storici nella narrazione, e probabilmente finirai per saccheggiare i manuali di GURPS, o i libri della Osprey, per cercare i particolari da inserire in fiction ad AiPS. Se non fai ciò, non è un gioco "storico". Magari è "bello", ma non è "storico".
 

RosenMcStern

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Domon":234vf09n ha scritto:
Cyrano":234vf09n ha scritto:
Domon":234vf09n ha scritto:
ciao cyrano

mi sembrava lampante che al discorso di morendo su BoB tu possa sostituire qualsiasi film o romanzo di guerra che soddisfi le tue personali fisime sul realismo. perchè attaccarti così tanto all'esempio fino a perdere di vista il senso più ampio del discorso e l'argomento di cui stiamo discutendo nel suo insieme? fai uno sforzicino in più, prova a immaginare che dietro agli esempi ci sia un senso.

Perché per soddisfare le mie fisime sul reslismo mi serve la documentazione che mi da GURPS... Se devo ricrearmela e tararmela su un altro sistema la vedo dura. Concordi? ;)

trovo che le espansioni di gurps siano in generale dei buoni volumi, abbastanza solidi. ma non concordo perchè secondo me poi il sistema non è particolarmente realistico

Visto che questo comunque è in topic: anche io trovo qualche falla di sistema in GURPS. Ci sono tantissimi dettagli, ma in alcuni punti ci sono "sbavature". E questo, se è un peccato veniale per D&D che di realistico non pretende di avere granché, per GURPS è più grave. Poi magari son robe che hanno corretto in quarta edizione, perché io sono rimasto alla terza perché il gioco non mi piaceva granché.
 

Cyrano

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RosenMcStern":2sno72ry ha scritto:
Ecco, se tu usi per il tuo gioco storico - faccio un nome a caso - "Avventure in Prima Serata", ottieni una buona fiction, ma la vedo dura che tu ottenga una fiction "storica". Dovrai fare una fatica della madonna per inserire i corretti dettagli storici nella narrazione, e probabilmente finirai per saccheggiare i manuali di GURPS, o i libri della Osprey, per cercare i particolari da inserire in fiction ad AiPS. Se non fai ciò, non è un gioco "storico". Magari è "bello", ma non è "storico".

Tombola. Ci siamo (almeno per quel che mi riguarda) :oops:
 

mirkolino

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Piccolo OT secondo me per fare un buon GDR storico basta conoscere il periodo storico bene, e più che un GDR consiglio un giro in biblioteca!

E non è una battuta!
 

Cyrano

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mirkolino":14qy1je7 ha scritto:
Piccolo OT secondo me per fare un buon GDR storico basta conoscere il periodo storico bene, e più che un GDR consiglio un giro in biblioteca!

E non è una battuta!

Secondo me no... Addattare tutte le variabili (climatiche, fisiche, tecnologiche, ambientali, ecc.) al sistema è un lavoraccio infame non importa quanto bene le consci. Provato col medioevo e com l'800 e non lo rifarò mai più.

Per fare un buon gioco di ruolo storico occore un manuale dove questa parte di orrido lavoro sia già bellepronta.
 

KorinDuval

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Dunque, la questione è questa: GURPS è una strana bestia, composta da un "core" di regole e i manuali d'ambientazione.

Il "core" sostanzialmente ti dice "Ecco il massimo livello di dettaglio che puoi simulare. Quanto in profondità vuoi spingerti? Noi di default ti diciamo "parecchio", ma poi fa' tu."

Andando così sul microlivello, però, ci sono i guai di cui parlava Domon, per esempio che diventa conveniente fare sempre lo stesso tipo di attacco consecutivamente data una certa situazione iniziale. O il guaio che dicevo io, in cui il tuo PG agisce sempre "a livello nominale", che sia il momento più importante della sua vita tipo avere Hitler nel mirino o che stia sparando ad un fantaccino qualunque per il gioco non cambia un accidente o_O;

I manuali d'ambientazione, INVECE, sono il VERO fiore all'occhiello della linea della SJG: una serie di ambientazioni analizzate in modo da fornire spunti di gioco.

I meno riusciti, per me, sono proprio quelli più "dipendenti" dal sistema base (tipo GURPS Fantasy, relativamente a GURPS 3a ed.).

Al punto che Steve Jackson (o chi per esso, la firma in calce era la sua) su più manuali, sul sito, ecc. diceva di essere orgoglioso di come i supplementi di GURPS vendessero anche per un pubblico che GURPS non lo usava.

Ma se io prendo AiPS e dico "ok, ragazzi, fatto il pitch è saltato fuori che vogliamo fare una roba nella seconda guerra mondiale, ecco GURPS WWII, dateci una scorsa come spunti per i PG, per i Problemi e io (Produttore) me lo studio per trovare idee per le puntate", i supplementi di GURPS funzionano uguale.
 

Moreno

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OK, Roen, facciamo un esempio pratico.

Spione per te è un gioco storico?

(per chi non lo sa, Spione presenta una esatta e dettagliata cronologia degli avvenimenti della Guerra Fredda. Si gioca nella Berlino del mondo reale, negli anni 50-80, fino alla caduta del muro. Non si può deviare dalla storia del nostro mondo, non è un mondo parallelo. Si usa la tecnologia dell'epoca, con le tecniche spionistiche esatte dell'epoca (c'è un capitolo che le spiega), le agenzie spionistiche dell'epoca (altro capitolo) comandate dai comandanti dell'epoca (altro capitolo)..

Nel gioco c'è la mappa di Berlino nelle varie epoche, e si gioca n quella Berlino con quella mappa, con indicate l'evoluzione nel tempo del Muro e dei vari quartieri.

E no, il gioco non dovrebbe (normalmente) prevedere che i PG girino in carro armato e quindi non contiene regole sulla penetrazione dei proiettili.

Quindi non "storico"? O più semplicemente non è "carroarmatesco" e "tabelloso"?

Cos'è che fa l gioco "storico"? L'attenzione alla storia delle popolazioni, della gente, agli eventi e tragedie reali della storia.. o il seguire una tabellina di GURPS che non si da dove viene e che probabilmente in realtà non è più "realistica" delle estrazioni del lotto?

Altro esempio:

Grey Ranks. Giochi il secondo assedio di Varsavia, visto dalla parte della popolazione civile assediata. Un fatto storico ricostruito nei minimi dettagli.

Ma no, ovviamente un gioco dove invece giochi il Sergente Fury è più "storico", basta che ci sia una tabellina inventata un giorno da un autore che per quello che lo pagano, se la sarà appunto inventata "a sentimento"... (e ha fatto bene, tanto per quello che conta il vero realismo.. è molto più importante la "fede" nel realismo in GURPS e giochi simili, dell'effettivo realismo,)

Insomma, in queste "sparate", io vedo soprattutto due cose:

1) Scambiare una tabellina in più sul manuale per "realismo", e l'avere tante tabelline come "storico".

2) Il voler parlare di tipologie di giochi di cui non si sa assolutamente nulla (nemmeno della loro esistenza), volendosi però atteggiare ad "esperto" sentenziando a destra e a sinistra, incurante di quanto si perde qualunque credibilità di fronte a chi ha una visione un po' meno ristretta e monocorde del mondo dei gdr.

[crosspost con gli ultimi tre post]
 

mirkolino

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Sinceramente io per giocre uno storico, e l'ho fatto, ho sempre affondato il naso tra i libri. A volte ce ne sono di carini e divulgativi, e poi se mi piace fare uno storico non dovrei aver problemi a leggere libri di storia.

Se poi ti serve una tabella di armi da fuoco e danni vari ce ne sono molti di giochi che fanno questo:

GURPS
BASIC d100

solo per dirne due che conosco bene.

Personalemente ritengo il sistema di gioco irrilevante per fare una campagna ambientata in un periodo storico preciso.

PS scusate l'OT!
 

RosenMcStern

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Moreno":2lj0xr3y ha scritto:
Spione per te è un gioco storico?

Si, anche se non lo conosco bene (l'ho visto gioare "col cannocchiale" ad Arconate) direi che ha le caratteristiche del gioco storico. Se trattasse del 1945 nello stesso punto del globo, avrebbe anche il capitolo su cannoni e corazze. Parla della Guerra Fredda tra spie, e quindi parla di altre tecnologie. Idem per Cold City (l'ho visto giocare, ma non col cannocchiale), anche se quello è molto meno "storicamente accurato", perché ha altri obiettivi.

E no, il gioco non dovrebbe (normalmente) prevedere che i PG girino in carro armato e quindi non contiene regole sulla penetrazione dei proiettili.

Quindi non "storico"? O più semplicemente non è "carroarmatesco" e "tabelloso"?

Scusa, dove è che ho scritto che se non c'è il carro armato non è "storico"? Dipende da quel che sto giocando. Se sto giocando LA GUERRA MONDIALE, mi serve la tabella delle armi. Anzi, una mezza dozzina di tabelline.

Ma io non ho detto che è necessario QUEL dettaglio. Ho detto che è necessario il livello di dettaglio adeguato. In molti giochi storici include cannoni e corazze. Non in tutti. L'esempio che ho fatto era di tecnologia bellica, perché è l'esempio in cui GURPS ti aiuta di più. Per altri periodi, altri giochi funzionano meglio. Facciamo l'elenco? Ho scritto da qualche parte che funziona solo GURPS? Porca puzzola, non posso averlo scritto: io ODIO GURPS!!!

Cos'è che fa l gioco "storico"? L'attenzione alla storia delle popolazioni, della gente, agli eventi e tragedie reali della storia..

Moreno, hai letto i MIEI giochi storici? Pensi che nei MIEI giochi storici ci sia la tabella delle armi, o le descrizioni delle popolazioni e del risultato dello scontro tra culture diverse?

Se lo stavi facendo apposta a cercare un esempio per darmi il piacere di scriverti "Leggiti quello di cui sto parlando io, se devi commentare", ci sei riuscito :grin:

Edit: visto che i MOD sono sul piede di guerra, considerate tripla la faccina. Non sto cercando di "far fucilare" Moreno, sto solo consigliandogli di rileggersi i consigli che Falcon ha dato a me nell'altro thread.

2) Il voler parlare di tipologie di giochi di cui non si sa assolutamente nulla (nemmeno della loro esistenza), volendosi però atteggiare ad "esperto" sentenziando a destra e a sinistra, incurante di quanto si perde qualunque credibilità di fronte a chi ha una visione un po' meno ristretta e monocorde del mondo dei gdr.

"Tipologie" di giochi? Spione non è una "tipologia" di giochi, è un singolo gioco. Qui stiamo parlando di una sola tipologia di giochi: i giochi storici. Non vedo nessuna "tipologia" di giochi che io "ignorerei".

Ripeto la domanda: prima di fare questi tipi di commenti, non pensi che sia il caso di leggersi i miei giochi storici?
 

Moreno

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Ma io non ho detto nulla dei tuoi giochi "storici", appunto perchè non ne ho mai letto uno (ho un fumoso ricordo sul fatto che userebbero il Basic ma non sono tanto sicuro da scommetterci).

E visto appunto che non li conosco, non ne parlo. Ho mai citato uno dei tuoi giochi?

Mentre invece nei tuoi post leggo:
Ecco, se tu usi per il tuo gioco storico - faccio un nome a caso - "Avventure in Prima Serata", ottieni una buona fiction, ma la vedo dura che tu ottenga una fiction "storica". Dovrai fare una fatica della madonna per inserire i corretti dettagli storici nella narrazione, e probabilmente finirai per saccheggiare i manuali di GURPS, o i libri della Osprey, per cercare i particolari da inserire in fiction ad AiPS. Se non fai ciò, non è un gioco "storico". Magari è "bello", ma non è "storico".

Fai cioè affermazioni e comparazioni con giochi che non conosci e che non hai giocato.
 

Cyrano

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Ma che senso ha confrontare due giochi con un'ambientazione ristrettissima con un'altro che propone di giocare TUTTA la WWII sia geograficamente che cronologicamente?

Io non voglio giocare impersonado una spia; voglio giocare impersonando una spia e una fante italiano e un ufficiale delle SS e un prigioniero di un lager e... ecc. ecc. ecc.

SENZA CAMBIARE SISTEMA.

Tutta la Seconda Guerra senza focalizzare... Altrimenti l'argomento diventa un altro.
 

Moreno

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Cyrano, non sto proponendo giochi a te. Lo so benissimo che a te non andrebbero bene.

Oltretutto, questa è un aggiunta che hai fatto solo adesso a pagina 6 di un thread che non hai aperto tu. Perchè tu non li vuoi coerenti. ("focalizzati" è un termine che si è inventato qualcuno che non aveva capito cos'è un Agenda Creativa e credeva che volesse dire giocare sempre la stessa cosa. Se o usi riesco io a decifrare quello che vuoi dire perchè ci sono abituato ma fuori di qui non ti capirebbe nessuno)

Cioè, in un thread che parla di cose prettamente oggettive, salti tu a dire "non mi piace la cioccolata".

Ne prendo atto, ma non vedo perchè dovrei tenerne conto parlando con altri.

In generale, se non c'è la specifica richiesta di usare un gioco incoerente, se uno mi chiede di poter giocare "tutta la seconda guerra mondiale", io mi aspetto (1) che intenda Axis and Allies e abbia sbagliato sezione del forum, oppure (2) che intenda dire con diverse storie di diversi personaggi (sennò tutto il discorso che abbiamo fatto nelle 4 pagine prima cade e ammettiamo che si vuole giocare il Sergente Fury e gli Howling Commandos contro il Teschio Rosso o L'Artiglio Giallo)

Nel caso 2, gli consiglio semplicemente un gioco che non preveda un setting prefissato. Ce ne sono diversi, AiPS è solo un esempio fra tanti. E se vuoi usare i supplementi di GURPS li puoi usare come riferimento.

Se come te mi aggiunge la specifica "però lo voglio incoerente", gli dico di prendere il tradizionale che lo ispira di più amen.

Insomma, questa discussione ormai si è persa in un tale casino di deviazioni su gusti specifici e personale di tutti quelli che passavano, che non ha più nemmeno un topic preciso. Di che stiamo parlando? Dei gusti di Cyrano? Di Avventure in Prima Serata? Dei giochi storici di Rosen? Di GURPS? Ormai è un "microfono aperto" dove di divaga tranquillamente sui gusti personali di qualunque tipo. Direi di aspettare un chiarimento di Korin per rimettere in carreggiata questo thread.
 

RosenMcStern

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Moreno, io ce l'ho chiarissimo di cosa sto parlando. Sono intervenuto per rispondere alla domanda di Korin "In che senso GURPS ti aiuta a giocare i giochi storici", e null'altro.

Rileggi la discussione e ti chiarirai le idee pure tu.

Però è appropriato che io risponda a questa chiamata in causa:

Moreno":roy8rf8j ha scritto:
Mentre invece nei tuoi post leggo:

Ecco, se tu usi per il tuo gioco storico - faccio un nome a caso - "Avventure in Prima Serata", ottieni una buona fiction, ma la vedo dura che tu ottenga una fiction "storica". Dovrai fare una fatica della madonna per inserire i corretti dettagli storici nella narrazione, e probabilmente finirai per saccheggiare i manuali di GURPS, o i libri della Osprey, per cercare i particolari da inserire in fiction ad AiPS. Se non fai ciò, non è un gioco "storico". Magari è "bello", ma non è "storico".

Fai cioè affermazioni e comparazioni con giochi che non conosci e che non hai giocato.

Credo che il senso del mio "- faccio un nome a caso -" sia stato capito da tutti.

Avrei potuto tranquillamente scrivere:

Ecco, se tu usi per il tuo gioco storico - faccio un nome a caso - "HeroQuest II", ottieni una buona fiction, ma la vedo dura che tu ottenga una fiction "storica". Dovrai fare una fatica della madonna per inserire i corretti dettagli storici nella narrazione, e probabilmente finirai per saccheggiare i manuali di GURPS, o i libri della Osprey, per cercare i particolari da inserire in fiction ad HQII. Se non fai ciò, non è un gioco "storico". Magari è "bello", ma non è "storico".

e sarebbe stato esattemente lo stesso, IMHO. Eccettuato il fatto che questo post lo avrebbero compreso in pochi. E io quando scrivo, scrivo per farmi capire, non per fare vedere che "conosco la materia" [e la conosco, oh se la conosco].

Post riformulato secondo i tuoi desiderata.

E ora che commenti hai?

@mod: non è una domanda retorica né mezzogiorno di fuoco. Mi aspetto che Moreno risponda, e risponda in maniera civile come fa di solito
 

mirkolino

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Scusate la domanda ragazzi ma non vi sembra di essere un pò fuori tema della discussione? SI parlava della semplicità di un sistema non del miglior modo di rendere un setting storico. Casomai apriamo un altro tread e parliamone che è pure interessante!
 

KorinDuval

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mirkolino":1jocew82 ha scritto:
Scusate la domanda ragazzi ma non vi sembra di essere un pò fuori tema della discussione? SI parlava della semplicità di un sistema non del miglior modo di rendere un setting storico. Casomai apriamo un altro tread e parliamone che è pure interessante!

Sì, infatti... Su, che siete OT!

Cmq per me il thread è già esaurito: siamo al solito unicorno rosa invisibile del "gioco che ti permette di fare tutto", ma né il manuale né chi dice che lo fa ti riescono MAI a spiegare come si fa.

Sì, ok, cambiando le abilità dei PG.

E su questo o già risposto: GURPS è bravissimo a "fotografare" nei singoli istanti lo status di un PG o di una cosa, ma ti dice "arrangiati" su COME usare queste (dettagliatissime!) descrizioni per fare qualcosa che abbia un senso come gioco e/o come narrazione.
 
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