Carnival Zombie

Simo4399

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tornando IT....

Ho dato una letta VELOCE al regolamento e magari mi son perso degli aspetti importanti che di fatto gia' mi avrebbero dato una risposta...cmq sia....

La rigiocabilità&longevita' di giochi come Gears of War, Level 7 e Galaxy Defender (tanto per buttar li' un po' di cooperativi) si basa sia sulla presenza di varie mappe sia sul fattore randomico nella definizione di nemici, oggetti, ripari, etc.

Mentre quest'ultimo fattore e' pressoche' invariato anche in Carnival Zombie, leggendo il regolamento ho capito che in pratica si ritrova il fattore "variabilita' delle mappe" tramite la mappa tattica (intendo quella centrale divisa in gironi).

Infine, i 4 finali alternativi (che devo ancora leggere! in questi giorni arrivo a casa troppo stanco da lavoro...) dovrebbero esser il terzo e ultimo fattore a garantire la longevita'.
Questi inoltre li ho un po' intesi anche come soluzione alternativa/equivalente agli obiettivi delle missioni dei giochi nominati sopra.

Non ti chiedo ovviamente di svelarci tutti gli assi che hai nascosto nel gioco ne' tantomeno voglio vivisezionare il gioco. Solo un confronto: Lucca e' ancora lontana. L'Hype e' gia' alto e son troppo giovane per unirmi ai vecchietti davanti ai cantieri a disquisire di edilizia ;)

Ciao
-Simo

PS
I 4 finali sbaglio o di fatto si traducono ognuno in una sorta di sotto-gioco distinto?
 

Jocularis

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kagliostro":3t57iq1s ha scritto:
Tra l'altro ancora non so neanche che gioco mi toccherà di spiegare.

ah, se non conosci Labirinth allora... "buona fortuna" ;)

Per quanto riguarda la Rigiocabilità.

E' presto detto, Jones può confermare, credo. I fattori "randomici" (anche se randomici in fondo non lo sono, per intenderci, non sono "dadi") sono svariati e sono pensati per proporre la rigiocabilità del titolo.

- Mazzo Incubo
- Mazzo Oggetti
- Ostacoli e Fortificazioni (che caratterizzano ogni notte in base al percorso scelto)
- estrazione e posizione Boss
- estrazione e posizione cubetti infetti
- Survivors

Questi elementi sono pensati a creare delle "combo" tra loro. E a volte sono veramente "combo" spietate. Un esempio: i boss combinano le abilità tra loro sommando gli effetti nelle Bolgie, provate a pensare una Bolgia con Joker + Martyr e un pò di infetti Goliath? oppure ad una Bolgia con Mistress + Bestiarius e una pò di infetti Incubus? (si si, per chi non ha letto il regolamento son termini a caso... :D) Ora provate a pensare se in quella Bolgia c'è pure un Palazzo o una Catacomba!! Però potrà anche capitare che in quella Bolgia ci sia un Atare, e che magari il vostro Brighell abbia trovato all'Arsenale la Mistragliatrice Antiaerea... ;D

Mettete in conto che il gioco a modalità Normale è tosto, a Difficile è veramente arduo. Come sapete i giochi collaborativi puri devono avere una difficoltà tosta, altrimenti se li vinci subito poi tendi ad annoiarti (vedi Space Alert che non ho mai giocato con TUTTE le sfide avanzate). La sfida sta nello sfruttare al meglio le risorse che appaiono nella partita, risorse che ad ogni partita sono diverse e variabili.

In pratica la prima partita contate di perdere. Vi servirà per capire il gioco.

Inoltre abbiamo pensato anche un sistema a punti, in modo tale da poter dare un senso alla partita e tenere traccia del "punteggio" finale come ad un videogame. Questo crea sfide sempre maggiori nel cercare di portare a casa il punteggio massimo!

Infine le tre modalità di gioco dovrebbero adattarsi ad ogni tipo di giocatore.

Per i FINALI: beh, ti lascio leggere... Cmq si, o sono minigame, oppure sono variazioni sulla Notte.
 

kadaj

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Jocularis":3n5o8a5k ha scritto:
In pratica la prima partita contate di perdere. Vi servirà per capire il gioco.

Non chiedo di meglio... ;)
 

Simo4399

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Jocularis":3g3fjw9o ha scritto:
Per quanto riguarda la Rigiocabilità.

[cut]

Ottimo: indirettamente mi hai confermato anche diverse idee/impressioni che mi ero fatto leggendo il regolamento.
Inoltre ci tengo a scusarmi per aver usato imprecisamente il termine "randomico" (e mille altri impropriamente), ma mentre scrivevo non mi e' venuto in mente di meglio! ;)


Un'ultima domanda (promesso!): ho notato che indipendentemente dal numero di giocatori si gioca sempre tutti i 6 personaggi.
Cio' non rende troppo "pesante" la gestione dei personaggi stessi se si gioca solo in 2 o addirittura in solitario?
Poi magari e' molto piu' semplice di quanto io immagino, ma e' anche vero che son io un caso a parte: gia' mi incasino a ghost stories quando lo gioco in solitaria coi suoi 4 monaci....
 

Jocularis

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Simo4399":325wtnte ha scritto:
Jocularis":325wtnte ha scritto:
Per quanto riguarda la Rigiocabilità.

[cut]

Ottimo: indirettamente mi hai confermato anche diverse idee/impressioni che mi ero fatto leggendo il regolamento.
Inoltre ci tengo a scusarmi per aver usato imprecisamente il termine "randomico" (e mille altri impropriamente), ma mentre scrivevo non mi e' venuto in mente di meglio! ;)


Un'ultima domanda (promesso!): ho notato che indipendentemente dal numero di giocatori si gioca sempre tutti i 6 personaggi.
Cio' non rende troppo "pesante" la gestione dei personaggi stessi se si gioca solo in 2 o addirittura in solitario?
Poi magari e' molto piu' semplice di quanto io immagino, ma e' anche vero che son io un caso a parte: gia' mi incasino a ghost stories quando lo gioco in solitaria coi suoi 4 monaci....

guarda, il turno è talmente light e veloce, che con 3 personaggi a testa non è poi così pesante, anzi, riesci meglio a tenere a bada gli "errori" presunti dei tuoi alleati.
In solitario ovvio, è più dura, ma è una sfida contro il gioco, per puristi del genere. Inoltre la durata si riduce drasticamente in 1-2 giocatori.
 

Simo4399

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Jocularis":20nodxit ha scritto:
Simo4399":20nodxit ha scritto:
Jocularis":20nodxit ha scritto:
Per quanto riguarda la Rigiocabilità.

[cut]

Ottimo: indirettamente mi hai confermato anche diverse idee/impressioni che mi ero fatto leggendo il regolamento.
Inoltre ci tengo a scusarmi per aver usato imprecisamente il termine "randomico" (e mille altri impropriamente), ma mentre scrivevo non mi e' venuto in mente di meglio! ;)


Un'ultima domanda (promesso!): ho notato che indipendentemente dal numero di giocatori si gioca sempre tutti i 6 personaggi.
Cio' non rende troppo "pesante" la gestione dei personaggi stessi se si gioca solo in 2 o addirittura in solitario?
Poi magari e' molto piu' semplice di quanto io immagino, ma e' anche vero che son io un caso a parte: gia' mi incasino a ghost stories quando lo gioco in solitaria coi suoi 4 monaci....

guarda, il turno è talmente light e veloce, che con 3 personaggi a testa non è poi così pesante, anzi, riesci meglio a tenere a bada gli "errori" presunti dei tuoi alleati.
In solitario ovvio, è più dura, ma è una sfida contro il gioco, per puristi del genere. Inoltre la durata si riduce drasticamente in 1-2 giocatori.


ok, hai decisamente fugato tutti i miei dubbi: sebbene abbia tentato di far l'avvocato del diavolo a me il gioco convince.....confermo decisamente il tavolo per la demo a lucca! ;)

Grazie ancora per tutta la disponibilita' e pazienza.
Spero poi questi posts utili anche a altri....
 

Jocularis

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ci mancherebbe, avete fatto delle domande pertinenti e specifiche.

Credo che questo topic abbia fugato quasi tutti i dubbi.

Strano che non avete chiesto più info sulla Pila di Cadaveri, è la meccanica "ability" che più ci hanno chiesto! :D
 

Simo4399

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Jocularis":pabhl0su ha scritto:
ci mancherebbe, avete fatto delle domande pertinenti e specifiche.

Credo che questo topic abbia fugato quasi tutti i dubbi.

Strano che non avete chiesto più info sulla Pila di Cadaveri, è la meccanica "ability" che più ci hanno chiesto! :D

a me sulla pila dei cadaveri vien in mente da chiedere solo se c'e' un'altezza MINIMA da rispettare.
Nel regolamento si specifica solo che non la si deve toccare, ma ovviamente lasciar cadere i cubetti da 1-2 cm ha un effetto ben diverso che non da 20 ;)
 

Jocularis

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Simo4399":3v9qck1z ha scritto:
Jocularis":3v9qck1z ha scritto:
ci mancherebbe, avete fatto delle domande pertinenti e specifiche.

Credo che questo topic abbia fugato quasi tutti i dubbi.

Strano che non avete chiesto più info sulla Pila di Cadaveri, è la meccanica "ability" che più ci hanno chiesto! :D

a me sulla pila dei cadaveri vien in mente da chiedere solo se c'e' un'altezza MINIMA da rispettare.
Nel regolamento si specifica solo che non la si deve toccare, ma ovviamente lasciar cadere i cubetti da 1-2 cm ha un effetto ben diverso che non da 20 ;)

di solito noi li facciam cadere da circa 5 mm.. No non c'è altezza minima. Ed è già un macello così! ;)
 

kadaj

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Jocularis":3kthu5rl ha scritto:
di solito noi li facciam cadere da circa 5 mm.. No non c'è altezza minima. Ed è già un macello così! ;)

Ma dai... Pensavo che sarebbe stata una banalità senza altezza minima... A questo punto non si può non provare davanti a migliaia di persone (leggi Lucca) :lol:
 

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kadaj":1rtjwwm6 ha scritto:
Jocularis":1rtjwwm6 ha scritto:
di solito noi li facciam cadere da circa 5 mm.. No non c'è altezza minima. Ed è già un macello così! ;)

Ma dai... Pensavo che sarebbe stata una banalità senza altezza minima... A questo punto non si può non provare davanti a migliaia di persone (leggi Lucca) :lol:

quote!
 

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kadaj":27m14b1e ha scritto:
Jocularis":27m14b1e ha scritto:
di solito noi li facciam cadere da circa 5 mm.. No non c'è altezza minima. Ed è già un macello così! ;)

Ma dai... Pensavo che sarebbe stata una banalità senza altezza minima... A questo punto non si può non provare davanti a migliaia di persone (leggi Lucca) :lol:

ma perchè tanto si riempie, a quel punto basta che un cubo tocchi di spigolo perchè voli via... anche a 1 mm sarebbe odioso ;D
 

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Domon":97d8d6rn ha scritto:
kadaj":97d8d6rn ha scritto:
Jocularis":97d8d6rn ha scritto:
di solito noi li facciam cadere da circa 5 mm.. No non c'è altezza minima. Ed è già un macello così! ;)

Ma dai... Pensavo che sarebbe stata una banalità senza altezza minima... A questo punto non si può non provare davanti a migliaia di persone (leggi Lucca) :lol:

ma perchè tanto si riempie, a quel punto basta che un cubo tocchi di spigolo perchè voli via... anche a 1 mm sarebbe odioso ;D

si, la pila ti costringe ad impilarli (appunto) per farceli stare. Quindi appena un cubo tocca un altro, quello ne fa rotolare altri.. etc. Più che altezza minima serve mano fermissima!!!!
 

kadaj

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Jocularis":3jvthf36 ha scritto:
si, la pila ti costringe ad impilarli (appunto) per farceli stare. Quindi appena un cubo tocca un altro, quello ne fa rotolare altri.. etc. Più che altezza minima serve mano fermissima!!!!

Ah, allora vado forte... Sembra costantemente che abbia il Parkinson... :lol:
 

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kadaj":j4yci1hf ha scritto:
Jocularis":j4yci1hf ha scritto:
si, la pila ti costringe ad impilarli (appunto) per farceli stare. Quindi appena un cubo tocca un altro, quello ne fa rotolare altri.. etc. Più che altezza minima serve mano fermissima!!!!

Ah, allora vado forte... Sembra costantemente che abbia il Parkinson... :lol:

eheheh... zombie tremens... :D
 

playagame

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Un mio follettino mi ha detto di aver visto pile e pile di zombie ammassati e pronti ad invadere tutta Italia!!! 8-O
 

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playagame":37rytm5w ha scritto:
Un mio follettino mi ha detto di aver visto pile e pile di zombie ammassati e pronti ad invadere tutta Italia!!! 8-O

Cioè sta per uscire? Ma non doveva uscire per Essen? 8-O
 

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playagame":2dhjc571 ha scritto:
Un mio follettino mi ha detto di aver visto pile e pile di zombie ammassati e pronti ad invadere tutta Italia!!! 8-O

Quanot vicini? :grin:
 
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