A
Anonymous
Guest
Passato in Piemonte a respirare aria di terra natìa - non capisci mai quanto ti mancano le tue radici finchè non ti trovi a lungo lontano, tra culture diverse - ho fatto anche un salto a trovare mia sorella che, fresca fresca di Essen 2016, mi tira fuori con uno sgargiante sorriso questo strambo titolo onomatopeico: Clank!
Trattasi di un grazioso ibrido tra deckbuilder in stile Dominion, dungeoncrawler in stile DungeonQuest, e... basta direi. Oh si giusto, c'è anche un tabellone con cui interagite (vagamente simile ad Attack on Titans, o forse anche Trains/Tyrants of the Underdark...? Valutino i ludologi tra voi)
Insomma per me che sono un wargamer, è un deckbuilder con mappa.
Siamo ladri che devono scendere in un dungeon per rubare un artefatto. E magari altre cose di valore. Possibilmente, dovremmo pure uscire vivi e rivenderle per fare una marea di punti: chi ne ha di più, vince.
Come al solito ci sono 6 carte "In offerta" che si rinnovano, 3 pile di carte sempre a disposizione, un mostro da pestare per guadagnare monetine, ed un tabellone pieno di cose da prendere, tra cui sostanzialmente:
- oggetti nascosti o meno (monete extra, pozioni per curarsi/combattere/comprare carte..., trofei che valgono punti, chiavi che sbloccano percorsi, zaino per portare più artefatti...)
- artefatti, il vostro scopo.
Questi oggetti si trovano sparsi sulle caselle del tabellone, collegate punto-a-punto con dei percorsi liberi o con "costi" particolari (movimento extra, o combattimento, o con serratura per cui o si usa la chiave o altrimenti non si passa).
Le carte danno 3 tipi di risorse:
1. movimento
2. capacità di comprare altre carte
3. combattimento
Il movimento serve per spostarsi sul tabellone di casella in casella. Come detto, alcuni passaggi richiedono 2 punti movimento. Nelle caselle circolari (caverne di cristallo) ci si deve fermare - e tra l'altro alcuni mostri si potranno combattere solo qui.
Le carte da comprare sono in classico stile Dominion: il costo è nell'angolo in basso e vanno aggiunte alla pila degli scarti. Alcune carte hanno effetti immediati (es. +2 movimento) e vanno invece scartate. Altre hanno un effetto addizionale nel momento in cui le acquisti.
Il combattimento (icona spada) serve sia per eliminare i mostri che compaiono sulla riga dell'offerta, in stile Ascension, sia per pestare il goblin sempre a disposizione, sia per "parare" i colpi dei mostri che si trovano tra le caselle del tabellone: per ogni colpo non parato si subisce un punto danno.
Eh già, perchè in fondo al tabellone c'è la nostra barra della vita - 10 punti - e una volta esauriti, siamo morti
))
Quindi che si fa in sto gioco? Al tuo turno, hai 5 carte in mano e le giochi per produrre quelle icone - muovi per raggiungere artefatti ed altri spazi, magari con tesori o per comprare oggetti; eventualmente compri carte, o sconfigi mostri - ma attenzione perchè alcune carte, tra cui quelle iniziali, producono Clank.
Questo è il concetto più intrigante. I Clank! sono i tuoi "cubetti della sfiga" - 30 all'inizio gioco - che i giocatori mettono in un apposito spazio quando giocano certe carte: come immaginate, più le carte sono potenti più costano Clank.
Quando si rimpiazzano le 6 carte in offerta, può comparire una carta che mostra il simbolo del Drago. In ogni Dungeon c'è un Drago. A questo gli girano e quando capita, bisogna prendere tutti i cubetti Clank in gioco, metterli in un sacchetto, ed estrarne un numero pari al livello di incazzatura del drago (che aumenta col tempo, ovviamente - e soprattutto se rubate gli artefatti, che dovete rubare per vincere... già).
Ogni cubetto estratto del tuo colore vale 1 punto danno
Come detto, a 10 danni, sei morto! (Ma ci sono pozioni curative ed altri modi per eliminare i danni) (Ci sono anche dei modi per eliminare i Clank, tra l'altro).
Com'è il gioco? Molto fresco. Se i deckbuilders puri, Dominion, Ascension, sono interessanti ma alla fin fine dei motori per fare punti, qui il tutto è vivacizzato dai segnalini da raccogliere e dal fatto che devi muoverti, fisicamente, sul tabellone per farlo.
Discorso a parte per i cubetti Clank, la trovo una cosa molto divertente: più compri carte, per arricchire il tuo mazzo, più è probabile che alla fine del tuo turno per rimpiazzare l'offerta (devono sempre esserci 6 carte) si peschi una carta col simbolo del Drago... e sono imprecazioni che si alzano da tutto il tavolo, perchè non sai mai se i cubetti estratti saranno i tuoi o quelli dell'avversario che, magari, quatto quatto cerca di uscire dal dungeon con il bottino!
A questo proposito, chi esce per primo senza morire riceve un segnalino di Mastro Ladro che vale 20 grassi punti, ma soprattutto, va a posizionarsi su un ulteriore tracciato su cui avanzerà ogni volta che sarà il suo turno: questo tracciato attiva sempre il Drago, con pesca addizionale di cubetti, accelerando quindi la fine gioco - fino al 5° spazio dove il gioco termina, punto.
Per questo le partite sono brevi ed intense (1h ~) e grazie alla combinazione dei segnalini random ed il mazzo di 100 carte dungeon, abbastanza varie (ne abbiamo fatte 3 per ora).
Insomma un titolo interessante che mescola cose diverse in modo leggero ma piacevole. Bella la grafica, che ricorda videogiochi fumettosi tipo Torchlight. Componenti ok, carte un po' leggerine (non telate) da imbustare, qualche cubetto tagliato maluccio, ma sono minuzie. Prezzo importante (ma in linea con i bg odierni) se ho capito bene.
Per mia sorella e mio nipote, ha completamente rimpiazzato Dominion ed Ascension :approva:
Qualcun'altro lo ha provato? :grin: Ho provato a fare una ricerca in tana ma non ho trovato informazioni.
![](https://cf.geekdo-images.com/gijX25CB7c0r9OlM0w7nbMvGHSI=/fit-in/246x300/pic3056966.jpg)
Trattasi di un grazioso ibrido tra deckbuilder in stile Dominion, dungeoncrawler in stile DungeonQuest, e... basta direi. Oh si giusto, c'è anche un tabellone con cui interagite (vagamente simile ad Attack on Titans, o forse anche Trains/Tyrants of the Underdark...? Valutino i ludologi tra voi)
Insomma per me che sono un wargamer, è un deckbuilder con mappa.
Siamo ladri che devono scendere in un dungeon per rubare un artefatto. E magari altre cose di valore. Possibilmente, dovremmo pure uscire vivi e rivenderle per fare una marea di punti: chi ne ha di più, vince.
Come al solito ci sono 6 carte "In offerta" che si rinnovano, 3 pile di carte sempre a disposizione, un mostro da pestare per guadagnare monetine, ed un tabellone pieno di cose da prendere, tra cui sostanzialmente:
- oggetti nascosti o meno (monete extra, pozioni per curarsi/combattere/comprare carte..., trofei che valgono punti, chiavi che sbloccano percorsi, zaino per portare più artefatti...)
- artefatti, il vostro scopo.
Questi oggetti si trovano sparsi sulle caselle del tabellone, collegate punto-a-punto con dei percorsi liberi o con "costi" particolari (movimento extra, o combattimento, o con serratura per cui o si usa la chiave o altrimenti non si passa).
![](https://s16.postimg.org/lpnf3dufp/IMG_20161020_WA0031_1.jpg)
Le carte danno 3 tipi di risorse:
1. movimento
2. capacità di comprare altre carte
3. combattimento
Il movimento serve per spostarsi sul tabellone di casella in casella. Come detto, alcuni passaggi richiedono 2 punti movimento. Nelle caselle circolari (caverne di cristallo) ci si deve fermare - e tra l'altro alcuni mostri si potranno combattere solo qui.
Le carte da comprare sono in classico stile Dominion: il costo è nell'angolo in basso e vanno aggiunte alla pila degli scarti. Alcune carte hanno effetti immediati (es. +2 movimento) e vanno invece scartate. Altre hanno un effetto addizionale nel momento in cui le acquisti.
Il combattimento (icona spada) serve sia per eliminare i mostri che compaiono sulla riga dell'offerta, in stile Ascension, sia per pestare il goblin sempre a disposizione, sia per "parare" i colpi dei mostri che si trovano tra le caselle del tabellone: per ogni colpo non parato si subisce un punto danno.
Eh già, perchè in fondo al tabellone c'è la nostra barra della vita - 10 punti - e una volta esauriti, siamo morti
Quindi che si fa in sto gioco? Al tuo turno, hai 5 carte in mano e le giochi per produrre quelle icone - muovi per raggiungere artefatti ed altri spazi, magari con tesori o per comprare oggetti; eventualmente compri carte, o sconfigi mostri - ma attenzione perchè alcune carte, tra cui quelle iniziali, producono Clank.
![](https://s13.postimg.org/68uyyju7r/IMG_20161020_WA0033_1.jpg)
Questo è il concetto più intrigante. I Clank! sono i tuoi "cubetti della sfiga" - 30 all'inizio gioco - che i giocatori mettono in un apposito spazio quando giocano certe carte: come immaginate, più le carte sono potenti più costano Clank.
Quando si rimpiazzano le 6 carte in offerta, può comparire una carta che mostra il simbolo del Drago. In ogni Dungeon c'è un Drago. A questo gli girano e quando capita, bisogna prendere tutti i cubetti Clank in gioco, metterli in un sacchetto, ed estrarne un numero pari al livello di incazzatura del drago (che aumenta col tempo, ovviamente - e soprattutto se rubate gli artefatti, che dovete rubare per vincere... già).
Ogni cubetto estratto del tuo colore vale 1 punto danno
![](https://s9.postimg.org/akw7nbo3z/IMG_20161020_WA0029_1.jpg)
Com'è il gioco? Molto fresco. Se i deckbuilders puri, Dominion, Ascension, sono interessanti ma alla fin fine dei motori per fare punti, qui il tutto è vivacizzato dai segnalini da raccogliere e dal fatto che devi muoverti, fisicamente, sul tabellone per farlo.
Discorso a parte per i cubetti Clank, la trovo una cosa molto divertente: più compri carte, per arricchire il tuo mazzo, più è probabile che alla fine del tuo turno per rimpiazzare l'offerta (devono sempre esserci 6 carte) si peschi una carta col simbolo del Drago... e sono imprecazioni che si alzano da tutto il tavolo, perchè non sai mai se i cubetti estratti saranno i tuoi o quelli dell'avversario che, magari, quatto quatto cerca di uscire dal dungeon con il bottino!
A questo proposito, chi esce per primo senza morire riceve un segnalino di Mastro Ladro che vale 20 grassi punti, ma soprattutto, va a posizionarsi su un ulteriore tracciato su cui avanzerà ogni volta che sarà il suo turno: questo tracciato attiva sempre il Drago, con pesca addizionale di cubetti, accelerando quindi la fine gioco - fino al 5° spazio dove il gioco termina, punto.
Per questo le partite sono brevi ed intense (1h ~) e grazie alla combinazione dei segnalini random ed il mazzo di 100 carte dungeon, abbastanza varie (ne abbiamo fatte 3 per ora).
Insomma un titolo interessante che mescola cose diverse in modo leggero ma piacevole. Bella la grafica, che ricorda videogiochi fumettosi tipo Torchlight. Componenti ok, carte un po' leggerine (non telate) da imbustare, qualche cubetto tagliato maluccio, ma sono minuzie. Prezzo importante (ma in linea con i bg odierni) se ho capito bene.
Per mia sorella e mio nipote, ha completamente rimpiazzato Dominion ed Ascension :approva:
Qualcun'altro lo ha provato? :grin: Ho provato a fare una ricerca in tana ma non ho trovato informazioni.