Penso che le missioni, al contrario del tuo parere, siano una meccanica ben inserita nel contesto e nel Design del gioco, per renderlo ancora più ampio, lasciando decidere ai giocatori come scalare la classifica dei punti, c'è chi va di magie di attacco, e incentra la sua giocata sul danneggiare gli altri maghi, chi di contro, si concentra sulla difesa e attinge dalle scuole più difensive per tessere trappole e difese, chi sulle evocazioni e infine c'è il giocatore che si concentra sulle missioni.
Le missioni non sono quindi solo un contentino per fare gola, ma una via per la vittoria, in un mix di caos e colpi bassi che sappiamo funziona bene, senza cosi lasciare una strategia dominante