Risultati della ricerca

  1. L

    Solipsist

    Mica è obbligatorio Si può anche scrivere Difetti: nessuno di rilevanza tale da meritare una menzione in una recensione Voglio aggiungere che conosco pochissimo Solipsists (solo per descrizione, sto aspettando per comparmelo), era giusto un appunto sul fatto che un gioco può anche non avere...
  2. L

    GUMSHOE

    Spendo due parole su questo sistema, magari non tutti lo conoscono Il GUMSHOE è un sistema/regolamento per la gestione di sessioni di GdR investigativi. E' basato su un PUNTO DI VISTA: un gioco investigativo non è centrato sul "trovo o non trovo gli indizi giusti?" ma è centrato su "cosa...
  3. L

    Trail of cthulhu

    Da quel che riportava Nadir, che è piuttosto addentro queste cose, la traduzione non solo è prevista, ma è fatta e finita. Il problema diventa la situazione editoriale di Stratelibri che ha portato il tutto a "data da definirsi" il che può voler dire tutto e il contrario di tutto Io non ho...
  4. L

    Trail of cthulhu

    Mi sto leggendo il manuale in Inglese e devo dire che è ben fatto, ampio, pieno di esempi per ogni regoletta... a volte forse TROPPO La parte di ambientazione è dettagliatissima, con pagine e pagine sugli antichi e gli dei. Ogni creatura dei Miti ha anche un dettaglio su come individuarne le...
  5. L

    1001 Notte

    Per l'AP è un po' un casino... abbiamo giocato 10 giorni fa e non ho le schede... mi sono buttato qualche appunto, ora parlo anche con gli altri 2 giovcatori e cerco di tirare fuori una cosa leggibie
  6. L

    1001 Notte

    Ho fatto la prima partita a questo gioco e devo dire essere veramente elegante Per chi, come me, è stato abituato per anni a giocare in un certo modo, a volte non sembra neanche di giocare di ruolo, sembra una specie di miscuglio tra un gioco da tavolo e un gioco di narrazione, poichè non ci...
  7. L

    Lo Spirito del secolo

    Esattamente la definizione che darei io E' un buon prodotto. Non è uno di quei giochi che m'hanno lasciato a bocca aperta per le meccaniche infallibili o che ti lasciano un'esperienza di gioco indimenticabile, ma è sicuramente un gioco che a giocarlo non puoi non notare che è un buon prodotto
  8. L

    Lo Spirito del secolo

    Ok, perchè sul manuale, come dice Vertigo, ti da le diverse opzioni. Allora confermo quello che dice Vertigo, non c'è alcun vincolo inviolabile nel manuale nè alcuna regola che impedisca di giocarte tranquillamente campagni stile classic
  9. L

    Lo Spirito del secolo

    Siiiii... ma questa cosa di "una serata una partita" io me la devo essere persa Comunque si, anzi, non vedo proprio quale problema potrebbe mai sorgere.
  10. L

    Sistema per gdr avventuroso anni '50

    Lo spirito del Secolo, senza dubbio. 4d6 è tutto ciò di cui hai bisogno e l'ambientazine è sbagliata solo di una 20ina d'anni (anni 30 invece che 50), quindi direi che il riadattamento è un sciocchezzuola
  11. L

    Lo Spirito del secolo

    Beh... nella media non saprei... ci sono tanti giochi validissimi che costano dai 10 ai 15 euri in meno... Anche se ripeto,per me questo li vale
  12. L

    Lo Spirito del secolo

    35 euri normale, 40 con 12 dadi fudge Personalmente ritengo che li vale tutti
  13. L

    Lo Spirito del secolo

    Dipende anche dal gioco. Un gioco come FATE è così "aperto" che è facile da riadattare ad un qualsiasi setting, mentre un gioco come NCaS no, per via del racconto che è nato per fornire, un racconto di orrore e perdizione, in cui giochi un essere potente sempre sull'orlo della perdizione, il che...
  14. L

    Troppe teorie e pochi giochi?

    Allora non mi scuso, visto che non ho idea di oltre la metà dei giochi di cui parlate e non intervenivo a posta e facevo solo presente a Khana che per me non c'è niente che implichi parenetele o altro in "Nel gioco A c'è tanto del gioco B" Ma vedo che anche tu vedi il marcio ovunque anche dove...
  15. L

    Troppe teorie e pochi giochi?

    Voi chi scusa? Nomi cognomi ed eventi, così magari chiedo scuso se reputo sia il caso "Voi" non vuol dire niente
  16. L

    Troppe teorie e pochi giochi?

    Khana, scusa, mi sembri troppo sulla difensiva Dire che il Gioco A ha in se molto del Gioco B, non dice niente di chi è nato prima, nè di chi ha ispirato chi. Solo che uno dei due giochi ha dentro di se cose dell'altro Magari mentre creavo il core di A ho letto una cosa di B e l'ho aggiunta...
  17. L

    Parlando di Non Cedere al Sonno

    E' un orologio svizzero guarda... Avevo i tuoi stessi dubbi, ma è un orologio svizzero Oramai io ho la strategia tarata. I primi due conflitti li propongo a dolore tra il 7 e il 10, possibilmente in modo che il giocatore possa fare uso maggiore del talento di sfinimento. Fatto questo il...
  18. L

    Lo Spirito del secolo

    Guarda, sul sito di FATE trovi le regole complete in PDF e una versione SRD consultabile online, tutto qui http://www.faterpg.com/dl/ E' e rimane fondamentalmente un RPG d'azione, con fortissime influenze tradizionali. Risaltano un po' gli ASPETTI e i PUNTI FATO Gli aspetti sono delle...
  19. L

    Parlando di Non Cedere al Sonno

    Direi che con così poche righe non potevi veramente fare meglio, mi complimento Aggiungo le mie considerazioni - Noi usiamo una clessidra da tre minuti per le scene, non come limite invalicabile, ma ci è utile per capire se la scena comincia ad essere "troppo lunga". Se si esaurisce la...
  20. L

    Perché Mi Mancano i Numeretti?

    Ti ho seguito fino a qui... poi ti ho perso... che cosa c'entra light o non light con i numeri o non numeri? Nella scheda di Annalise non c'è nemmeno un numero, ma la puoi definire tutto fuorchè light... ci sono due tratti principale, 3-4 trattu satellite per ogni tratto principale, 4-5 post it...
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